エンタメ/アニメ難易度: 標準

東映アニメーションのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ

ワンピース・プリキュア・ドラゴンボール等のIPを持つ日本最大のアニメ制作会社。東映グループ。映画・TV・配信と幅広く展開。

最終更新: 2026-04-08

東映アニメーションが求める人物像

創造力情熱チームワーク

設問1(200字)の書き方

設問内容志望動機

希望部門を踏まえた志望動機と東映アニメーションで成し遂げたいことを教えてください。

希望部門を明確にし、なぜその部門かを自身の経験と結びつけましょう。200字と短いため、結論→理由→成し遂げたいことの3点を簡潔に。

回答の構成

構成パターン

希望部門の明示 → 部門を選ぶ理由(経験ベース)→ 東映アニメーションで成し遂げたいこと

文字数配分の目安

部門明示20字 → 理由80字 → 成し遂げたいこと100字

書き出しのヒント

「私は○○部門を希望します。△△の経験から〜」のように部門と理由を端的に示す

回答例184/200字)

私は映像企画部門を希望します。大学で映像制作サークルに所属し、チームで短編アニメを制作した経験から、企画段階で作品の核を設計する面白さを実感しました。貴社はワンピースやプリキュア等、世代を超えて愛されるIPを多数保有しており、その強みを活かした新規IP開発に挑戦したいです。世界中の子どもたちに夢を届ける作品を企画し、貴社のグローバル展開に貢献することが私の目標です。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 希望部門が明示されていない(設問の指示に応えていない)
  • ファンとしての想いだけで制作者・ビジネス視点がない
  • 200字と短いのに前置きが長く本題に入れていない
  • 「成し遂げたいこと」が抽象的で具体性がない

採用担当の評価ポイント

  • 希望部門が明確に述べられているか
  • 部門選択の理由に自分の経験が結びついているか
  • 東映アニメーションのIPや事業への理解があるか
  • 成し遂げたいことが具体的で実現可能性があるか

設問2(300字)の書き方

設問内容その他

当社HPを見てあなたが考える当社の課題は何ですか。

HPを事前に確認し、事業構造やIR情報をもとに具体的な課題を提示しましょう。批判ではなく建設的な分析と提案を心がけてください。

回答の構成

構成パターン

課題の明示 → HPから読み取った根拠 → 課題の背景分析 → 自分なりの解決提案

文字数配分の目安

課題明示30字 → 根拠70字 → 背景分析80字 → 解決提案120字

書き出しのヒント

「貴社の課題は○○だと考えます」と結論から入り、HPの情報を根拠に展開する

回答例267/300字)

貴社の課題は、海外市場における自社配信プラットフォームの存在感強化だと考えます。HPを拝見し、ワンピースやドラゴンボール等のIPが世界的人気を誇る一方、配信はNetflixやCrunchyrollなど外部プラットフォームへの依存度が高い点に着目しました。この構造では収益の多くが中間者に流れ、ファンとの直接的な接点も限定されます。解決策として、自社アプリを軸にファンコミュニティ機能やグッズ連動を強化し、IPの世界観を一気通貫で体験できるエコシステムを構築することで、LTVの最大化と海外ファン基盤の拡大を同時に実現できると考えます。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • HPを見ていないことが明らかな一般論を書いている
  • 課題の指摘だけで解決策の提案がない
  • アニメ業界全体の課題で東映アニメーション固有の分析がない
  • 批判的すぎて建設的な姿勢が感じられない

採用担当の評価ポイント

  • HPの具体的な情報に基づいた分析か
  • 東映アニメーション固有の課題として的確か
  • 論理的な根拠が示されているか
  • 建設的な解決提案があるか

設問3(300字)の書き方

設問内容自己PR

あなたの失敗談を笑える失敗談として説明してください。

ユーモアを交えつつも自分の人柄が伝わる内容にしましょう。失敗から学んだことや前向きな姿勢も忘れずに。エンタメ企業らしく表現力が見られています。

回答の構成

構成パターン

失敗の状況設定 → 失敗の具体的内容(ユーモラスに)→ 対処・結果 → 学び・自分の人柄

文字数配分の目安

状況設定40字 → 失敗内容80字 → 対処・結果100字 → 学び80字

書き出しのヒント

「○○の時の話です」と場面を設定し、臨場感を持たせて語り始める

回答例232/300字)

大学祭で焼きそば屋台の責任者を務めた際の話です。前日に大量の麺を仕入れたのですが、冷蔵庫に入りきらず廊下に放置した結果、翌朝には全て伸びきったうどんのような物体に変貌していました。「これは新メニューだ」と開き直り、急遽「もちもち太麺焼きそば」として販売したところ、予想外にお客様から好評をいただき完売。友人には今でも「あの伝説の太麺」と笑われます。この経験から、想定外の事態でも発想の転換で乗り越える柔軟さと、ピンチをチャンスに変えるポジティブさを身につけました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 失敗が深刻すぎて笑えない内容になっている
  • ユーモアがなく事務的な報告文になっている
  • 失敗から何も学びを得ていない印象を与える
  • 作り話感が強く本当のエピソードに見えない

採用担当の評価ポイント

  • 読み手が思わず笑えるユーモアがあるか
  • 失敗を前向きに捉える人柄が伝わるか
  • 表現力・文章力があるか(エンタメ企業として重要)
  • 失敗からの学びや成長が示されているか

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / 玉手箱

内定者が語る攻略ポイント

1

HPを事前に熟読し、IR情報やニュースリリースまで確認しておくと設問2で差がつきます。

2

「笑える失敗談」はエンタメ企業ならではの設問。表現力とユーモアを見せるチャンスです。

3

希望部門は具体的に。映像企画・デジタル・ライツ事業など部門理解を示しましょう。

4

ファン目線だけでなく「作り手・ビジネス」の視点を必ず盛り込むことがES通過の鍵です。

東映アニメーションのES対策でよくある質問

Q. 東映アニメーションのESで「アニメが好き」は書いてよい?
アニメへの情熱は大切ですが、消費者としてではなく制作者・ビジネスの視点が求められます。「観て感動した」ではなく「この作品の○○という構成に惹かれ、自分も作り手として挑戦したい」のように転換しましょう。
Q. HPの課題を指摘する設問で批判的になりすぎない?
課題指摘は批判ではなく建設的な分析です。「○○が課題→なぜなら△△→解決策として□□を提案」の流れで、企業への敬意を持ちつつ自分の分析力を示しましょう。
Q. 東映アニメーションの選考の特徴は?
ユニークな設問(笑える失敗談・HP課題分析)が特徴で、表現力・分析力・人柄を多角的に見られます。ES段階から個性と知的好奇心をアピールすることが重要です。
Q. 文系でもアニメ業界に入れますか?
企画職・営業職・ライツ事業など文系出身者が活躍するポジションは多数あります。ESではアニメへの情熱に加え、マーケティングやビジネスの視点をアピールすると差別化できます。

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