サンライズはエンタメ/アニメ業界の企業です。
毎年多くの就活生がエントリーする人気企業で、ES選考では企業への深い理解と自分の経験を結びつけたアピールが求められます。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
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IDEAL CANDIDATE
サンライズが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(400字)の書き方
サンライズを志望する理由と、入社後に実現したいことを教えてください。
アニメ制作会社への志望動機では「ファンとして好き」だけでなく、制作者・クリエイターとしての視点が求められます。サンライズの代表作(ガンダムシリーズ、コードギアスなど)への具体的な言及と、その作品を通じて得た制作者志向の視点を示しましょう。なぜ他のアニメスタジオではなくサンライズなのかを、企業理念や強みと結びつけて説明することが重要です。
回答の構成
構成パターン
①サンライズを志望する結論 → ②アニメ/エンタメ業界を選ぶ理由 → ③サンライズならではの魅力(IPの強み・制作体制) → ④入社後に手がけたいこと
文字数配分の目安
結論40字 → 業界理由70字 → 企業固有の魅力90字 → 入社後ビジョン200字
書き出しのヒント
「サンライズで○○のような作品を生み出し、世界中の視聴者に△△を届けたい」のように制作者視点を前面に出す
回答例(276/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「アニメが好き」という消費者目線だけで制作者視点が欠けている
- サンライズの具体的な作品・IPに触れず、アニメ全般への言及にとどまっている
- 競合スタジオとの違いを示せていない
採用担当の評価ポイント
- サンライズのIPや制作体制への具体的な理解があるか
- 制作者・クリエイターとしての志向が感じられるか
- 入社後のビジョンが具体的かつ実現可能か
ES QUESTION 2
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。創造性やチームワークが発揮されたエピソードを重視します。
アニメ・エンタメ業界では、個人の創造力とチームでの制作・協働経験が重視されます。映像制作、イベント企画、同人活動、ゲーム開発サークルなど、何かを「作り上げた」経験が特に評価されます。成果は「反響」「視聴数」「来場者数」など具体的な数字で示し、チームの中での自分の役割を明確にすることが大切です。
回答の構成
構成パターン
①活動と成果の結論 → ②活動の背景・目的 → ③自分が担った創造的役割と工夫 → ④チームとの協働プロセス → ⑤成果と学び
文字数配分の目安
結論40字 → 背景50字 → 創造的役割120字 → 協働80字 → 成果・学び110字
書き出しのヒント
「○○を企画・制作し、△△人の観客/視聴者に届けました」のように成果を最初に示す
回答例(266/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- アニメやゲームの「消費」の話になっており、何かを作った経験が示されていない
- チームでの役割が不明確で「みんなで頑張った」という記述にとどまっている
- 成果が「楽しかった」「達成感があった」等の感想のみで定量的に示されていない
採用担当の評価ポイント
- 何かを創り上げた制作者・クリエイターとしての経験があるか
- チームの中での具体的な役割と貢献が示されているか
- 成果が具体的・定量的に示されているか
ES QUESTION 3
設問3(400字)の書き方
あなたの強みを教えてください。アニメ・エンタメ制作の仕事にどう活かせますか?
エンタメ業界では「創造力」「発想力」「粘り強さ」「対人調整力」などが評価されます。自分の強みを具体的なエピソードで裏付け、それがアニメ制作のどの工程(企画・脚本・制作進行・マーケティングなど)で活かせるかを明確に結びつけることが重要です。抽象的な強みを列挙するだけでなく、「なぜその強みが生まれたか」まで説明すると深みが出ます。
回答の構成
構成パターン
①強みの結論 → ②その強みが培われたエピソード → ③強みが発揮された具体的場面・成果 → ④エンタメ制作への活かし方
文字数配分の目安
結論30字 → エピソード120字 → 具体的場面・成果100字 → 活かし方150字
書き出しのヒント
「私の強みは○○です。この力は△△の経験を通じて身につけました」のように強みと根拠を結びつける
回答例(279/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 強みの根拠となるエピソードが曖昧で「コミュニケーション力がある」だけにとどまる
- エンタメ・アニメ制作の仕事との接続が示されていない
- 制作者視点ではなく消費者目線の強みを語ってしまっている
採用担当の評価ポイント
- 強みが具体的なエピソードで裏付けられているか
- エンタメ制作の現場で活かせる強みかどうか
- 制作者・プロフェッショナルとしての自覚が感じられるか
ES QUESTION 4
設問4(400字)の書き方
10年後のエンタメ業界はどのように変化していると思いますか?その中でどのような仕事をしていたいか教えてください。
将来のビジョンを問う設問では、業界トレンドへの理解と自分のキャリア設計を結びつけることが重要です。配信プラットフォームのグローバル展開、AIによる制作支援、メタバース・XRとの融合など、エンタメ業界の変化を具体的に捉えた上で、その中で自分がどういう価値を発揮したいかを示しましょう。楽観的すぎず、かつ会社への貢献が伝わるビジョンが理想的です。
回答の構成
構成パターン
①業界の変化予測 → ②その変化が生み出す課題・機会 → ③自分が目指すキャリア像 → ④サンライズへの貢献
文字数配分の目安
変化予測80字 → 課題・機会80字 → キャリア像120字 → 貢献120字
書き出しのヒント
「10年後、エンタメ業界は○○という変化を迎えると予測します。その中で私は△△として□□に挑みたいです」
回答例(306/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 業界の変化について漠然とした記述で、具体性がない
- 10年後のビジョンが「成長したい」「活躍したい」だけで内容がない
- サンライズへの貢献イメージが示されていない
採用担当の評価ポイント
- エンタメ業界のトレンドや変化を具体的に理解しているか
- 10年後のキャリアビジョンが具体的かつ実現可能か
- サンライズへの貢献イメージが明確か
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはサンライズの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
サンライズを志望する前に押さえたい3つの視点
サンライズの業界ポジションと最新動向
サンライズの働き方・キャリアパス
なぜサンライズはこのES設問を出すのか
KEY POINTS
サンライズの選考で押さえるポイント
サンライズのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
サンライズの選考速報【28卒】
サンライズの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
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サンライズの選考体験談
実際にサンライズの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、エンタメ/アニメの内定者に聞け。
サンライズのようなエンタメ/アニメの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
サンライズのES、
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エンタメ/アニメの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。
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