日本ファルコムのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
日本ファルコムはゲーム業界の企業です。毎年多くの就活生がエントリーする人気企業で、ES選考では企業への深い理解と自分の経験を結びつけたアピールが求められます。
最終更新: 2026-04-10
日本ファルコムが求める人物像
設問1(400字)の書き方
日本ファルコムを志望する理由を教えてください。当社のタイトルや企業文化と、あなた自身のゲーム制作への思いを結びつけて述べてください。
日本ファルコムは「英雄伝説」「イース」シリーズで知られる老舗RPGメーカーです。「なぜゲーム業界か」「なぜ日本ファルコムか」「どんな作品を作りたいか」の3点を明確にしましょう。ファンとしての視点だけでなく、制作者・開発者として貢献したい姿勢を示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
①志望理由の結論→②ゲーム業界を選んだ理由→③日本ファルコムのタイトル・文化への具体的な関心→④入社後に作りたい作品・担いたい役割
文字数配分の目安
結論40字 → 業界理由70字 → 企業特徴90字 → やりたいこと200字
書き出しのヒント
「日本ファルコムで○○シリーズのようなRPGを作り、プレイヤーに△△を届けたい」のように作品名と制作への意欲を示す
回答例(331/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕ファンとしてのアピールのみで制作者視点がない
- ✕具体的なタイトルへの言及がない
採用担当の評価ポイント
- ✓日本ファルコムのIP・タイトルへの深い理解があるか
- ✓制作者・開発者としての視点があるか
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。その経験がゲーム制作や日本ファルコムの仕事にどうつながるか述べてください。
ゲーム業界では創造力・情熱・チームワークが重視されます。自主制作、プログラミング、デザイン、シナリオ執筆、ゲームサークルなど、ゲームに関連する経験があれば積極的にアピールしましょう。なければ他の経験から「創造力」や「粘り強さ」が伝わるエピソードを選びましょう。
回答の構成
構成パターン
①結論(取り組みと成果)→②きっかけ・問題意識→③創造的な取り組みと工夫→④チームや周囲との協力→⑤成果と学び
文字数配分の目安
結論30字 → 着想50字 → 取り組み150字 → 協力80字 → 成果と学び90字
書き出しのヒント
「ゲームサークルで○○を企画・制作し、△△の反響を得ました」のように創造力と成果を示す
回答例(340/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕消費者目線のみで制作者の視点がない
- ✕情熱だけで論理性が不足している
採用担当の評価ポイント
- ✓創造力と独自の発想があるか
- ✓チームでの協働経験が示されているか
設問3(400字)の書き方
あなたのゲーム制作・開発における強みを教えてください。具体的なエピソードを交えて説明してください。
「強み」は職種(プログラマー・デザイナー・プランナー・サウンド)に応じて選びましょう。技術的スキルと対人スキルをバランスよく示すと効果的です。自主制作物や実績を引用できると説得力が大きく増します。「ゲームが好き」だけでなく「こんな強みで貢献できる」を明確にすることが重要です。
回答の構成
構成パターン
①強みの結論→②強みが発揮されたエピソード→③具体的な行動・工夫→④成果→⑤日本ファルコムでの活用
文字数配分の目安
強み30字 → エピソード50字 → 行動160字 → 成果60字 → 活用100字
書き出しのヒント
「私の強みは○○です。この強みは△△の経験で培いました」のように強みと根拠を示す
回答例(315/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好き」という消費者目線だけになっている
- ✕強みを証明するエピソードが弱い
採用担当の評価ポイント
- ✓制作者・開発者としての視点があるか
- ✓技術や発想力が具体的に示されているか
設問4(400字)の書き方
入社後に携わりたいプロジェクトや、将来実現したいゲームについて教えてください。
日本ファルコムの既存タイトル(イース・軌跡シリーズなど)との関係性を意識しつつ、自分が実現したいゲームのビジョンを語りましょう。「新シリーズを作りたい」「既存シリーズに新しい要素を加えたい」など具体的であるほど評価されます。制作者としての熱量と論理性のバランスが大切です。
回答の構成
構成パターン
①入社後に携わりたいプロジェクト→②その理由・背景→③実現したいゲームのビジョン→④日本ファルコムへの貢献
文字数配分の目安
プロジェクト80字 → 理由70字 → ゲームビジョン150字 → 貢献100字
書き出しのヒント
「入社後はまず○○シリーズに携わり、将来的には△△というゲームを作りたい」のように具体的なビジョンを示す
回答例(313/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「作りたいゲーム」が抽象的で具体性がない
- ✕日本ファルコムの既存作品との接続がない
採用担当の評価ポイント
- ✓実現したいゲームのビジョンが具体的か
- ✓日本ファルコムの作風・強みを理解した上でのビジョンか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / 玉手箱
内定者が語る攻略ポイント
日本ファルコムのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。