COMPANY PROFILE
任天堂の年収・企業データ・選考情報
任天堂株式会社は1889年創業(花札・トランプ製造販売)、家庭用ゲーム機・ゲームソフトの世界的リーダー。
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本社は京都市・南区、社員数は単体約2,800名・連結約7,800名、時価総額約13兆円規模。
主力事業
- ①ゲーム専用機ハードウェア(Nintendo Switch・2025年Switch 2発売予定)
- ②ゲームソフト(マリオ・ゼルダ・ポケモン・どうぶつの森・スプラトゥーン等の自社IP群)
- ③モバイル向けサービス・IPビジネス(ポケモンGO・ユニバーサルスタジオ『SUPER NINTENDO WORLD』・映画『スーパーマリオ・ブラザーズ・ザ・ムービー』)
Nintendo Switchは累計販売1.4億台超で世界3位、ゲームソフトは累計10億本超を販売。『ゲーム人口の拡大』を経営理念に掲げ、万人が楽しめるエンタテインメント体験を追求。
2026年は古川俊太郎社長体制下での5本柱が重点領域
- ①Switch 2(後継機)グローバル展開
- ②自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)
- ③モバイルゲーム・クラウドゲーム
- ④オンラインサービス(Nintendo Switch Online)拡充
- ⑤次世代ハードウェア研究開発、
新卒採用は事務系(総合企画職)・技術系(開発職)合わせて年間約100〜150名規模の少数精鋭採用。初任給月26万円、30歳で年収800万円、管理職で1,500万円以上。
MISSION & VALUES
任天堂が掲げるもの
娯楽の世界で、これからも変わらず、変わり続ける。
出典: 同社採用サイト
任天堂の
企業情報
| 事業内容 | ゲーム機やゲームソフト等の家庭用レジャー機器の製造・販売、スマートフォン等のスマートデバイス向けゲームコンテンツの提供 |
|---|---|
| 本社所在地 | 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
| 設立 | 1947年 |
| 従業員数(単体) | 2,962名 |
| 平均年収 | 966万円 |
| 平均勤続年数 | 14.4年 |
| 平均年齢 | 40.2歳 |
※有価証券報告書(irbank)および公式サイトの公表値。 平均年収は全社員の平均であり、新卒1年目の年収とは異なります。
任天堂の
エンタメ内での平均年収
任天堂はエンタメ2社中2位です。 この2社の中央値は1,091万円。
- バンダイナムコ1,216万円
- 任天堂966万円
※有価証券報告書(irbank)の公表値。全社員の平均であり、新卒1年目の年収とは異なります。任天堂は2025年3月期の値です。比較対象は同じ業界分類で有価証券報告書の平均年収を公表している2社。
任天堂が
求める人物像
- ・エンタテインメントへの情熱
- ・独自性・創造性
- ・品質へのこだわり(任天堂品質)
- ・柔軟な発想力
- ・ものづくりへの愛情
- ・グローバルマインドと英語運用力
任天堂の
選考で押さえるポイント
- 選考時期
- 28卒は夏インターン応募が5月下旬〜6月上旬、本選考は3月1日ES解禁→4月面接開始→5月末までに内定が標準。少数精鋭採用のため選考は特に厳しい。
- 差別化キーワード
- 『ゲーム人口の拡大』『任天堂品質』『独自性』『Switch』『マリオ・ゼルダ・ポケモン・どうぶつの森・スプラトゥーン』『SUPER NINTENDO WORLD』『マリオ・ムービー』『ハード×ソフト一体開発』の9語は必ず使えるように。
- ゲーム人口の拡大
- 任天堂の経営理念の中核。『万人が楽しめるエンタテインメント』を創造することを目指す思想。DualShockユーザー偏重のSonyやコアゲーマー志向のMicrosoftと差別化。
- 独自性・創造性
- 任天堂の企画職・技術職どちらでも、個人の独自性と創造性が最重視される。ESでも『他と違う何か』を具体的に示すことが必須。
- 作品提出
- 技術職(ゲーム開発・ハードウェア設計・研究職)は選考で作品提出を求められるケースが多い。GitHub・YouTube・Steam・itch.io等でのポートフォリオがあると大きなアドバンテージ。
- 京都本社
- 任天堂は京都市に本社があり、東京オフィスと文化が異なる。京都本社は職人気質・品質重視の独自文化、東京オフィスはIPマーケティング・海外展開が中心。
- ハード×ソフト一体開発
- 任天堂の最大の差別化要因で、ハードウェア・ソフトウェア・IPを一体で開発できる世界唯一のゲームメーカー。Sony・Microsoft等と全く異なるビジネスモデル。
- IP多角展開
- 近年の任天堂の成長ドライバー。マリオ・ムービー(2023年世界興行14億ドル)・SUPER NINTENDO WORLD(USJ)・ポケモンGO等、ゲーム以外でのIP活用が加速。
- 英語力
- TOEIC 730以上推奨。海外売上比率が約80%を占めるため、英語でのビジネスコミュニケーションは必須。
- 2026年注力領域
- Switch 2グローバル展開・自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)・モバイルゲーム/クラウドゲーム・オンラインサービス拡充・次世代ハードウェア研究開発の5本柱。
任天堂について
よくある質問
Q. 任天堂の28卒夏インターンはいつ応募すればいい?▼
Q. 任天堂の『ゲーム人口の拡大』とは?▼
Q. 任天堂の選考で作品提出は必須?▼
Q. 任天堂とSony・Microsoftのゲーム事業との違いは?▼
Q. 任天堂のESで差がつくポイントは?▼
Q. 任天堂の『任天堂品質』とは?▼
Q. 任天堂に学歴フィルターはある?▼
Q. 任天堂内定後の初年度年収とキャリアパスは?▼
Q. 任天堂の2026年の注力領域は?▼
Q. 任天堂のインターン経由の内定直結率は?▼
任天堂の
ESで書く分量
字数制限が判明している設問は4問、合計1,000字です。最も長いのは「キャリア」の600字の設問。
- 設問1 ガクチカ100字
- 設問2 ガクチカ100字
- 設問3 その他200字
- 設問4 キャリア600字
※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com
任天堂の選考速報【28卒】
任天堂の選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
任天堂の選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
任天堂の選考体験談
実際に任天堂の選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
任天堂の
選考を経験した先輩に聞く
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