ミホヨ(HoYoverse)は中国上海発のゲーム会社。
「原神」「崩壊:スターレイル」「崩壊3rd」など世界的人気タイトルを持ち、グローバルに展開するIP創出企業として急成長している。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
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IDEAL CANDIDATE
ミホヨ(HoYoverse)が求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(400字)の書き方
あなたがこれまでに最も情熱を持って取り組んだプロジェクトや活動を教えてください。(400字)
ミホヨは「情熱と技術で世界を動かす」企業です。制作・開発・企画など創造的な視点からのエピソードが評価されます。ゲームだけでなく、アート・音楽・コンテンツ制作など幅広い経験もOKです。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(409/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない
- 情熱だけが伝わり論理的な工夫のプロセスがない
- チームでの協働や自分の役割が不明確
- 成果が「楽しかった」などの感想のみ
採用担当の評価ポイント
- 創造的な思考と独自の発想があるか
- 制作・開発の視点を持っているか
- チームでの協働経験が示されているか
- 情熱と論理性のバランスが取れているか
ES QUESTION 2
設問2(400字)の書き方
ミホヨ(HoYoverse)を志望する理由と、入社後に取り組みたいことを教えてください。(400字)
ファンとしてではなく「制作者・開発者として」の視点が重要です。原神・崩壊シリーズなど具体的なタイトルへの言及と、技術・ビジネスへの視点を組み合わせましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(389/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- 具体的なタイトル・IP・プロダクトへの言及がない
- ビジネスモデルやグローバル展開への理解がない
- 入社後にやりたいことが「成長したい」だけ
採用担当の評価ポイント
- ミホヨのIP・プロダクトへの深い理解があるか
- 制作者・開発者としての視点があるか
- ビジネスモデルやグローバル展開への理解があるか
- 具体的にやりたいことが明確か
ES QUESTION 3
設問3(400字)の書き方
あなたが考える「ユーザーに愛されるゲームコンテンツ」の条件を、具体的なタイトルを例に挙げながら説明してください。(400字)
業界への知見と自分なりの視点を示す設問です。ミホヨのタイトルを例に出しつつ、他のタイトルと比較することで分析の深さをアピールしましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(401/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 自分の好みのみで分析・客観的視点がない
- ミホヨのタイトルへの言及がない
- 条件が抽象的で「面白いこと」だけ
- 自分がどう貢献できるかへの言及がない
採用担当の評価ポイント
- ゲームコンテンツへの深い分析視点があるか
- 具体的なタイトルへの理解と引用が適切か
- 制作者・企画者の視点で考えられているか
- ミホヨの仕事への貢献意欲が感じられるか
ES QUESTION 4
設問4(400字)の書き方
多様なバックグラウンドを持つチームで協力して何かを成し遂げた経験を教えてください。(400字)
グローバル企業であるミホヨは多様性を重視します。国籍・専門性・バックグラウンドの異なるメンバーとの協働経験を示しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(391/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 多様性が「いろんな人がいた」だけで具体性がない
- 困難への対処法が「積極的にコミュニケーションした」だけ
- 自分の役割と貢献が不明確
- 成果がなくプロセスのみで終わっている
採用担当の評価ポイント
- 多様なチームでの具体的な協働経験があるか
- 違いを乗り越えるための工夫が示されているか
- 自分の役割と貢献が明確か
- グローバル環境への適応力があるか
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはミホヨ(HoYoverse)の採用マイページでご確認ください。
Webテスト
企業独自テスト / 玉手箱
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
ミホヨ(HoYoverse)を志望する前に押さえたい3つの視点
ミホヨ(HoYoverse)の業界ポジションと最新動向
ミホヨ(HoYoverse)の働き方・キャリアパス
なぜミホヨ(HoYoverse)はこのES設問を出すのか
KEY POINTS
ミホヨ(HoYoverse)の選考で押さえるポイント
ミホヨは「原神」「崩壊:スターレイル」など世界的IPを持つグローバルゲーム企業。ESにはこれらのタイトルへの具体的な言及を入れましょう。
デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが重要。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。
グローバル展開企業のため、英語力や異文化経験はアピールポイントになります。多様なバックグラウンドのメンバーとの協働経験を示しましょう。
ゲームへの情熱は大切ですが「消費者」ではなく「制作者・開発者」の視点が評価の分かれ目です。作る側の思考でESを構成しましょう。
ミホヨ(HoYoverse)の選考速報【28卒】
ミホヨ(HoYoverse)の選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
ミホヨ(HoYoverse)の選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
ミホヨ(HoYoverse)の選考体験談
実際にミホヨ(HoYoverse)の選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲーム/外資の内定者に聞け。
ミホヨ(HoYoverse)のようなゲーム/外資の選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
ミホヨ(HoYoverse)のES、
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