アトラスのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
ペルソナシリーズ、真・女神転生シリーズで知られるゲーム開発会社。セガサミーグループ。独自のRPG体験とスタイリッシュなUI演出に定評。
最終更新: 2026-04-10
アトラスが求める人物像
設問1(400字)の書き方
今までプレイしたゲームの中から印象に残った作品があれば挙げてください。また、その理由をお書きください。(他社作品・アトラス作品は問いません)
単に「面白かった」ではなく、ゲームデザイン・演出・システムなど制作者視点での分析を盛り込みましょう。アトラス作品に限定する必要はありませんが、ゲーム開発者として何を学んだかを示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
①作品名と印象の結論 ②制作者視点での分析(デザイン・システム・演出) ③具体的な場面への言及 ④ゲーム開発者としての学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(406/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「楽しかった」「感動した」等の消費者感想だけで制作者分析がない。ゲームデザインやシステムへの具体的な言及がない。作品の良さを述べるだけで自分がゲーム開発にどう活かすかの接続がない。
採用担当の評価ポイント
- ✓ゲームを制作者視点で分析できているか・ゲームデザイン・システム・演出への具体的な理解・ゲーム開発者としての学びや気づき・論理的かつ情熱を持って語れているか
設問2(400字)の書き方
ゲーム業界で働きたい動機とアトラスを志望した理由を教えてください。
ゲーム業界全体への志望理由とアトラス固有の志望理由の2段構成で書きましょう。ペルソナや真・女神転生シリーズなど、アトラスのIPへの具体的な言及は必須です。
回答の構成
構成パターン
①ゲーム業界志望の結論 ②自分の経験・学問との接点 ③アトラス固有の志望理由(IPの魅力) ④入社後のビジョン の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(414/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好きだから」だけで制作者視点がない。ペルソナや真・女神転生などアトラスのIPへの具体的な言及がない。アトラスと他のゲーム会社の違いが説明できていない。
採用担当の評価ポイント
- ✓ゲーム業界で働く動機が制作者視点で語られているか・アトラスのIPやゲームデザインへの深い理解・他社ではなくアトラスを選ぶ明確な理由・入社後ビジョンの具体性
設問3(400字)の書き方
弊社で働く上で、ご自身が「さらに成長しなければならない」のはどのような点だと考えますか。
「弱みを書いてください」と同義の設問ですが、アトラスでの業務との接続が求められます。単に弱みを告白するだけでなく、成長への取り組みと入社後の成長計画を示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
①成長が必要な点の結論 ②なぜそれが課題か(具体的なエピソード) ③現在取り組んでいる改善策 ④アトラスでの業務においてどう克服するか の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(380/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕成長が必要な点が業務と無関係。「完璧主義」などの強みに見える弱みを書いている。現在の改善取り組みがない。
採用担当の評価ポイント
- ✓自己分析の正直さ・課題とアトラス業務との接続・改善への取り組みの具体性・成長意欲の本気度
設問4(400字)の書き方
アトラスでどのような作品が作りたいか、あなたの展望を教えてください。
アトラスの強みである「物語×システム×演出」の三位一体を理解した上で、自分ならではのゲーム体験のビジョンを示しましょう。抽象的な「面白いゲームを作りたい」ではなく、具体的なテーマ・ゲームデザイン・ターゲット像を示すことが評価されます。
回答の構成
構成パターン
①作りたい作品の概要(結論) ②そのテーマを選んだ理由・問題意識 ③ゲームデザイン・システムの具体的なイメージ ④アトラスでそれを実現できる理由 の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(404/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「面白いゲームを作りたい」で終わっている。アトラスの強みと自分のビジョンが接続していない。ゲームデザインの具体的なイメージがない。
採用担当の評価ポイント
- ✓ゲームへの深い洞察と独自テーマの設定・アトラスのIPとの接続・ゲームデザインの具体性・制作者としてのビジョンの質
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / 玉手箱
内定者が語る攻略ポイント
アトラスのESではペルソナシリーズ・真・女神転生シリーズへの言及は必須です。制作者視点での分析を準備しましょう。
「ゲームが好き」だけでは不十分です。ゲームデザイン・UI演出・シナリオ構造など制作者の視点で語れるようにしましょう。
セガサミーグループとしてのアトラスの位置づけも理解しておくと、業界理解の深さが伝わります。
印象に残ったゲームの設問では、アトラス作品以外でもOKですが、そこからゲーム開発への学びを接続させましょう。