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スクエニのES対策設問2問・最大400字の書き方と評価基準【2026年最新】

日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社で、コンピュータエンターテインメント協会の正会員。

※会社概要 出典: Wikipedia

設問2問・最大400字最終更新 2026-10-04

内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-10-07時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細

ミッション

無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。

出典(公式採用ページ): https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/

企業情報

※Wikipedia出典
本社
東京都新宿区新宿六丁目27番30号(新宿イーストサイドスクエア)
設立
2008年
売上高
2146億3400万円(2025年3月期)
資本金
15億円

スクエニが求める人物像

  • 主体性
  • チームワーク
  • 論理的思考力

※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。

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以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。

設問1(400字)の書き方

設問内容・ガクチカ

学生時代に最も力を入れたことを教えてください。

回答の組み立て(ポイントと構成)

ポイント
結論ファーストで、具体的な数字やエピソードを交えて書きましょう。

設問2(400字)の書き方

設問内容・志望動機

当社を志望する理由を教えてください。

回答の組み立て(ポイントと構成)

ポイント
企業研究を反映し、自分の経験との接点を具体的に示しましょう。

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー
エントリー → エントリーシート・適正テスト提出 → 作品提出・テスト受験(一部職種のみ) → 書類選考 → 面接選考(2~4回) → 採用内々定
出典: official-recruit
Webテスト
SPI / 企業独自
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。

スクエニの選考で押さえるポイント

  1. 1

    結論ファーストで書く

  2. 2

    具体的な数字を入れる

  3. 3

    企業研究を反映させる

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本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計

このページの事実情報の出典

※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。