Cygamesはゲーム業界の企業です。
グランブルーファンタジー・ウマ娘プリティーダービーなど独自IPを多数擁し、コンシューマ・モバイルゲームで高品質なコンテンツを展開。アニメ・漫画・音楽など総合エンタメ企業へと進化しています。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
ゲームの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
ミッション
チームでユーザーに驚きや興奮を提供するエンターテインメント企業として、周囲と力を合わせて最高のコンテンツ作りに情熱を燃やす人材を求めています。
採用からのメッセージ
チームでユーザーに驚きや興奮を提供する大きな目標に共感できる人は、その思いの丈をぶつけにきてください。サイゲームスでプロになろう。
IDEAL CANDIDATE
Cygamesが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(200字)の書き方
Cygamesを志望する理由を教えてください。(200字以内)
制作者・開発者としての視点でCygamesのIPやプロダクトへの具体的な関心を示しましょう。「なぜゲーム業界か」「なぜCygamesか」「何を作りたいか」の3点を200字以内に凝縮することがポイントです。
回答の構成
構成パターン
①結論(Cygamesで何をしたいか)(40字) ②ゲーム業界を選ぶ理由(50字) ③CygamesのIP・プロダクトへの具体的な関心(60字) ④制作者としてのビジョン(50字)
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(197/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない。企業のビジネスモデルや収益構造への理解がない。具体的なIP・タイトルへの言及がない。200字をうまく使いきれていない。
採用担当の評価ポイント
- CygamesのIP・プロダクトへの深い理解があるか。制作者・開発者としての視点があるか。具体的にやりたいことが明確か。
ES QUESTION 2
設問2(100字)の書き方
保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語を教えてください。(100字以内)
技術系職種では保有スキルを端的に列挙しましょう。資格・言語・ツール・フレームワークを具体的に示すと採用担当者が判断しやすくなります。企画職・クリエイティブ職では資格よりもツール経験やポートフォリオの有無を示しましょう。
回答の構成
構成パターン
①保有資格(公的資格・検定など)を端的に ②使用できるプログラミング言語・ツール・ソフトを列挙 ③得意分野・習熟レベルを添える
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(107/100字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 資格・スキルの列挙が不十分で採用担当者が判断できない。「ゲームが好き」という主観的な記述だけになっている。習熟レベルの記載がなく実力が伝わらない。
採用担当の評価ポイント
- 保有スキルが具体的に示されているか。応募職種に必要なスキルが含まれているか。習熟レベルが正確に記載されているか。
ES QUESTION 3
設問3(200字)の書き方
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容を教えてください。(200字以内)
ゲーム業界では専攻分野を問わず応募可能ですが、情報工学・グラフィック・サウンド・マーケティング等でCygamesの仕事に関連する内容があると一層効果的です。学習内容と、それがゲーム制作・業務にどう活かせるかを示しましょう。
回答の構成
構成パターン
①学業・ゼミの内容を一言で(50字) ②取り組み方・学んだ内容(100字) ③ゲーム・エンタメ業務との関連(50字)
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(195/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 学習内容の羅列だけでCygamesの仕事との関連がない。専門用語が多すぎて伝わらない。取り組みへの主体性や探究心が見えない。
採用担当の評価ポイント
- 学習内容が明確に説明されているか。Cygamesのゲーム制作・技術との関連が示されているか。探究心と主体的な学習姿勢が感じられるか。
ES QUESTION 4
設問4(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。(400字以内)
Cygamesが求める「創造力」「情熱」「チームワーク」が伝わるエピソードを選びましょう。制作物・プロジェクト・チームでの協働経験を選ぶと親和性が高まります。結論ファーストで具体的な数字やエピソードを交えて書きましょう。
回答の構成
構成パターン
①結論(成果)(30字) ②着想・問題意識(50字) ③創造的な取り組み(130字) ④チーム協働(80字) ⑤成果・反響(60字) ⑥学び(50字)
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(413/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない。情熱だけで論理性が不足している。チームでの制作・開発経験への言及がない。成果が「楽しかった」等の感想のみ。
採用担当の評価ポイント
- 創造力と独自の発想があるか。制作者・開発者の視点を持っているか。チームでの協働経験が示されているか。情熱と論理性のバランスが取れているか。
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはCygamesの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
Cygamesを志望する前に押さえたい3つの視点
Cygamesの業界ポジションと最新動向
Cygamesの働き方・キャリアパス
なぜCygamesはこのES設問を出すのか
KEY POINTS
Cygamesの選考で押さえるポイント
CygamesのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが求められます。企画職も自主制作物があれば積極的に提出しましょう。
Cygamesの選考速報【28卒】
Cygamesの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
Cygamesの選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
Cygamesの選考体験談
実際にCygamesの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲームの内定者に聞け。
Cygamesのようなゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
CygamesのES、
選考を通過した先輩に見てもらおう
ゲームの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://fresh.cygames.co.jp/
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。
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