ミホヨ(HoYoverse)のES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
ミホヨ(HoYoverse)は中国上海発のゲーム会社。「原神」「崩壊:スターレイル」「崩壊3rd」など世界的人気タイトルを持ち、グローバルに展開するIP創出企業として急成長している。
最終更新: 2026-04-10
ミホヨ(HoYoverse)が求める人物像
設問1(400字)の書き方
あなたがこれまでに最も情熱を持って取り組んだプロジェクトや活動を教えてください。(400字)
ミホヨは「情熱と技術で世界を動かす」企業です。制作・開発・企画など創造的な視点からのエピソードが評価されます。ゲームだけでなく、アート・音楽・コンテンツ制作など幅広い経験もOKです。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(409/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない
- ✕情熱だけが伝わり論理的な工夫のプロセスがない
- ✕チームでの協働や自分の役割が不明確
- ✕成果が「楽しかった」などの感想のみ
採用担当の評価ポイント
- ✓創造的な思考と独自の発想があるか
- ✓制作・開発の視点を持っているか
- ✓チームでの協働経験が示されているか
- ✓情熱と論理性のバランスが取れているか
設問2(400字)の書き方
ミホヨ(HoYoverse)を志望する理由と、入社後に取り組みたいことを教えてください。(400字)
ファンとしてではなく「制作者・開発者として」の視点が重要です。原神・崩壊シリーズなど具体的なタイトルへの言及と、技術・ビジネスへの視点を組み合わせましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(389/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- ✕具体的なタイトル・IP・プロダクトへの言及がない
- ✕ビジネスモデルやグローバル展開への理解がない
- ✕入社後にやりたいことが「成長したい」だけ
採用担当の評価ポイント
- ✓ミホヨのIP・プロダクトへの深い理解があるか
- ✓制作者・開発者としての視点があるか
- ✓ビジネスモデルやグローバル展開への理解があるか
- ✓具体的にやりたいことが明確か
設問3(400字)の書き方
あなたが考える「ユーザーに愛されるゲームコンテンツ」の条件を、具体的なタイトルを例に挙げながら説明してください。(400字)
業界への知見と自分なりの視点を示す設問です。ミホヨのタイトルを例に出しつつ、他のタイトルと比較することで分析の深さをアピールしましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(401/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕自分の好みのみで分析・客観的視点がない
- ✕ミホヨのタイトルへの言及がない
- ✕条件が抽象的で「面白いこと」だけ
- ✕自分がどう貢献できるかへの言及がない
採用担当の評価ポイント
- ✓ゲームコンテンツへの深い分析視点があるか
- ✓具体的なタイトルへの理解と引用が適切か
- ✓制作者・企画者の視点で考えられているか
- ✓ミホヨの仕事への貢献意欲が感じられるか
設問4(400字)の書き方
多様なバックグラウンドを持つチームで協力して何かを成し遂げた経験を教えてください。(400字)
グローバル企業であるミホヨは多様性を重視します。国籍・専門性・バックグラウンドの異なるメンバーとの協働経験を示しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(391/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕多様性が「いろんな人がいた」だけで具体性がない
- ✕困難への対処法が「積極的にコミュニケーションした」だけ
- ✕自分の役割と貢献が不明確
- ✕成果がなくプロセスのみで終わっている
採用担当の評価ポイント
- ✓多様なチームでの具体的な協働経験があるか
- ✓違いを乗り越えるための工夫が示されているか
- ✓自分の役割と貢献が明確か
- ✓グローバル環境への適応力があるか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
企業独自テスト / 玉手箱
内定者が語る攻略ポイント
ミホヨは「原神」「崩壊:スターレイル」など世界的IPを持つグローバルゲーム企業。ESにはこれらのタイトルへの具体的な言及を入れましょう。
デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが重要。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。
グローバル展開企業のため、英語力や異文化経験はアピールポイントになります。多様なバックグラウンドのメンバーとの協働経験を示しましょう。
ゲームへの情熱は大切ですが「消費者」ではなく「制作者・開発者」の視点が評価の分かれ目です。作る側の思考でESを構成しましょう。