ワンピース・プリキュア・ドラゴンボール等のIPを持つ日本最大のアニメ制作会社。
東映グループ。映画・TV・配信と幅広く展開。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-08
エンタメ/アニメの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
COMPANY PROFILE
企業情報
- 従業員数(単体)
- 758名
PAY & CONDITIONS
年収・勤務条件
平均年収
855万円
2026年3月
平均勤続年数
9.83年
平均年齢
39.5歳
出典: irbank(有価証券報告書)
IDEAL CANDIDATE
東映アニメーションが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(200字)の書き方
希望部門を踏まえた志望動機と東映アニメーションで成し遂げたいことを教えてください。
希望部門を明確にし、なぜその部門かを自身の経験と結びつけましょう。200字と短いため、結論→理由→成し遂げたいことの3点を簡潔に。
回答の構成
構成パターン
希望部門の明示 → 部門を選ぶ理由(経験ベース)→ 東映アニメーションで成し遂げたいこと
文字数配分の目安
部門明示20字 → 理由80字 → 成し遂げたいこと100字
書き出しのヒント
「私は○○部門を希望します。△△の経験から〜」のように部門と理由を端的に示す
回答例(184/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 希望部門が明示されていない(設問の指示に応えていない)
- ファンとしての想いだけで制作者・ビジネス視点がない
- 200字と短いのに前置きが長く本題に入れていない
- 「成し遂げたいこと」が抽象的で具体性がない
採用担当の評価ポイント
- 希望部門が明確に述べられているか
- 部門選択の理由に自分の経験が結びついているか
- 東映アニメーションのIPや事業への理解があるか
- 成し遂げたいことが具体的で実現可能性があるか
ES QUESTION 2
設問2(300字)の書き方
当社HPを見てあなたが考える当社の課題は何ですか。
HPを事前に確認し、事業構造やIR情報をもとに具体的な課題を提示しましょう。批判ではなく建設的な分析と提案を心がけてください。
回答の構成
構成パターン
課題の明示 → HPから読み取った根拠 → 課題の背景分析 → 自分なりの解決提案
文字数配分の目安
課題明示30字 → 根拠70字 → 背景分析80字 → 解決提案120字
書き出しのヒント
「貴社の課題は○○だと考えます」と結論から入り、HPの情報を根拠に展開する
回答例(267/300字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- HPを見ていないことが明らかな一般論を書いている
- 課題の指摘だけで解決策の提案がない
- アニメ業界全体の課題で東映アニメーション固有の分析がない
- 批判的すぎて建設的な姿勢が感じられない
採用担当の評価ポイント
- HPの具体的な情報に基づいた分析か
- 東映アニメーション固有の課題として的確か
- 論理的な根拠が示されているか
- 建設的な解決提案があるか
ES QUESTION 3
設問3(300字)の書き方
あなたの失敗談を笑える失敗談として説明してください。
ユーモアを交えつつも自分の人柄が伝わる内容にしましょう。失敗から学んだことや前向きな姿勢も忘れずに。エンタメ企業らしく表現力が見られています。
回答の構成
構成パターン
失敗の状況設定 → 失敗の具体的内容(ユーモラスに)→ 対処・結果 → 学び・自分の人柄
文字数配分の目安
状況設定40字 → 失敗内容80字 → 対処・結果100字 → 学び80字
書き出しのヒント
「○○の時の話です」と場面を設定し、臨場感を持たせて語り始める
回答例(232/300字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 失敗が深刻すぎて笑えない内容になっている
- ユーモアがなく事務的な報告文になっている
- 失敗から何も学びを得ていない印象を与える
- 作り話感が強く本当のエピソードに見えない
採用担当の評価ポイント
- 読み手が思わず笑えるユーモアがあるか
- 失敗を前向きに捉える人柄が伝わるか
- 表現力・文章力があるか(エンタメ企業として重要)
- 失敗からの学びや成長が示されているか
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローは東映アニメーションの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
東映アニメーションを志望する前に押さえたい3つの視点
東映アニメーションの業界ポジションと最新動向
東映アニメーションの働き方とキャリアパス
なぜ東映アニメーションはこのES設問を出すのか
KEY POINTS
東映アニメーションの選考で押さえるポイント
HPを事前に熟読し、IR情報やニュースリリースまで確認しておくと設問2で差がつきます。
「笑える失敗談」はエンタメ企業ならではの設問。表現力とユーモアを見せるチャンスです。
希望部門は具体的に。映像企画・デジタル・ライツ事業など部門理解を示しましょう。
ファン目線だけでなく「作り手・ビジネス」の視点を必ず盛り込むことがES通過の鍵です。
FAQ
東映アニメーションのES対策でよくある質問
Q. 東映アニメーションのESで「アニメが好き」は書いてよい?▼
Q. HPの課題を指摘する設問で批判的になりすぎない?▼
Q. 東映アニメーションの選考の特徴は?▼
Q. 文系でもアニメ業界に入れますか?▼
東映アニメーションの選考速報【28卒】
東映アニメーションの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
東映アニメーションの選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
東映アニメーションの選考体験談
実際に東映アニメーションの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、エンタメ/アニメの内定者に聞け。
東映アニメーションのようなエンタメ/アニメの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
東映アニメーションのES、
選考を通過した先輩に見てもらおう
エンタメ/アニメの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- irbank(有価証券報告書): https://irbank.net/4816/salary
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。
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