エンタメ難易度: 標準

吉本興業のES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ

吉本興業はエンタメ業界の企業です。毎年多くの就活生がエントリーする人気企業で、ES選考では企業への深い理解と自分の経験を結びつけたアピールが求められます。

最終更新: 2026-04-10

吉本興業が求める人物像

創造力情熱チームワーク

設問1(400字)の書き方

設問内容motivation

吉本興業を志望する理由と、入社後に取り組みたいことを教えてください。

吉本興業は日本最大の芸能プロダクション・エンターテインメント企業であり、お笑いを核にTV・映画・音楽・地域活性化・国際展開など多角的な事業を展開しています。「笑いや感動で人々の生活を豊かにしたい」という熱意と、吉本ならではのビジネスの強みへの理解を組み合わせましょう。

回答の構成

構成パターン

①エンタメ業界を志す動機②吉本興業固有の強み・事業への共感③自分の経験との接点④入社後にやりたいこと

文字数配分の目安

動機80字 → 吉本の強み100字 → 経験接点70字 → やりたいこと150字

書き出しのヒント

「吉本興業で〇〇のコンテンツを通じ、世界中の人に笑いと感動を届けたいと考えます」のように制作者視点を示す

回答例311/400字)

人の心を動かすエンターテインメントを通じて社会をより豊かにしたいと考え、吉本興業を志望します。幼少期からM-1グランプリで家族が笑い合う時間を過ごし、エンタメが人と人をつなぐ力を体感してきました。吉本興業は6,000名超の所属タレントとIPライセンス事業、地域創生・観光業への展開など、お笑いを核に社会インフラ的な事業ポートフォリオを持つ点で唯一無二だと考えます。大学では文化政策を学び、地域観光とエンタメ連携のフィールドワークを実施しました。この経験を活かし、入社後は吉本の地域創生事業でご当地タレントと地方自治体・観光業者をつなぐプロデュース業務に携わり、地方の魅力を全国に発信するプロジェクトを手がけたいと思います。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
  • 企業のビジネスモデルや収益構造への理解がない

採用担当の評価ポイント

  • 吉本興業のIP・プロダクトへの深い理解があるか
  • 制作者・開発者としての視点があるか

設問2(400字)の書き方

設問内容experience

学生時代に創造力や企画力を発揮した経験を教えてください。

エンタメ業界では「創造力」「企画力」「行動力」が重要視されます。イベント企画・コンテンツ制作・SNS運用・演劇・映像制作など、「ゼロから何かを生み出した」経験があれば最適です。成果を数字で示すとさらに評価が上がります。

回答の構成

構成パターン

①企画した内容と成果の概要②企画した動機・問題意識③実行した具体的な取り組み④成果・反響⑤学びと吉本での活かし方

文字数配分の目安

概要50字 → 動機60字 → 取り組み160字 → 成果60字 → 学び70字

書き出しのヒント

「〇〇を企画・実行し、△△の反響を得ました」のように創造的な取り組みと成果を前面に出す

回答例310/400字)

大学祭でお笑いライブを企画・プロデュースし、前年比2倍の400名の集客に成功しました。過去の大学祭お笑いコーナーが知名度不足で集客に苦しんでいたという課題を受け、私は学内SNSとYouTubeを活用したプロモーション戦略を立案しました。出演予定の学生芸人の練習映像を「密着シリーズ」として毎週投稿し、本番への期待感を高める仕掛けを施しました。また当日は客席に観覧者がリアクションできる投票システムを導入し、参加体験型のライブを実現しました。結果として400名が来場し、終演後のアンケートで「また来たい」との回答が95%に達しました。この経験から、コンテンツとプロモーションを統合して観客を巻き込む企画力を身につけました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない(「ゲームが好き」だけ)
  • 成果が「楽しかった」等の感想のみ

採用担当の評価ポイント

  • 創造力と独自の発想があるか
  • チームでの協働経験が示されているか

設問3(400字)の書き方

設問内容strength

あなたの強みと、その強みが吉本興業の仕事においてどう活きるか教えてください。

吉本興業では「創造力」「チームワーク」「情熱」が評価軸です。プロデュース・タレントマネジメント・広告営業など希望職種によって活かせる強みが異なります。どの職種を希望しているかを意識しながら強みを選びましょう。

回答の構成

構成パターン

①強みを一言で定義②強みが発揮されたエピソード③具体的な行動と成果④吉本興業での活かし方

文字数配分の目安

定義50字 → エピソード・行動160字 → 成果60字 → 活かし方130字

書き出しのヒント

「私の強みは〇〇です。この強みはコンテンツ制作の△△経験で発揮されました」のように

回答例318/400字)

私の強みは「ターゲットの感情を動かすコンテンツ設計力」です。SNSで学生向けライフスタイル情報を発信するサークル活動に参加し、フォロワー数の伸び悩みという課題に直面しました。私はフォロワーのコメント200件を分析し、「共感できるあるある話」への反応が他の投稿の3倍以上高いことを発見しました。そこでコンテンツの軸を「情報提供」から「共感・笑い」に転換し、日常の失敗エピソードを面白おかしく伝える短編動画を制作しました。3ヶ月でフォロワーが1,200から4,800に増加し、企業案件も受注できるようになりました。吉本興業では、タレントのSNS・デジタルコンテンツ企画担当として、このターゲット分析と感情設計の力を発揮したいと考えています。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 強みが抽象的すぎる(「創造力がある」だけで証明なし)
  • 情熱だけで論理性が不足している

採用担当の評価ポイント

  • 創造力が具体的なエピソードで示されているか
  • 情熱と論理性のバランスが取れているか

設問4(400字)の書き方

設問内容vision

10年後のエンターテインメント業界はどのように変化していると思いますか。吉本興業はその中でどのような存在になるべきか、あなたの考えを述べてください。

エンタメ業界の変化(ストリーミング・VTuber・メタバース・AI生成コンテンツ・グローバル化)を踏まえ、吉本興業の将来像について自分の視点で語りましょう。「業界の変化を理解した上で、吉本はこうあるべき」という論理的な主張が重要です。

回答の構成

構成パターン

①10年後の業界変化の予測②その中での吉本興業のあるべき姿③自分がその実現にどう貢献するか

文字数配分の目安

業界変化90字 → 吉本のあるべき姿130字 → 自分の貢献180字

書き出しのヒント

「10年後、エンタメのグローバル競争が激化する中で、吉本興業は〇〇を強みに世界市場での存在感を確立すべきだと考えます」のように

回答例314/400字)

10年後、NetflixやTikTokのようなグローバルプラットフォームが日本のエンタメ消費を席巻し、国内コンテンツと海外コンテンツの競争は現在よりはるかに激しくなると考えます。その中で吉本興業は、「日本のお笑い文化を世界が理解できる形に再パッケージして輸出する」グローバルエンタメカンパニーとしての地位を確立すべきだと思います。具体的には、YouTube・TikTokなどのプラットフォームを活用した多言語対応の短尺コンテンツ展開と、アジア圏への芸人のライブツアー展開が有効だと考えます。私はデジタルコンテンツの企画・制作部門でASEAN市場向けの展開戦略の立案に携わり、吉本のグローバル化を最前線で推進したいと考えています。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • エンタメ業界のトレンドへの関心が感じられない
  • 具体的にやりたいことが明確でない

採用担当の評価ポイント

  • 技術やトレンドへの関心が感じられるか
  • 具体的にやりたいことが明確か

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / 玉手箱

内定者が語る攻略ポイント

1

吉本興業のES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。

2

ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。

3

OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。

吉本興業のES対策でよくある質問

Q. 吉本興業のESで「ゲームが好き」は書いてよい?
ゲームへの情熱は大切ですが、消費者としてではなく制作者・開発者としての視点が求められます。「遊んで楽しかった」ではなく「○○の仕組みに感動し、自分でも作りたいと思った」のように転換しましょう。
Q. 吉本興業ではポートフォリオは必要?
デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが必要な場合が多いです。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。必須かどうかは募集要項を確認しましょう。
Q. 吉本興業の選考の特徴は?
ゲーム・エンタメ業界では企画書テスト、グループワーク、制作物提出など独自の選考が多いです。ES段階から個性と創造力をアピールすることが重要です。
Q. 文系でもゲーム業界に入れますか?
企画職やマーケティング職は文系出身者も多く活躍しています。ESではゲームへの情熱に加え、マーケティングやビジネスの視点をアピールすると差別化できます。

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