集英社ゲームズはゲーム/出版業界の企業です。
毎年多くの就活生がエントリーする人気企業で、ES選考では企業への深い理解と自分の経験を結びつけたアピールが求められます。
設問4問・最大400字・回答例4問収録最終更新 2026-08-24
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-10-07時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細
ミッション
原石の輝きをより強く より鋭く磨き上げ その輝きを世界中へ届けていく
採用からのメッセージ
尖った才能を世界中に届けるために、集英社ゲームズでは一緒に働く仲間を募集しています。一生忘れられないようなゲームを生み出す挑戦を、一緒にはじめてみませんか。
出典(公式採用ページ): https://shueisha-games.com/recruit/
年収・勤務条件
- 勤務地
- 東京都千代田区神田神保町
- リモート
- ハイブリッドワーク可(フルリモート不可)
集英社ゲームズが求める人物像
- まじわる(Connect)
- たのしむ(Enjoy)
- こえていく(Go Beyond)
27卒でまだ内定がない人へ今から応募できる選考の一覧(掲載8社・10/20時点)秋採用・冬採用の探し方
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
設問内容・志望動機
集英社ゲームズを志望する理由を教えてください。(400字以内)
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 集英社ゲームズは「週刊少年ジャンプ」などの強力なIPを持つ集英社グループのゲーム会社です。「なぜゲーム業界か」「なぜ集英社ゲームズか(他社との差別化)」「入社後に何をしたいか」を3段階で説明しましょう。集英社の漫画・アニメIPとゲームの融合という独自の強みへの理解を示すことが重要です。単なるゲームファンではなく、制作側の視点でビジョンを語ることが求められます。
- 構成パターン
- ①結論(志望理由)→ ②ゲーム業界を選んだ理由 → ③集英社ゲームズならではの強みへの共感 → ④入社後のビジョン
- 文字数配分の目安
- 結論40字 → ゲーム業界理由70字 → 集英社ゲームズ固有の理由120字 → ビジョン120字 → まとめ50字
- 書き出しのヒント
- 「集英社の強力なIPを活用したゲーム開発・企画に携わり、○○を実現したい」のようにIP×ゲームの視点を示す
回答例(307/400字)
よくあるNG例
- 「ジャンプが好き」だけで終わり、ゲーム開発・企画者としての視点がない
- 他のゲーム会社(任天堂・コナミ等)との差別化が示されていない
- IPの強みに言及せず、集英社ゲームズである必然性がない
- ユーザー(消費者)目線のみで、制作者・事業者視点がない
採用担当の評価ポイント
- 集英社ゲームズのIPとゲーム事業への理解があるか
- ゲーム制作・企画者としての視点があるか
- 入社後のビジョンが集英社ゲームズの強みと結びついているか
- 競合他社との差別化理由が明確か
設問2(400字)の書き方
設問内容・ガクチカ
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。(400字以内)
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 集英社ゲームズが求める「創造力・情熱・チームワーク」が伝わるエピソードを選びましょう。自ら何かを企画・制作した経験や、チームで協力して困難を乗り越えた経験が高評価です。単なる努力談ではなく、「どんなアイデアを出したか」「どう周囲を動かしたか」という創造性とリーダーシップを具体的に描写することが重要です。成果は数値や反響で示しましょう。
- 構成パターン
- ①結論(何に取り組み何を達成したか)→ ②背景・課題 → ③自分の創造的な行動・工夫 → ④チームとの協働 → ⑤成果・学び
- 文字数配分の目安
- 結論40字 → 背景50字 → 行動160字 → 協働80字 → 成果・学び70字
- 書き出しのヒント
- 「ゲーム開発サークルで○○を企画し、△△ダウンロードを達成しました」のように活動と成果を端的に示す
回答例(353/400字)
よくあるNG例
- ゲームをプレイした経験談で、制作・開発者の視点が全くない
- 個人作業のみでチームとの協働が示されていない
- 感想・感情のみで具体的な行動と成果が不明
- 創造性や独自のアイデアが感じられない内容
採用担当の評価ポイント
- 創造力・企画力が具体的なエピソードで示されているか
- チームでの協働・役割が明確に描かれているか
- 成果が定量的に示されているか
- ゲーム・コンテンツ制作への情熱が伝わるか
設問3(400字)の書き方
設問内容・自己PR
あなたの強みを教えてください。集英社ゲームズでどう活かせるか述べてください。(400字以内)
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 強みは具体的なエピソードで裏付けた上で、「集英社ゲームズの事業でどう活きるか」まで接続することが重要です。ゲーム・エンタメ業界では創造力・分析力・ユーザー理解・チームリーダーシップなどが評価されます。抽象的な強みの羅列ではなく、一つの強みを深掘りして具体性を高めましょう。
- 構成パターン
- ①強みを一言で宣言 → ②強みが発揮されたエピソード → ③成果 → ④集英社ゲームズでの活かし方
- 文字数配分の目安
- 強み宣言30字 → エピソード170字 → 成果70字 → 活かし方130字
- 書き出しのヒント
- 「私の強みは○○です。この強みをゲーム開発の現場で活かし、△△を実現したい」のように強みと業務を具体的に結ぶ
回答例(347/400字)
よくあるNG例
- 強みの根拠となるエピソードが抽象的で信憑性がない
- 強みが「明るい」「積極的」等で差別化できていない
- 集英社ゲームズの業務との接続がなく汎用的な内容になっている
- IPやゲームとの関連性が薄く、志望動機との一貫性がない
採用担当の評価ポイント
- 強みが具体的なエピソードで証明されているか
- 強みがゲーム開発・運営の業務に直結しているか
- ユーザー視点やクリエイティブな思考が感じられるか
- 集英社ゲームズのIPとの関連性が示されているか
設問4(400字)の書き方
設問内容・キャリアビジョン
5年後・10年後、集英社ゲームズでどのようなことを実現したいか教えてください。(400字以内)
回答の組み立て(ポイントと構成)
- ポイント
- 単なる「成長したい」ではなく、集英社ゲームズの事業と結びついた具体的なビジョンを描きましょう。5年後(スキル習得・貢献フェーズ)と10年後(リーダーシップ・新価値創造フェーズ)の2段階で語ると説得力が増します。集英社のIP活用、グローバル展開、新規ゲームジャンルへの挑戦など、企業の方向性と重ねて語ることが有効です。
- 構成パターン
- ①10年後の目標宣言 → ②入社直後から5年間でやること → ③5〜10年で目指すポジション・役割 → ④社会・ユーザーへの価値
- 文字数配分の目安
- 目標宣言50字 → 5年以内120字 → 5〜10年130字 → 社会への価値100字
- 書き出しのヒント
- 「10年後に、集英社の○○IPを活用したグローバルタイトルのプロデューサーとして△△を実現したい」のように具体的なビジョンを示す
回答例(356/400字)
よくあるNG例
- 「成長したい」「スキルアップしたい」だけの抽象的なビジョン
- 集英社ゲームズのIPやゲーム事業と無関係なビジョン
- 5年後のみ語って10年後の展望がない
- 自己成長のみで社会やユーザーへの貢献視点がない
採用担当の評価ポイント
- 集英社ゲームズの事業と結びついた具体的なビジョンか
- 短期・長期のキャリアステップが段階的に描かれているか
- グローバル展開やIP活用の視点が含まれているか
- ユーザー・社会への価値提供の視点があるか
選考フロー・Webテスト情報
- Webテスト
- SPI / 玉手箱
- ※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
集英社ゲームズを志望する前に押さえたい3つの視点
集英社ゲームズの業界ポジションと最新動向
集英社ゲームズの働き方・キャリアパス
なぜ集英社ゲームズはこのES設問を出すのか
集英社ゲームズの選考で押さえるポイント
- 1
集英社ゲームズのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
- 2
ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
- 3
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://shueisha-games.com/recruit/
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。

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