ゲーム難易度: 最難関
任天堂のES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
マリオ・ゼルダ・ポケモンなど世界的IPを持つゲーム企業。ハード・ソフト一体の独自戦略で、老若男女に愛される娯楽を創造。
最終更新: 2026-04-04
任天堂が求める人物像
独創性ものづくりへの情熱チーム遊び心完成度へのこだわり
設問1(400字)の書き方
設問内容志望動機
あなたが任天堂で実現したいこと
任天堂の「独創性」の文化を理解した上で、自分ならではのアイデアや貢献を具体的に語る。
回答の構成
構成パターン
実現したいこと → なぜ任天堂か → 自分の経験・スキルとの接点 → 具体的な貢献イメージ
文字数配分の目安
実現したいこと80字 → 任天堂の理由100字 → 経験との接点120字 → 貢献イメージ100字
書き出しのヒント
「御社で○○を通じて、△△な娯楽体験を世界中の人に届けたいです」のように具体的なビジョンを1文で示す
よくあるNG例
- ✕「任天堂のゲームが好きだから」というファン目線のみで、作り手としての視点がない
- ✕実現したいことが抽象的で「面白いゲームを作りたい」程度の内容
- ✕任天堂のハード・ソフト一体戦略や「老若男女に届ける」哲学への理解が浅い
- ✕自分のスキルや経験と任天堂での貢献が論理的につながっていない
採用担当の評価ポイント
- ✓任天堂ならではの文化(独創性・完成度へのこだわり)を理解しているか
- ✓消費者目線だけでなく作り手としてのビジョンがあるか
- ✓自分のスキル・経験との接点が明確か
- ✓実現したいことが具体的かつ独自性があるか
設問2(500字)の書き方
設問内容ガクチカ
これまでに自分で完成させた作品や成果物
ゲーム・アプリ・作品など、自分で最後まで作り上げた経験を。「完成させた」ことが重要。プロセスと工夫を具体的に。
回答の構成
構成パターン
作品の概要 → 制作の動機・背景 → 工夫したポイント・困難 → 完成までのプロセス → 成果・反響
文字数配分の目安
概要60字 → 動機80字 → 工夫・困難200字 → プロセス100字 → 成果60字
書き出しのヒント
「○○を自分で企画・制作し、完成させました」のように作品名と完成したことを冒頭で明確に示す
よくあるNG例
- ✕「完成させた」と言いながら未完成や途中段階の作品を書いている(任天堂は完成度を最重視)
- ✕制作プロセスや工夫が描かれず、作品の説明だけで終わっている
- ✕自分で考え抜いた独自の工夫やアイデアが見えない
- ✕500字あるのに技術的な詳細ばかりで、なぜ作ったのかという動機が欠けている
採用担当の評価ポイント
- ✓最後まで完成させたことが明確に示されているか
- ✓制作プロセスでの独自の工夫やこだわりが具体的か
- ✓ものづくりへの情熱と完成度へのこだわりが伝わるか
- ✓困難を乗り越えて完成に至ったストーリーがあるか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES→Webテスト→1次面接→2次面接→最終面接
Webテスト
SPI3(テストセンター)
内定者が語る攻略ポイント
1
「娯楽のあるべき姿」について自分なりの考えを持っておく
2
任天堂の商品を深く体験し、なぜ面白いかを言語化できるようにする
3
技術系はポートフォリオが重要。実際に動くものを作って見せられると強い
4
面接では「任天堂らしさ」との相性を見られる。独創性と協調性のバランスを意識
任天堂のES対策でよくある質問
Q. 任天堂のESは毎年設問が変わりますか?▼
「実現したいこと」と「完成させた作品」の構成は比較的安定していますが、年度により問い方が変わることがあります。技術系は作品提出が特に重視されます。
Q. 任天堂のES通過率は?▼
応募者が非常に多く倍率は極めて高いため、ES通過率は10〜15%程度と推定されます。独創性と完成度の高さが伝わるESが通過のカギです。
Q. 任天堂のESで「完成させた作品」がない場合はどうすればいい?▼
ゲームやアプリに限らず、研究成果・イベント企画・創作活動など「自分で企画し最後まで完成させた」経験であれば記載できます。重要なのは完成までのプロセスとこだわりです。