ゲーム難易度: 標準

サイゲームスのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ

グランブルーファンタジー、ウマ娘等の人気IPを持つゲーム開発会社。サイバーエージェントグループ。「最高のコンテンツを作る」が企業理念。

最終更新: 2026-04-08

サイゲームスが求める人物像

創造力情熱チームワーク

設問1(200字)の書き方

設問内容志望動機

Cygamesを志望する理由を教えてください。

200字と短いため、要点を絞って端的に伝えましょう。Cygamesの具体的なタイトルやコンテンツへの言及と、自分が何をしたいかを明確に。冗長な表現は避けること。

回答の構成

構成パターン

結論(志望理由)→ Cygamesのコンテンツへの具体的関心 → 自分の経験との接点 → やりたいこと

文字数配分の目安

結論30字 → コンテンツ関心50字 → 経験接点60字 → やりたいこと60字

書き出しのヒント

「○○という理念/コンテンツに共感し志望します」のように端的に結論から入る

回答例165/200字)

「最高のコンテンツを作る」という理念に共感し、御社を志望します。グランブルーファンタジーのイラスト・音楽・ストーリーの圧倒的なクオリティに衝撃を受け、妥協なきものづくりの姿勢に惹かれました。大学でゲーム開発サークルを立ち上げ、チームで作品を完成させた経験を活かし、御社で世界中のユーザーを熱狂させるコンテンツ制作に挑戦したいです。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 200字なのに冗長な前置きで字数を浪費している
  • ファンアピールだけで制作者としての視点がない
  • 具体的なタイトル名やコンテンツへの言及がない
  • 競合ゲーム会社との差別化ができていない

採用担当の評価ポイント

  • Cygamesの企業理念・コンテンツへの理解があるか
  • 制作者・開発者としての視点があるか
  • 自分の経験と志望理由が接続されているか
  • 200字で要点を的確にまとめられているか

設問2(300字)の書き方

設問内容その他

好きなデジタルコンテンツとその理由を教えてください。

単に好きなゲームを語るのではなく、制作者・開発者の視点でそのコンテンツの魅力を分析しましょう。UX・ゲームデザイン・演出など技術的観点を入れると差別化できます。

回答の構成

構成パターン

好きなコンテンツ名 → 好きな理由(制作者視点の分析)→ 技術的・表現的な魅力 → 自分のキャリア観との接続

文字数配分の目安

コンテンツ名20字 → 理由の核60字 → 分析120字 → キャリア接続100字

書き出しのヒント

「私が最も好きなデジタルコンテンツは○○です。理由は△△にあります」のように明確に提示する

回答例259/300字)

私が最も好きなデジタルコンテンツはNieR:Automataです。その理由は、ゲームというメディアでしか成立しない物語体験を実現している点にあります。周回プレイによって異なる視点でストーリーが展開し、プレイヤーの「操作する」という行為自体が物語のテーマと直結する設計は、映画や小説では不可能な表現です。特にエンディングでの選択肢は、ゲームデザインとシナリオが高次元で融合した演出であり、開発チームの「ゲームだからこそできること」への探求心を感じました。この体験が、私がインタラクティブコンテンツの制作者を志す原点です。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 消費者としての感想のみで制作者の分析がない
  • 「面白い」「感動した」だけで具体的な分析がない
  • Cygames作品でなければならないわけではないが、全く関連性がない
  • デジタルコンテンツ以外のものを挙げている

採用担当の評価ポイント

  • コンテンツを制作者目線で分析できているか
  • 技術・演出・デザインへの理解が感じられるか
  • デジタルコンテンツへの情熱が伝わるか
  • 自分のキャリア観と結びつけられているか

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / 玉手箱

内定者が語る攻略ポイント

1

Cygamesは「最高のコンテンツを作る」が企業理念です。クオリティへのこだわりを理解し、自分のモノづくりへの姿勢と結びつけましょう。

2

志望動機は200字と短いため、無駄な表現を削ぎ落として要点を凝縮する練習を重ねましょう。一文一文に意味を持たせることが重要です。

3

好きなデジタルコンテンツでは、単なるファンの感想ではなく制作者・開発者の視点で分析する力が試されています。UX設計やゲームデザインの観点を入れましょう。

4

Cygames作品(グラブル、ウマ娘、プリコネ等)を実際にプレイし、制作者目線で魅力を語れるようにしておくと面接でも強みになります。

サイゲームスのES対策でよくある質問

Q. サイゲームスのESで「ゲームが好き」は書いてよい?
ゲームへの情熱は大切ですが、消費者としてではなく制作者・開発者としての視点が求められます。「遊んで楽しかった」ではなく「○○の仕組みに感動し、自分でも作りたいと思った」のように転換しましょう。
Q. 好きなデジタルコンテンツはCygames作品にすべき?
必ずしもCygames作品である必要はありません。重要なのは制作者目線での分析力です。ただし、Cygames作品への理解を示す機会は面接で別途あるため、ES段階では素直に好きなものを語りましょう。
Q. サイゲームスの選考の特徴は?
職種によって選考内容が異なります。デザイナーやプログラマーはポートフォリオ提出が求められることが多く、プランナー職では企画力が試されます。ES段階から個性と創造力をアピールしましょう。
Q. 文系でもサイゲームスに入れますか?
プランナー職やマーケティング職は文系出身者も多く活躍しています。ESではコンテンツへの情熱に加え、ビジネスやマーケティングの視点をアピールすると差別化できます。

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