コナミデジタルエンタテインメントのES対策設問4問・最大400字の回答例付き【2026年標準内定ガイド】
デジタルエンタテインメント事業を中核とする持株会社。
家庭用ゲーム、モバイルゲーム、カードゲーム、アーケードゲーム事業のほか、カジノ機器・ゲーミングシステム事業、スポーツ事業を展開。東京証券取引所プライム市場およびロンドン証券取引所に上場。
※会社概要 出典: Wikipedia
最終更新: 2026-04-10
コナミデジタルエンタテインメントの内定者に1on1で相談する
実際に通過したESと選考の突破法を直接聞ける
企業情報※Wikipedia出典
- 本社
- 東京都中央区銀座
- 設立
- 1973年
- 従業員数(単体)
- 250名
年収・勤務条件有価証券報告書由来
平均年収
789万円
2025年3月
平均勤続年数
10年
平均年齢
35.6歳
出典: irbank(有価証券報告書)
コナミデジタルエンタテインメントが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定AIの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み
以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。
- 1
最近興味を持っているもの
その他 - 2
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
最大400字志望動機 - 3
【趣味・特技】ご自由にご記入ください。※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。
最大100字その他
出典: unistyle(通過ES公開ページ)
以下は内定AIが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
コナミグループを志望した理由と、入社後に実現したいことについて自由に記入してください。(400文字以内)
コナミの具体的なIP・タイトル・事業への言及が必須です。ファンとしての愛だけでなく、制作者・開発者として何を実現したいかのビジョンを明確に示しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(283/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- ✕具体的なIPやタイトルへの言及がない
- ✕入社後にやりたいことが抽象的
採用担当の評価ポイント
- ✓コナミのIPやタイトルへの深い理解があるか
- ✓制作者・開発者としての視点があるか
- ✓具体的なキャリアビジョンが明確か
設問2(300字)の書き方
好きなエンタテインメント作品のタイトルと、その理由を教えてください。(300文字以内)
ゲームに限らず映画・音楽・マンガ・スポーツなど幅広いエンタメが対象です。「なぜ好きか」の深掘りと、そこから見えるエンタメの価値・制作者視点への展開が高評価につながります。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(227/300字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「面白い」「感動した」という感想だけで終わる
- ✕制作者視点への展開がない
- ✕コナミ作品以外でも構わないが分析が浅い
採用担当の評価ポイント
- ✓作品への深い分析と独自の視点があるか
- ✓制作者視点へ展開できているか
- ✓エンタメの価値への理解があるか
設問3(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。(400文字以内)
ゲーム制作・企画・クリエイティブな取り組みがあれば最適です。他の分野でも、コナミのチームワーク・創造性・やり遂げる力との接続を意識しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(265/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない
- ✕チームでの協働プロセスが省略されている
- ✕成果が「楽しかった」等の感想のみ
採用担当の評価ポイント
- ✓創造力と独自の発想があるか
- ✓チームでの協働と自分の役割が明確か
- ✓成果が具体的に示されているか
設問4(100字)の書き方
ゼミ・研究室での学習内容を100文字以内で教えてください。
専門外の採用担当者にもわかる言葉で、ゼミ・研究の内容を簡潔に要約しましょう。ゲーム・エンタメ・ITとの関連性があれば強調できます。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(80/100字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕専門用語を説明なく使用している
- ✕100字をオーバーしている
- ✕ゲーム・エンタメ業界との関連性が示されていない
採用担当の評価ポイント
- ✓簡潔かつわかりやすく書けているか
- ✓ゲーム・エンタメ業界との接点があるか
- ✓100字以内に収まっているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / 玉手箱
コナミデジタルエンタテインメントを志望する前に押さえたい3つの視点
コナミデジタルエンタテインメントの業界ポジションと最新動向
コナミデジタルエンタテインメントの働き方・キャリアパス
なぜコナミデジタルエンタテインメントはこのES設問を出すのか
内定者が語る攻略ポイント
コナミのESには「好きなエンタメ作品」という独自設問があります。ゲームに限らず幅広い作品から制作者視点で分析する準備をしておきましょう。
コナミのIPとタイトルを事前に調べ、制作者としてどう評価するかを考えておくことが面接対策にもなります。
デザイナー・プログラマー職はポートフォリオが重要です。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。
コナミデジタルエンタテインメントのES対策でよくある質問
Q. コナミのESで「好きなエンタメ作品」はコナミ作品から選ぶべき?▼
Q. コナミではポートフォリオは必要?▼
Q. コナミの選考の特徴は?▼
Q. 文系でもコナミに入れますか?▼
コナミデジタルエンタテインメントのES、
通過した先輩に直接見てもらおう
マッキンゼー・ゴールドマン・三菱商事など最難関企業の内定者が在籍。
ゲームの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- Wikipedia日本語版: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97
- Wikipedia日本語版: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97
- irbank(有価証券報告書): https://irbank.net/9766/salary
- unistyle(通過ES): https://unistyleinc.com/companies/724/eslist
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定AIが作成した回答例や解説は別途表示しています。