日本ファルコムはゲーム業界の企業です。
毎年多くの就活生がエントリーする人気企業で、ES選考では企業への深い理解と自分の経験を結びつけたアピールが求められます。
設問4問・最大400字・回答例4問収録最終更新 2026-08-25
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-10-07時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細
ミッション
ゲームソフトウェアの企画から開発、販売までのすべてを自社で行う「All in Falcom」の理念のもと、夢を作りたい人の純粋な想いを求めている
採用からのメッセージ
夢を作りたいひとへ。何かを作りたい!あなたの純粋な「想い」をファルコムは求めています。学歴や資格は一切問いません。ファルコムと想いを共有できるひとを求めています。
出典(公式採用ページ): https://www.falcom.co.jp/recruit
企業情報
- 従業員数(単体)
- 69名
年収・勤務条件
- 平均年収
- 556万円2025年9月
- 平均勤続年数
- 14.8年
- 平均年齢
- 39.3歳
出典: irbank(有価証券報告書)
日本ファルコムが求める人物像
- All in Falcom
- 失われないベンチャー精神
27卒でまだ内定がない人へ今から応募できる選考の一覧(掲載8社・10/20時点)秋採用・冬採用の探し方
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
設問内容・志望動機
日本ファルコムを志望する理由を教えてください。当社のタイトルや企業文化と、あなた自身のゲーム制作への思いを結びつけて述べてください。
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 日本ファルコムは「英雄伝説」「イース」シリーズで知られる老舗RPGメーカーです。「なぜゲーム業界か」「なぜ日本ファルコムか」「どんな作品を作りたいか」の3点を明確にしましょう。ファンとしての視点だけでなく、制作者・開発者として貢献したい姿勢を示すことが重要です。
- 構成パターン
- ①志望理由の結論→②ゲーム業界を選んだ理由→③日本ファルコムのタイトル・文化への具体的な関心→④入社後に作りたい作品・担いたい役割
- 文字数配分の目安
- 結論40字 → 業界理由70字 → 企業特徴90字 → やりたいこと200字
- 書き出しのヒント
- 「日本ファルコムで○○シリーズのようなRPGを作り、プレイヤーに△△を届けたい」のように作品名と制作への意欲を示す
回答例(321/400字)
よくあるNG例
- ファンとしてのアピールのみで制作者視点がない
- 具体的なタイトルへの言及がない
採用担当の評価ポイント
- 日本ファルコムのIP・タイトルへの深い理解があるか
- 制作者・開発者としての視点があるか
設問2(400字)の書き方
設問内容・ガクチカ
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。その経験がゲーム制作や日本ファルコムの仕事にどうつながるか述べてください。
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- ゲーム業界では創造力・情熱・チームワークが重視されます。自主制作、プログラミング、デザイン、シナリオ執筆、ゲームサークルなど、ゲームに関連する経験があれば積極的にアピールしましょう。なければ他の経験から「創造力」や「粘り強さ」が伝わるエピソードを選びましょう。
- 構成パターン
- ①結論(取り組みと成果)→②きっかけ・問題意識→③創造的な取り組みと工夫→④チームや周囲との協力→⑤成果と学び
- 文字数配分の目安
- 結論30字 → 着想50字 → 取り組み150字 → 協力80字 → 成果と学び90字
- 書き出しのヒント
- 「ゲームサークルで○○を企画・制作し、△△の反響を得ました」のように創造力と成果を示す
回答例(336/400字)
よくあるNG例
- 消費者目線のみで制作者の視点がない
- 情熱だけで論理性が不足している
採用担当の評価ポイント
- 創造力と独自の発想があるか
- チームでの協働経験が示されているか
設問3(400字)の書き方
設問内容・自己PR
あなたのゲーム制作・開発における強みを教えてください。具体的なエピソードを交えて説明してください。
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 「強み」は職種(プログラマー・デザイナー・プランナー・サウンド)に応じて選びましょう。技術的スキルと対人スキルをバランスよく示すと効果的です。自主制作物や実績を引用できると説得力が大きく増します。「ゲームが好き」だけでなく「こんな強みで貢献できる」を明確にすることが重要です。
- 構成パターン
- ①強みの結論→②強みが発揮されたエピソード→③具体的な行動・工夫→④成果→⑤日本ファルコムでの活用
- 文字数配分の目安
- 強み30字 → エピソード50字 → 行動160字 → 成果60字 → 活用100字
- 書き出しのヒント
- 「私の強みは○○です。この強みは△△の経験で培いました」のように強みと根拠を示す
回答例(315/400字)
よくあるNG例
- 「ゲームが好き」という消費者目線だけになっている
- 強みを証明するエピソードが弱い
採用担当の評価ポイント
- 制作者・開発者としての視点があるか
- 技術や発想力が具体的に示されているか
設問4(400字)の書き方
設問内容・キャリアビジョン
入社後に携わりたいプロジェクトや、将来実現したいゲームについて教えてください。
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 日本ファルコムの既存タイトル(イース・軌跡シリーズなど)との関係性を意識しつつ、自分が実現したいゲームのビジョンを語りましょう。「新シリーズを作りたい」「既存シリーズに新しい要素を加えたい」など具体的であるほど評価されます。制作者としての熱量と論理性のバランスが大切です。
- 構成パターン
- ①入社後に携わりたいプロジェクト→②その理由・背景→③実現したいゲームのビジョン→④日本ファルコムへの貢献
- 文字数配分の目安
- プロジェクト80字 → 理由70字 → ゲームビジョン150字 → 貢献100字
- 書き出しのヒント
- 「入社後はまず○○シリーズに携わり、将来的には△△というゲームを作りたい」のように具体的なビジョンを示す
回答例(313/400字)
よくあるNG例
- 「作りたいゲーム」が抽象的で具体性がない
- 日本ファルコムの既存作品との接続がない
採用担当の評価ポイント
- 実現したいゲームのビジョンが具体的か
- 日本ファルコムの作風・強みを理解した上でのビジョンか
選考フロー・Webテスト情報
- 選考フロー
- ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
- ※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローは日本ファルコムの採用マイページでご確認ください。
- Webテスト
- SPI / 玉手箱
- ※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
日本ファルコムを志望する前に押さえたい3つの視点
日本ファルコムの業界ポジションと最新動向
日本ファルコムの働き方・キャリアパス
なぜ日本ファルコムはこのES設問を出すのか
日本ファルコムの選考で押さえるポイント
- 1
日本ファルコムのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
- 2
ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
- 3
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://www.falcom.co.jp/recruit
- irbank(有価証券報告書): https://irbank.net/3723/salary
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。

アトラス
カプコン
Cygames
フロムソフトウェア
コーエーテクモ
コナミデジタルエンタテインメント
プラチナゲームズ
レベルファイブ
サイゲームス
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
スクエニ
スパイク・チュンソフト
3M Japan
ABB Japan
ABCマート
アビームコンサルティング
AbemaTV