レベルファイブのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
妖怪ウォッチ・レイトン教授・イナズマイレブンで知られるゲーム開発会社。福岡本社。オリジナルIP創出に強みを持ち、ゲーム・アニメ・映画のクロスメディア展開が特徴。
最終更新: 2026-04-08
レベルファイブが求める人物像
設問1(400字)の書き方
レベルファイブを志望する理由を教えてください。
ファンとしてだけでなく「制作者」としての視点を持ちましょう。オリジナルIP創出力やクロスメディア戦略など、ビジネス面への理解も重要です。
回答の構成
構成パターン
結論 → ゲーム・エンタメ業界を選ぶ理由 → レベルファイブの独自性(IP創出・クロスメディア)→ 自分の制作経験との接点 → 入社後のビジョン
文字数配分の目安
結論40字 → 業界理由60字 → 企業独自性100字 → 制作経験100字 → ビジョン100字
書き出しのヒント
「レベルファイブで○○のようなコンテンツを作り、世界中のユーザーに△△を届けたい」のように制作者視点を示す
回答例(401/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- ✕妖怪ウォッチ・レイトン等の具体的なIPへの言及がない
- ✕クロスメディア戦略やIPビジネスモデルへの理解がない
- ✕カプコンや任天堂との差別化ができていない
採用担当の評価ポイント
- ✓レベルファイブのIP・クロスメディア戦略への深い理解があるか
- ✓制作者・開発者としての視点と経験があるか
- ✓他のゲーム会社ではなくレベルファイブを選ぶ理由が明確か
- ✓具体的にやりたいことが明確で実現可能性があるか
設問2(400字)の書き方
自己PRをお願いします。
ゲーム開発に必要なスキル(創造力・チームワーク・粘り強さ等)と紐づけましょう。制作物やポートフォリオがあれば具体的に触れると効果的です。
回答の構成
構成パターン
強みの結論 → 強みを発揮した具体的エピソード → 困難と工夫 → 成果(数値)→ レベルファイブでの活かし方
文字数配分の目安
結論30字 → エピソード150字 → 困難・工夫100字 → 成果60字 → 活かし方60字
書き出しのヒント
「私の強みは○○です」のように端的に強みを宣言し、ゲーム制作や創造的な活動のエピソードで裏付ける
回答例(405/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕強みが抽象的で具体的なエピソードがない
- ✕消費者目線のみで制作・開発の経験がない
- ✕チームでの制作経験への言及がない(個人作業のみ)
- ✕成果が「楽しかった」等の感想のみで定量的でない
採用担当の評価ポイント
- ✓創造力と独自の発想があるか
- ✓制作者・開発者の視点を持っているか
- ✓チームでの協働経験が示されているか
- ✓強みがゲーム開発の業務に活かせる内容か
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / 玉手箱
内定者が語る攻略ポイント
レベルファイブは「オリジナルIPの創出」が最大の強み。妖怪ウォッチ・レイトン・イナズマイレブンなど具体的なIPに触れ、その魅力を制作者視点で語りましょう。
ゲーム→アニメ→映画→玩具のクロスメディア展開はレベルファイブ独自の戦略。このビジネスモデルへの理解がESの差別化ポイントです。
「ゲームが好き」だけでは不十分。自主制作やゲームジャム参加など、制作者としての経験やポートフォリオがあると大きなアドバンテージになります。
福岡拠点のゲーム会社として地方発のグローバル展開を目指している点も志望動機に活かせるポイントです。