エンタメ難易度: 標準

吉本興業のES対策設問4・最大400字の回答例付き【2026標準内定ガイド】

吉本興業(よしもと興業ホールディングス株式会社)は1912年創業、日本最大のお笑い・エンターテインメント企業。

所属タレント・芸人約6,000名を抱え、お笑いライブ(なんばグランド花月・ヨシモト∞ホール等)、TV番組制作、映画製作、IPライセンス、地方創生(『あなたの街に住みますプロジェクト』47都道府県展開)、教育(NSC=吉本総合芸能学院)、海外展開(アジア13拠点)、新規事業(FANY=有料コンテンツ配信、よしもとクリエイティブ・エージェンシー、ゲーム)まで多角的に展開。2026年は『笑える共感のメディアグループ』戦略のもと、Z世代向けYouTube・TikTok運用代行、地方自治体との連携協定(クールジャパン政策・ふるさと納税)、教育コンテンツ(NSC通信制・スタディサプリ提携)の3軸で収益構造を多角化中。新卒採用はマネージャー職(タレント担当)、企画制作職(コンテンツプロデュース)、営業職(広告代理・地方創生)、コーポレート職に分かれ、エンタメ志望の学生に人気の最難関枠。

設問4最大400回答例4問収録SPI / 玉手箱motivationexperiencestrength

最終更新: 2026-04-29

吉本興業の内定者に1on1で相談する

実際に通過したESと選考の突破法を直接聞ける

吉本興業が求める人物像

創造力・ゼロイチでコンテンツを生み出す力情熱・エンタメへの強い当事者意識チームワーク・タレントと現場をつなぐ調整力行動力・企画を最後までやり抜くスタミナ観察力・流行/Z世代のインサイトを読み解く力

※本項目は業界傾向にもとづく内定AIの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。

通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み

以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。

  1. 1

    学業以外の課外活動

    最大60ガクチカ
  2. 2

    自分にとっての「人生ベスト5」をテーマを決めて記述してください

    その他
  3. 3

    外国語(海外留学・滞在経験・滞在期間)

    最大60その他
  4. 4

    あなたにとって最もスペシャルな「写真」を貼ってください(自分で撮影した、もしくは撮影された写真)

    その他
  5. 5

    今通っている学校で最も熱心に取り組んだこと

    ガクチカ
  6. 6

    あなたを漢字一文字で表すとしたら何ですか?その理由も教えてください

    その他
  7. 7

    自分のなかで好きなところと嫌いなところは何ですか?

    自己PR

出典: unistyle(通過ES公開ページ)

以下は内定AIが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。

設問1(400字)の書き方

設問内容motivation

吉本興業を志望する理由と、入社後に取り組みたいことを教えてください。

吉本興業は日本最大の芸能プロダクション・エンターテインメント企業であり、お笑いを核にTV・映画・音楽・地域活性化・国際展開など多角的な事業を展開しています。「笑いや感動で人々の生活を豊かにしたい」という熱意と、吉本ならではのビジネスの強みへの理解を組み合わせましょう。

回答の構成

構成パターン

①エンタメ業界を志す動機②吉本興業固有の強み・事業への共感③自分の経験との接点④入社後にやりたいこと

文字数配分の目安

動機80字 → 吉本の強み100字 → 経験接点70字 → やりたいこと150字

書き出しのヒント

「吉本興業で〇〇のコンテンツを通じ、世界中の人に笑いと感動を届けたいと考えます」のように制作者視点を示す

回答例311/400字)

人の心を動かすエンターテインメントを通じて社会をより豊かにしたいと考え、吉本興業を志望します。幼少期からM-1グランプリで家族が笑い合う時間を過ごし、エンタメが人と人をつなぐ力を体感してきました。吉本興業は6,000名超の所属タレントとIPライセンス事業、地域創生・観光業への展開など、お笑いを核に社会インフラ的な事業ポートフォリオを持つ点で唯一無二だと考えます。大学では文化政策を学び、地域観光とエンタメ連携のフィールドワークを実施しました。この経験を活かし、入社後は吉本の地域創生事業でご当地タレントと地方自治体・観光業者をつなぐプロデュース業務に携わり、地方の魅力を全国に発信するプロジェクトを手がけたいと思います。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
  • 企業のビジネスモデルや収益構造への理解がない

採用担当の評価ポイント

  • 吉本興業のIP・プロダクトへの深い理解があるか
  • 制作者・開発者としての視点があるか

設問2(400字)の書き方

設問内容experience

学生時代に創造力や企画力を発揮した経験を教えてください。

エンタメ業界では「創造力」「企画力」「行動力」が重要視されます。イベント企画・コンテンツ制作・SNS運用・演劇・映像制作など、「ゼロから何かを生み出した」経験があれば最適です。成果を数字で示すとさらに評価が上がります。

回答の構成

構成パターン

①企画した内容と成果の概要②企画した動機・問題意識③実行した具体的な取り組み④成果・反響⑤学びと吉本での活かし方

文字数配分の目安

概要50字 → 動機60字 → 取り組み160字 → 成果60字 → 学び70字

書き出しのヒント

「〇〇を企画・実行し、△△の反響を得ました」のように創造的な取り組みと成果を前面に出す

回答例310/400字)

大学祭でお笑いライブを企画・プロデュースし、前年比2倍の400名の集客に成功しました。過去の大学祭お笑いコーナーが知名度不足で集客に苦しんでいたという課題を受け、私は学内SNSとYouTubeを活用したプロモーション戦略を立案しました。出演予定の学生芸人の練習映像を「密着シリーズ」として毎週投稿し、本番への期待感を高める仕掛けを施しました。また当日は客席に観覧者がリアクションできる投票システムを導入し、参加体験型のライブを実現しました。結果として400名が来場し、終演後のアンケートで「また来たい」との回答が95%に達しました。この経験から、コンテンツとプロモーションを統合して観客を巻き込む企画力を身につけました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない(「ゲームが好き」だけ)
  • 成果が「楽しかった」等の感想のみ

採用担当の評価ポイント

  • 創造力と独自の発想があるか
  • チームでの協働経験が示されているか

設問3(400字)の書き方

設問内容strength

あなたの強みと、その強みが吉本興業の仕事においてどう活きるか教えてください。

吉本興業では「創造力」「チームワーク」「情熱」が評価軸です。プロデュース・タレントマネジメント・広告営業など希望職種によって活かせる強みが異なります。どの職種を希望しているかを意識しながら強みを選びましょう。

回答の構成

構成パターン

①強みを一言で定義②強みが発揮されたエピソード③具体的な行動と成果④吉本興業での活かし方

文字数配分の目安

定義50字 → エピソード・行動160字 → 成果60字 → 活かし方130字

書き出しのヒント

「私の強みは〇〇です。この強みはコンテンツ制作の△△経験で発揮されました」のように

回答例318/400字)

私の強みは「ターゲットの感情を動かすコンテンツ設計力」です。SNSで学生向けライフスタイル情報を発信するサークル活動に参加し、フォロワー数の伸び悩みという課題に直面しました。私はフォロワーのコメント200件を分析し、「共感できるあるある話」への反応が他の投稿の3倍以上高いことを発見しました。そこでコンテンツの軸を「情報提供」から「共感・笑い」に転換し、日常の失敗エピソードを面白おかしく伝える短編動画を制作しました。3ヶ月でフォロワーが1,200から4,800に増加し、企業案件も受注できるようになりました。吉本興業では、タレントのSNS・デジタルコンテンツ企画担当として、このターゲット分析と感情設計の力を発揮したいと考えています。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 強みが抽象的すぎる(「創造力がある」だけで証明なし)
  • 情熱だけで論理性が不足している

採用担当の評価ポイント

  • 創造力が具体的なエピソードで示されているか
  • 情熱と論理性のバランスが取れているか

設問4(400字)の書き方

設問内容vision

10年後のエンターテインメント業界はどのように変化していると思いますか。吉本興業はその中でどのような存在になるべきか、あなたの考えを述べてください。

エンタメ業界の変化(ストリーミング・VTuber・メタバース・AI生成コンテンツ・グローバル化)を踏まえ、吉本興業の将来像について自分の視点で語りましょう。「業界の変化を理解した上で、吉本はこうあるべき」という論理的な主張が重要です。

回答の構成

構成パターン

①10年後の業界変化の予測②その中での吉本興業のあるべき姿③自分がその実現にどう貢献するか

文字数配分の目安

業界変化90字 → 吉本のあるべき姿130字 → 自分の貢献180字

書き出しのヒント

「10年後、エンタメのグローバル競争が激化する中で、吉本興業は〇〇を強みに世界市場での存在感を確立すべきだと考えます」のように

回答例314/400字)

10年後、NetflixやTikTokのようなグローバルプラットフォームが日本のエンタメ消費を席巻し、国内コンテンツと海外コンテンツの競争は現在よりはるかに激しくなると考えます。その中で吉本興業は、「日本のお笑い文化を世界が理解できる形に再パッケージして輸出する」グローバルエンタメカンパニーとしての地位を確立すべきだと思います。具体的には、YouTube・TikTokなどのプラットフォームを活用した多言語対応の短尺コンテンツ展開と、アジア圏への芸人のライブツアー展開が有効だと考えます。私はデジタルコンテンツの企画・制作部門でASEAN市場向けの展開戦略の立案に携わり、吉本のグローバル化を最前線で推進したいと考えています。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • エンタメ業界のトレンドへの関心が感じられない
  • 具体的にやりたいことが明確でない

採用担当の評価ポイント

  • 技術やトレンドへの関心が感じられるか
  • 具体的にやりたいことが明確か

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / 玉手箱

吉本興業を志望する前に押さえたい3つの視点

吉本興業の業界ポジションと最新動向

吉本興業は日本のエンターテインメント業界において、6,000名超の所属タレントを擁する最大規模の芸能プロダクション企業です。競合のジャニーズやAKSが特定ジャンル(アイドル・音楽)に特化している傾向にあるのに対し、吉本興業はお笑いを根幹としながら、テレビ・映画・音楽・ライブイベント・デジタルコンテンツ・地域創生・観光業など、複合的なビジネスポートフォリオを展開しているという独自性があります。 IPライセンス事業や地域創生との連携は、単なるコンテンツ供給企業から、エンタメを基軸とした地方活性化のプラットフォーマーへの構造転換を示しています。また、東南アジアや海外地域へのタレント輸出やライセンス展開により、国内市場飽和に対応した成長戦略を進行中です。 デジタルプラットフォームの台頭(YouTube・TikTok)に対応した短尺コンテンツ制作体制の構築も重要な動きです。これは従来のテレビ中心のビジネスモデルから、多メディア対応型への転換を意味しており、採用人材像の多様化につながっています。 就活生が認識すべき重要な点は、吉本興業が単なる「プロダクション企業」の枠を超えて「総合エンタメ&メディアプラットフォーム企業」へと進化しているということです。これはタレントマネジメント適性だけでなく、ビジネス戦略・企画力・プロデュース能力を持つ人材を求める採用背景になっていると考えられます。

吉本興業の働き方・キャリアパス

吉本興業の働き方はエンタメ業界特有の特性を帯びています。タレントマネジメント業務では深夜営業同行やイベント対応が常態化し、勤務体系は相対的に不規則になる傾向があります。一方、企画・制作部門ではプロジェクト単位での成果が重視される成果主義的評価が敷かれているとみられます。 キャリアパスについて、従来のプロダクション業では営業→マネジメント→プロデューサーといった階段的昇進が一般的ですが、吉本興業の多角化した事業ポートフォリオでは所属部門によってキャリアパスが大きく異なります。テレビ部門での配置とデジタルコンテンツ企画部門では、昇進軌跡・スキル習得の優先順位・評価基準が大きく変わる可能性があります。 6,000名超のタレント組織を擁する規模から考えると、新入社員が比較的早い段階でプロジェクト立案・実行の主導経験を得られる可能性が高く、スタートアップ的環境での自律的成長を志向する新卒にとって魅力的です。 同時に、歴史あるメジャープロダクションとしての組織文化と業界内人脈ネットワークは、キャリア形成における無形資産となります。業界内での信用度の高さは、転職・独立・事業創出時の有利性にも直結します。 吉本興業での就職を検討する際は、「成果と個性が評価される」「部門によって大きく異なるキャリアパス」「業界内での信用度がキャリア資産になる」という3点を念頭に置くとよいでしょう。

なぜ吉本興業はこのES設問を出すのか

吉本興業のES設問ラインアップから読み取れるのは、採用部の「個性を見たい」「創造性を評価したい」という明確な意図です。 verified設問を見ると「人生ベスト5」「最もスペシャルな写真」「自分を漢字一文字で」「好きなところ・嫌いなところ」といった極めてユニークで、個人の内面・感性・視点を引き出す質問が並んでいます。これらは標準的な「ガクチカ」「志望動機」とは異なり、エンタメ業界特有の「その人固有の視点・個性」を測定する意図が明確です。 お笑いを中核事業とする吉本興業にとって、笑いの本質は突き詰めると「意外性」「個性」「感性」です。採用部がこれらを測定できる設問構成を選んでいるのは、「企画やマネジメントを担当する際にも同様の個性や感性が必須」と判断しているからです。 「自分を漢字一文字で表す」という制約的な表現要件は、限定条件下での創意工夫——つまりコンテンツ企画の本質(限定された時間・予算・リソース内での最大効果生成)を測定しています。 「最もスペシャルな写真」や「人生ベスト5」といった開放的設問は、就活生が「何を大事にしているか」「どのような経験や価値観を持つか」を自由に表現させることで、企業の求める人物像とのフィット度を評価する仕掛けです。 この設問構成全体は、吉本興業の「多様事業ポートフォリオ」を反映しています。汎用的な優秀性よりも「その人の個性がどのジャンルでどう活かせるか」を評価する採用哲学の表れです。つまり吉本のES設問は「標準的な正解」ではなく「あなたの視点は何か」を問い続けるデザインになっているのです。

内定者が語る攻略ポイント

1

【志望職種を冒頭で明示】マネージャー(タレント付)、企画制作(コンテンツプロデュース)、営業(広告・地方創生)、コーポレート(経理・法務・人事)で求められる強みが大きく異なる。マネージャーは芸人と二人三脚の伴走力、企画制作は0→1のコンテンツ発想、営業はクライアント開拓力、コーポレートはお笑い好きであることを前面に出さなくてよい。

2

【消費者目線→制作者目線への転換】『お笑いが好き』『M-1観てます』だけのアピールはNG。なぜ笑えるか・なぜそのネタが社会現象になったか、を構造分析できることを示そう。例:『◯◯のネタはAB式の予期裏切りで、SNS拡散を意識した尺の短さが特徴』のように制作者の視点で語る。

3

【吉本の事業ポートフォリオを5つ挙げられるように】①劇場運営(NGK・ヨシモト∞ホール)②TV/メディア(吉本印天然素材・水曜日のダウンタウン等の制作協力)③IP・ライセンス(キャラクター・YouTube)④地方創生(住みますプロジェクト・自治体連携)⑤教育(NSC・スタディサプリ提携)。1事業しか語れないと『関心の幅が狭い』と評価される。

4

【Z世代×SNS×TikTok感度を示す】2026年の吉本の主戦場はYouTube・TikTok・FANY(自社配信)。志望動機で『TikTokで◯◯さんの動画を分析した結果、△△の演出が伸びる』のように、自分のSNS分析・運用経験を持ち込めると企画制作・マネージャー職で大きな強みになる。

5

【面接は『熱量×論理性』のバランス】吉本の面接は雑談形式が多く、リラックスして話すことが求められる。ただし『芸人ファンの熱量』だけだと採用には繋がらない。エンタメへの情熱を語った後に、必ず『その情熱を仕事の◯◯に活かせる』と論理的に締める癖をつけよう。

6

【自主制作物・ポートフォリオは差別化武器】企画制作職を志望するなら、自主制作のYouTube動画・ライブ企画・ZINE・SNSアカウントの運用実績は応募時に提示できると有利。フォロワー数や動画再生数等の定量実績があれば、面接で具体的に語ろう。

7

【OB/OG訪問は本社・劇場・現場マネージャーを分けて】本社(東京・渋谷/大阪・難波)と劇場現場、若手タレント担当マネージャーで業務の手触りが大きく異なる。志望職種に近い社員に話を聞くと、具体的なやりがいと辛さの両面が理解できる。

8

【『笑える共感のメディアグループ』戦略への言及】2026年の経営テーマである『笑える共感』『地方創生』『Z世代インサイト』『海外展開』のキーワードを志望動機に組み込むと、現役の経営戦略を理解している応募者として高評価。

吉本興業のES対策でよくある質問

Q. 吉本興業のESで『お笑いが好き』『M-1ファン』アピールはアリ?
情熱の表現としては有効ですが、それだけだと『消費者目線で終わる』と評価されます。『なぜそのネタが社会現象になったか』を構造分析できることを示しましょう。例:『AB式の予期裏切り構造が短尺TikTokと相性がいい』のように、制作者・マーケターの視点で語れると差別化できます。
Q. 吉本興業の新卒採用の職種・採用枠は?
①マネージャー職(タレント担当・劇場担当)、②企画制作職(番組・YouTube・ライブ・配信コンテンツ)、③営業職(広告クライアント・地方自治体・自社IP販売)、④コーポレート職(経理・法務・人事・経営企画)に大別されます。職種ごとに求められる強みが大きく異なるため、ESでは志望職種を冒頭で明示することが重要です。
Q. 吉本興業の選考の特徴は?
ESでは志望動機・ガクチカ・自己PRに加え、『あなたが企画する新コンテンツ』『今気になっている芸人と理由』等の独自設問が頻出します。面接は雑談形式で、論理性より『話の面白さ・人柄・熱量』が重視される傾向。グループディスカッションでは新企画・地方創生プロジェクトの立案がテーマになることが多いです。
Q. 吉本興業の企画制作職を志望する場合、ポートフォリオは必要?
公式には必須ではありませんが、自主制作のYouTube動画・ライブ企画・ZINE・SNSアカウント運用実績等があれば面接で大きなアドバンテージになります。フォロワー数や動画再生数の定量実績、Z世代インサイトの分析メモなどを持参すると、企画力の説得力が一気に増します。
Q. 吉本興業の2026年の経営戦略は?ESに組み込むべきトピックは?
①『笑える共感のメディアグループ』戦略、②地方創生(『あなたの街に住みますプロジェクト』47都道府県展開)、③Z世代向けYouTube・TikTok・FANY配信の強化、④NSC(吉本総合芸能学院)と教育事業(スタディサプリ提携)、⑤海外展開(アジア13拠点・クールジャパン政策連携)。これらのうち1〜2点を志望動機に組み込むと『現役の経営テーマを理解した応募者』として評価されます。
Q. 文系・体育会系でも吉本興業に入れますか?
文理不問で、文系出身者が大多数を占めます。体育会系出身者はマネージャー職での体力・コミュニケーション力が評価されやすい傾向。理系出身者はデジタルコンテンツ制作・データ分析・配信プラットフォーム運用等で活躍するキャリアパスがあります。学部より『エンタメへの当事者意識』『芸人と長期で伴走できる人柄』が選考の決め手です。
吉本興業の内定者とマッチング

吉本興業のES、
通過した先輩に直接見てもらおう

マッキンゼー・ゴールドマン・三菱商事など最難関企業の内定者が在籍。

エンタメの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。

内定コーチを探す審査通過した現役内定者のみ在籍

このページの事実情報の出典

※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定AIが作成した回答例や解説は別途表示しています。