スクエニのES対策設問2問・最大400字の書き方と評価基準【2026年最新】
日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社で、コンピュータエンターテインメント協会の正会員。
※会社概要 出典: Wikipedia
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み686社・3,478問、2026-08-24時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-23
ゲームの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
ミッション
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。
企業情報※Wikipedia・有価証券報告書出典
- 本社
- 東京都新宿区新宿六丁目27番30号(新宿イーストサイドスクエア)
- 設立
- 2008年
- 従業員数(単体)
- 25名
- 売上高
- 2146億3400万円(2025年3月期)
- 資本金
- 15億円
年収・勤務条件有価証券報告書由来
平均年収
1,436万円
2025年3月
平均勤続年数
5.9年
平均年齢
48.6歳
出典: irbank(有価証券報告書)
スクエニが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
結論ファーストで、具体的な数字やエピソードを交えて書きましょう。
設問2(400字)の書き方
当社を志望する理由を教えてください。
企業研究を反映し、自分の経験との接点を具体的に示しましょう。
選考フロー・Webテスト情報
Webテスト
SPI / 企業独自
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
スクエニの選考で押さえるポイント
結論ファーストで書く
具体的な数字を入れる
企業研究を反映させる
スクエニの選考体験談
実際にスクエニの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲームの内定者に聞け。
スクエニのようなゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
このページの事実情報の出典
- Wikipedia日本語版: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
- 公式採用ページ: https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
- Wikipedia日本語版: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
- irbank(有価証券報告書): https://irbank.net/9684/salary
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。