マーベラスのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
マーベラスはゲーム・アニメ・音楽など多彩なIPを展開するエンタメ企業。「閃乱カグラ」「Fate/Grand Order」コラボなどゲームに加え、アニメ制作・ライブイベントも手がける。企画職ではゲームデザインドキュメント(GDD)の提出が課される独自選考が特徴。
最終更新: 2026-04-10
マーベラスが求める人物像
設問1(200字)の書き方
マーベラスを志望する理由を教えてください。(200字以内)
「なぜゲーム業界か」「なぜマーベラスか」を分けて整理しましょう。マーベラスの具体的なIPや強みに触れ、消費者ではなく制作者としての視点を示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(174/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕消費者・ファンとしてのアピールのみで制作者視点がない
- ✕マーベラスの具体的なタイトルやIPへの言及がない
- ✕「ゲームが好き」だけで終わり論理性が不足している
- ✕他のゲーム会社でも通じる内容でマーベラス固有の理由がない
採用担当の評価ポイント
- ✓マーベラスのIPや開発姿勢への具体的な理解があるか
- ✓制作者・企画者としての視点があるか
- ✓200字以内で論理的かつ簡潔に伝えられているか
- ✓他社との差別化が意識されているか
設問2(200字)の書き方
この職種・事業を志望する理由を教えてください。(200字以内)
職種(企画・プログラム・デザインなど)を特定して志望理由を書きましょう。その職種でマーベラスに何を実現したいかを具体的に示すと説得力が増します。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(168/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕職種が不明確で「何でもやります」のような内容になっている
- ✕職種への関心理由が「楽しそう」程度で具体性がない
- ✕自分のスキルや経験との接点が示されていない
- ✕マーベラスの事業・ジャンルとの親和性が伝わらない
採用担当の評価ポイント
- ✓志望職種が明確に示されているか
- ✓職種選択の理由が論理的か
- ✓自分の経験・スキルとの接続があるか
- ✓マーベラスのコンテンツとの親和性が感じられるか
設問3の書き方
ゲームの企画書を1つ作成し、提出してください。
マーベラスの企画書審査では、「コンセプトの明確さ」「ターゲットとニーズの整合性」「マーベラスのIPや強みとの親和性」が重視されます。面接では1分でプレゼンできるよう準備しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕コンセプトが不明確で何を売りにしているかわからない
- ✕ターゲットユーザーの設定がない
- ✕マーベラスの得意ジャンルや既存IPとの親和性が考慮されていない
- ✕ゲームループや収益モデルへの言及がなく実現可能性が見えない
採用担当の評価ポイント
- ✓コンセプトが明確でターゲットとニーズが整合しているか
- ✓ゲームシステムの独自性と実現可能性があるか
- ✓マーベラスの強みや既存ラインナップとの親和性があるか
- ✓1分でプレゼンできるほど整理されているか
設問4(400字)の書き方
今回志望する仕事に最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。
志望職種(企画・プログラム・デザイン等)に直結するスキルや経験を具体的に示しましょう。ゲーム制作や創作活動の経験があれば積極的に書いてください。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(329/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームをたくさんプレイした」という消費経験のみで制作経験がない
- ✕スキルの説明が抽象的で具体的な成果物がない
- ✕志望職種との関連性が薄い経験を選んでいる
- ✕チームでの制作経験への言及がなく協働力が見えない
採用担当の評価ポイント
- ✓志望職種に直結するスキルや経験が示されているか
- ✓制作者・開発者としての視点と実績があるか
- ✓チームでの協働経験が含まれているか
- ✓成果が具体的に示されているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES・企画書提出 → Webテスト → 1次面接(企画書プレゼン)→ 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / 玉手箱
内定者が語る攻略ポイント
マーベラスの最大の特徴は「ゲーム企画書の提出」という独自選考。1分でプレゼンできるよう企画書を事前に練り上げておきましょう。
マーベラスのIP(閃乱カグラ・Fate/Grand Orderコラボ等)を実際にプレイし、システムや世界観の特徴を語れるようにしておきましょう。
志望理由は消費者・ファンとしてではなく、「制作者として何を作りたいか」という視点で書きましょう。
ゲームジャムやモノづくり経験があると大きなアドバンテージになります。ポートフォリオも準備しておきましょう。