任天堂、バンダイナムコなど、エンターテインメント・ゲーム企業。ESでは「創造力」「ユーザー視点」「エンタメへの情熱」が問われます。
エンタメESは「なぜエンタメか」の原体験が最重要。単に「ゲームが好き」ではなく、「人を楽しませることへの情熱」を自分の経験で語れるかがポイントです。
任天堂
最難関設問2問 | SPI3(テストセンター)
マリオ・ゼルダ・ポケモンなど世界的IPを持つゲーム企業。ハード・ソフト一体の独自戦略で、老若男女に愛される娯楽を創造。
ES対策を見るバンダイナムコ
難関設問1問 | SPI3(���ストセンター)
玩具・ゲーム・映像・アミューズメントを展開する総合エンタメ企業。ガンダム・ドラゴンボール等の強力IPを軸に事業を展開。
ES対策を見るコナミ
標準設問2問 | SPI / 企業独自
コナミはゲーム業界を代表する企業。毎年多くの就活生がエントリーする人気企業。
ES対策を見るスクエニ
標準設問2問 | SPI / 企業独自
スクエニはゲーム業界を代表する企業。毎年多くの就活生がエントリーする人気企業。
ES対策を見るカプコン
標準設問2問 | SPI / 企業独自
カプコンはゲーム業界を代表する企業。毎年多くの就活生がエントリーする人気企業。
ES対策を見る