セガサミーHDはゲーム/エンタメ業界の企業です。
毎年多くの就活生がエントリーする人気企業で、ES選考では企業への深い理解と自分の経験を結びつけたアピールが求められます。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
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ミッション
この世界をもっとおもしろくする。世界をおもしろくするのは君らしさだ。
採用からのメッセージ
私たちとエンタメの未来を切り拓き、共に創造する仲間を求めています。インターンシップや採用情報をご確認ください。
IDEAL CANDIDATE
セガサミーHDが求める人物像
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(400字)の書き方
セガサミーHDを志望する理由と、入社後に挑戦したいことを教えてください。
セガサミーHDはゲーム(コンシューマ・スマホ)とパチンコ・パチスロ(サミー)の両軸を持つ独自のエンタメグループです。志望動機ではファン目線を超え、制作者・ビジネスパーソンとしての視点を示すことが重要です。セガのIPタイトル(ソニック・龍が如く・ペルソナ等)や、アミューズメント・リゾート事業など多角的な事業への理解を示しましょう。
回答の構成
構成パターン
①志望の結論 → ②エンタメ業界を選んだ理由 → ③セガサミーHDならではの魅力 → ④入社後に挑戦したいこと
文字数配分の目安
結論40字 → 業界理由70字 → 企業固有の魅力90字 → 入社後ビジョン200字
書き出しのヒント
「セガサミーHDで○○のような体験を世界中に届け、エンタメの力で△△に貢献したい」
回答例(321/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- 企業のビジネスモデルや収益構造への理解がない
- 具体的なIP・タイトル・プロダクトへの言及がない
採用担当の評価ポイント
- セガサミーHDのIP・事業への深い理解があるか
- 制作者・クリエイターとしての視点があるか
- 入社後のビジョンが具体的かつ意欲的か
ES QUESTION 2
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。創意工夫や粘り強さが伝わるエピソードを書いてください。
ゲーム・エンタメ業界では「創造力」「チームでの制作経験」「ユーザー視点」が重視されます。自主制作ゲーム・映像・音楽・イベント企画など何かを「作った」経験が評価されます。そういった経験がない場合も、創意工夫と粘り強さが伝わるエピソードであれば問題ありません。成果は具体的な数字で示すことが大切です。
回答の構成
構成パターン
①活動と成果の結論 → ②活動の背景・目的 → ③創意工夫した取り組み → ④チームとの協働 → ⑤成果と学び
文字数配分の目安
結論40字 → 背景50字 → 工夫した取り組み130字 → 協働60字 → 成果・学び120字
書き出しのヒント
「○○を企画・制作し、△△人の参加者・ユーザーに届けました」のように制作経験と成果を最初に示す
回答例(295/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない(「ゲームが好き」だけ)
- チームでの制作・開発経験への言及がない
- 成果が「楽しかった」等の感想のみで定量的に示されていない
採用担当の評価ポイント
- 創造力と独自の発想があるか
- チームでの協働経験が具体的に示されているか
- 成果が具体的・定量的に示されているか
ES QUESTION 3
設問3(400字)の書き方
あなたの強みを教えてください。ゲーム・エンタメ業界でどのように活かせますか?
エンタメ業界では「創造力」「発想力」「ユーザー視点」「チームをまとめる力」などが評価されます。自分の強みをエピソードで裏付け、ゲーム開発・企画・マーケティング・プロデュースなどの具体的な業務での活かし方を示してください。「ゲームが好き」だけでなく、制作・ビジネスの視点からの貢献イメージを伝えましょう。
回答の構成
構成パターン
①強みの結論 → ②強みを示すエピソード → ③成果 → ④エンタメ業界での活かし方
文字数配分の目安
結論30字 → エピソード120字 → 成果60字 → 活かし方190字
書き出しのヒント
「私の強みは○○です。この力は△△の経験から磨かれました」
回答例(292/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 強みの根拠となるエピソードが曖昧で説得力がない
- エンタメ・ゲーム制作の現場との接続が示されていない
- 制作者視点ではなく消費者目線の強みを語っている
採用担当の評価ポイント
- 強みが具体的なエピソードで裏付けられているか
- ゲーム・エンタメ業務への活かし方が明確か
- ユーザー視点や制作者としての感覚が感じられるか
ES QUESTION 4
設問4(400字)の書き方
5年後・10年後のゲーム・エンタメ業界はどのように変化していると思いますか?その変化の中でどのような仕事をしていたいですか?
業界の将来ビジョンを問う設問では、メタバース・生成AI・クラウドゲーミング・eスポーツ・越境ECなど最新トレンドへの理解を示した上で、セガサミーHDでのキャリアビジョンを具体的に描くことが重要です。業界変化を踏まえた上で「自分がどんな価値を生み出したいか」まで示しましょう。
回答の構成
構成パターン
①業界変化の予測 → ②その変化が生む機会・課題 → ③自分が目指すキャリア像 → ④セガサミーHDへの貢献
文字数配分の目安
変化予測80字 → 機会・課題70字 → キャリア像100字 → セガサミーHDへの貢献150字
書き出しのヒント
「10年後のゲーム業界は○○という変化を迎え、その中で私は△△として□□を実現したい」
回答例(337/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 業界の変化について漠然とした記述で、具体的なトレンドへの言及がない
- 「成長したい」「活躍したい」だけで具体的なビジョンがない
- セガサミーHDへの貢献イメージが示されていない
採用担当の評価ポイント
- ゲーム・エンタメ業界のトレンドを具体的に理解しているか
- 10年後のキャリアビジョンが具体的かつ実現可能か
- セガサミーHDへの貢献イメージが明確か
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
Webテスト
SPI / 玉手箱
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
セガサミーHDを志望する前に押さえたい3つの視点
セガサミーHDの業界ポジションと最新動向
セガサミーHDの働き方・キャリアパス
なぜセガサミーHDはこのES設問を出すのか
KEY POINTS
セガサミーHDの選考で押さえるポイント
セガサミーHDのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
セガサミーHDの選考速報【28卒】
セガサミーHDの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
セガサミーHDの選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
セガサミーHDの選考体験談
実際にセガサミーHDの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲーム/エンタメの内定者に聞け。
セガサミーHDのようなゲーム/エンタメの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
セガサミーHDのES、
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ゲーム/エンタメの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。
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