
コーエーテクモ
コーエーテクモの年収・企業データ・選考情報
コーエーテクモの就職難易度
コーエーテクモの選考は4段階、ESは7問・計650字です。
| 実ES設問 | 7問・計650字 |
|---|---|
| 選考ステップ | 4段階 |
コーエーテクモの選考対策はこちら(出典つきの実ES設問7問・設問の書き方・面接まで)
コーエーテクモは『三國志』『信長の野望』『Dead or Alive』『仁王』などのIPを世界展開するゲームメーカーです。
コンシューマー・スマートフォン・PCゲームの多面展開を行い、ES選考では「ゲーム愛」だけでなく制作者・開発者としての視点と論理的な思考力が問われます。
27卒でまだ内定がない人へ今から応募できる選考の一覧(掲載16社・10/8時点)秋採用・冬採用の探し方
コーエーテクモが掲げるもの
採用メッセージ
経験よりも、ゲーム・モノづくりへの情熱を重視しています。グローバルに活躍できるグループで、『共に、まだ見ぬ世界へ』と歩んでいける人材を募集しています。未経験者の採用も積極的です。
出典: 同社採用サイト(2026年4月24日確認)
コーエーテクモの
選考フロー
- エントリー
- Webエントリーシート提出
- 履歴書選考・複数回面接
- 内々定(CGデザイナー・プロモーションデザイナー・サウンドクリエイターは実技試験・作品選考も実施)
コーエーテクモの公式採用サイトに記載の選考フローです(全4段階)。 年度や職種により変わることがあります。 出典
コーエーテクモが
求める人物像
- 創造力
- 情熱
- チームワーク
コーエーテクモの
選考で押さえるポイント
- コーエーテクモはゲーム本数・プレイ経験を定量的に問うESが特徴的です。プレイタイトル数を把握しておきましょう。
- ゲームへの情熱と制作者・開発者としての論理的思考の両立がESでも面接でも評価軸になります。
- デザイナー・プログラマー職はポートフォリオが重要です。企画職も自主制作物があると大きなアドバンテージになります。
コーエーテクモについて
よくある質問
Q. コーエーテクモの選考の特徴は?
ゲームへの深い理解と制作者視点が必須です。「あなたにとってゲームとは何か」という本質的な設問があり、単なるファンアピールでは通過しません。
Q. 文系でもゲーム業界に入れますか?
企画職やマーケティング職は文系出身者も多く活躍しています。ESではゲームへの情熱に加え、分析力やビジネスの視点をアピールすると差別化できます。
コーエーテクモの
ESで書く分量
字数制限が判明している設問は3問、合計650字です。最も長いのは「ガクチカ」の400字の設問。
- 設問1 自己PR150字
- 設問2 その他100字
- 設問3 ガクチカ400字
※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com
アトラス
カプコン
Cygames
フロムソフトウェア
コナミデジタルエンタテインメント
日本ファルコム