エンタメ/映画難易度: 標準

東映のES対策設問2・最大400字の回答例付き【2026標準内定ガイド】

仮面ライダー、プリキュア、ドラゴンボール等の人気IPを持つ映画・映像会社。

映画配給・特撮・アニメ・不動産事業を展開。東映アニメーションも傘下に持つ。

設問2最大400回答例2問収録SPI / 玉手箱ガクチカ志望動機

最終更新: 2026-04-08

東映の内定者に1on1で相談する

実際に通過したESと選考の突破法を直接聞ける

公式採用ページ外部ソース検証済み

ミッション

「ものがたり」を世界中に。

採用からのメッセージ

映像制作の経験がなくても、エンタメに詳しくなくても大丈夫。大切なのは想いと情熱です。情熱を持って、ものがたりをともに世界へ届けたいすべての方に、成長し、活躍していただける場所を用意してお待ちしています。

出典: https://www.toei.co.jp/recruit/index.html

年収・勤務条件

勤務地
東京・大阪・京都

東映が求める人物像

創造力情熱チームワーク

※本項目は業界傾向にもとづく内定AIの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。

通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み

以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。

  1. 1

    趣味・特技・スポーツ等をご記入ください。

    その他
  2. 2

    所属のゼミ・クラブを、活動内容をふまえて簡潔にご記入ください。

    最大50その他
  3. 3

    趣味・特技・スポーツ など

    その他
  4. 4

    東映の事業の中で、関心の高い順に1から番号をつけ、()内に記入してください(最大10まで)。記入した事業に関心をもった具体的な理由を記入してください。

    志望動機

出典: unistyle(通過ES公開ページ)

以下は内定AIが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。

設問1(400字)の書き方

設問内容ガクチカ

学生時代に最も力を入れたこと、その成果を教えてください。

東映はコンテンツ制作企業なので、企画力・実行力・チーム協働のいずれかが伝わるエピソードが効果的です。消費者目線だけでなく制作者・運営者の視点を含めましょう。

回答の構成

構成パターン

結論(成果)→ 背景・課題分析 → 創造的な取り組み → チーム協働 → 困難への対応 → 成果・反響 → 学び

文字数配分の目安

結論30字 → 課題50字 → 取り組み100字 → 協働100字 → 成果50字 → 学び40字

書き出しのヒント

「○○を企画・制作し、△△という成果を得ました」のように創造力とチームワークを示す

回答例418/400字)

映像制作サークルで短編映画を企画・監督し、学内映画祭でグランプリを受賞したことです。サークルでは毎年映画祭に作品を出品していましたが、近年は入賞すらできていませんでした。私はその原因が「技術偏重で観客の心を動かすストーリーが不足している」ことにあると分析しました。そこで脚本段階から観客の感情変化を設計し、友人30名に試写を行ってフィードバックを収集する仕組みを導入しました。撮影では10名のチームをまとめる必要があり、各メンバーの強みを活かした役割分担を工夫しました。カメラが得意なメンバーには撮影監督を、音楽に詳しいメンバーには劇伴制作を任せ、私は全体の進行管理と演出に集中しました。スケジュール遅延が発生した際も、優先順位を再設計しメンバーと粘り強く調整しました。結果、応募32作品の中からグランプリに選ばれ、観客投票でも1位を獲得しました。この経験から、チームの力を引き出しながら作品を完成させるプロデュース力を身につけました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 消費者目線のみで制作者・運営者の視点がない
  • 情熱だけで論理性や計画性が不足している
  • チームでの制作・運営経験への言及がない
  • 成果が具体的でない(「楽しかった」等の感想のみ)

採用担当の評価ポイント

  • 創造力と独自の発想があるか
  • 制作者・運営者の視点を持っているか
  • チームでの協働経験が具体的に示されているか
  • 成果が明確で説得力があるか

設問2(400字)の書き方

設問内容志望動機

東映の事業で関心が高い順に記入し、志望動機と関心の理由を教えてください。

東映は映画配給・特撮・アニメ・不動産など多角的な事業を展開しています。事業への関心を順位づけした上で、志望動機を述べる構成にしましょう。具体的なIP名にも触れてください。

回答の構成

構成パターン

事業の関心順位 → 志望理由の結論 → 原体験 → 最も関心の高い事業の理由 → 東映の強み → 入社後のビジョン

文字数配分の目安

関心順位30字 → 結論30字 → 原体験80字 → 事業関心理由80字 → 企業の強み100字 → ビジョン80字

書き出しのヒント

「関心の高い順に○○事業、△△事業、□□事業です」と冒頭で順位を明示する

回答例392/400字)

関心の高い順に、映像事業、映画事業、不動産事業です。私が貴社を志望する理由は、日本発のIPを世界に届けるコンテンツ制作に携わりたいからです。幼少期から仮面ライダーやプリキュアに親しみ、キャラクターの持つ力で人の心が動く体験を重ねてきました。大学では映像制作を学ぶ中で、消費者から制作者への視点が転換し、IP展開の戦略性に強い関心を持つようになりました。特に映像事業に最も関心がある理由は、特撮やアニメの制作過程でクリエイターと共に作品を形にする仕事に最もやりがいを感じるためです。貴社は仮面ライダーやスーパー戦隊で50年以上にわたりIPを育て続けてきた実績があり、その長期的なブランド構築力は他社にない強みです。映画事業ではドラゴンボールやワンピースの劇場版のようなグローバル展開にも魅力を感じています。入社後は映像事業部で企画・プロデュースに携わり、新たなIP創出に挑戦したいです。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 事業の関心順位が明示されていない(設問の要件漏れ)
  • ファンとしてのアピールのみで制作者の視点がない
  • 具体的なIP・作品名への言及がない
  • 不動産事業など映像以外の事業への言及が全くない

採用担当の評価ポイント

  • 事業の関心順位が明確に示されているか
  • 東映のIPや事業への深い理解があるか
  • 制作者・プロデューサーとしての視点があるか
  • 入社後にやりたいことが具体的か

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / 玉手箱

東映を志望する前に押さえたい3つの視点

東映の業界ポジションと最新動向

東映は、日本の映像エンタメ産業の中でも独特なポジションを占めています。実写映画の配給、特撮番組の制作、アニメーション事業(東映アニメーション傘下)、そして不動産事業を統合的に展開する、数少ない大型エンタメコングロマリットです。 特に特撮の領域では、1971年から続く「仮面ライダー」シリーズ、1986年から続く「スーパー戦隊」シリーズなど、50年以上にわたってIPを継続し進化させてきた実績があります。これは技術力だけでなく、キャラクター開発、脚本、映像化、商品展開まで一貫して管理できる組織基盤を示すものです。一度のリセットではなく、世代を超えて愛されるストーリーを創り続ける力は、他のメディア企業にはない競争優位性となっています。 実写映画の配給では、ドラゴンボールやワンピースの劇場版、さらに邦画作品まで幅広く取り扱い、全国公開規模でのビジネスを展開しています。東映アニメーションの傘下には「プリキュア」などの人気作があり、テレビ放映、映画化、商品展開が相互補完する収益構造を構築しています。 東映の強みは「複数の映像プラットフォームを持つこと」です。テレビ放映される特撮番組、劇場公開される映画、配信プラットフォームでのアニメなど、同じIPを異なるメディアで展開する戦略により、複合収益化を実現しています。また京都の太秦に撮影所を保有し、実写撮影からポストプロダクションまでを内製化できる体制は、品質管理とコスト効率の両立を可能にしています。 企業のミッションは「『ものがたり』を世界中に」です。これは単なるスローガンではなく、60年以上の映像制作を通じて蓄積されたノウハウと、グローバル配信の時代における東映のポジショニングを示すものです。今後、東映は国内での特撮・アニメに加え、これらのIPを海外市場へ展開する事業化を加速していくと考えられます。

東映の働き方・キャリアパス

東映の採用メッセージには「映像制作の経験がなくても、エンタメに詳しくなくても大丈夫。大切なのは想いと情熱です」とあります。これは、企業が既存の知識や技術スキルより、学生時代にどのような想いで行動してきたか、どのような環境で成長してきたかを重視する姿勢を示しています。 複数の拠点での働き方も特徴です。東京本社に加え、大阪、京都の拠点があります。京都の太秦撮影所では実写映像の制作が行われ、東京ではアニメ制作や配給業務が、大阪では営業やマーケティング機能が展開されています。勤務地配置に際しては、本人の適性と事業の必要性に基づいて決定される可能性があり、複数の拠点での経験を通じてキャリアを形成することが想定されます。 東映では、映像制作部門、配給・営業部門、企画・宣伝部門、管理部門など、多様なキャリアパスが存在します。新入社員であっても、所属部門によって携わる業務内容は大きく異なり、その部門での専門性を深める道もあれば、複数部門での経験を通じた総合職としてのキャリアを歩む道もあります。 育成に関しては、採用メッセージの背景から、東映は新入社員の「想い」や「行動力」を起点に、組織内で必要とされるスキルや知識を段階的に伝えていくアプローチを取っていると考えられます。映像制作の経験者よりも、むしろ異業種出身者や未経験者の視点が組織に刺激をもたらすと捉えているのかもしれません。また、50年以上続くIPを運営する組織であるため、長期的なキャリア形成を前提とした教育体系が整備されていると考えられます。 東映は、個々の専門性を尊重しながらも、全社的なミッション「『ものがたり』を世界中に」に向けて、チーム全体が動く組織文化を育てています。

なぜ東映はこのES設問を出すのか

東映のES設問は、その事業特性と求める人物像を強く反映しています。 まず、ガクチカ(学生時代に最も力を入れたこと)では、学業成績や資格より、「何をどう成し遂げたか」が重視されます。これは、映像制作は本質的には「チーム作業」であり、個人の技術力だけでなく、目標達成に向けて仲間を巻き込み、困難を乗り越えた経験が組織での成長予測につながるからです。採用メッセージで「経験や知識より想いと情熱」と述べているのは、この視点を示しています。 次に、「東映の事業の中で、関心の高い順に番号をつけ、理由を記入する」という設問は、東映独自のものです。これは、映画配給・特撮・アニメ・不動産という複合事業ポートフォリオを持つ企業ならではです。学生の志望動機が「仮面ライダーが好き」という消費者視点ではなく、「IPの長期育成に関心がある」「配給事業のビジネス展開に関心がある」など、事業運営者としての視点を持っているかを確認しています。また、複数事業への関心度を順位づけさせることで、入社後のキャリア配置を検討する参考情報としても機能しています。 趣味・特技・ゼミクラブの設問は、その人のクリエイティブな素養や感性、またはチーム経験を把握するためです。映像業界では、専門の訓練ではなく、その人が何に興味を持ち、どのような環境で力を発揮するかが、適性判断の重要な要素となるためです。

内定者が語る攻略ポイント

1

東映のESでは「事業の関心順位」を聞かれます。映画配給・映像(特撮/アニメ)・不動産の各事業内容を事前に調べておきましょう。

2

仮面ライダー・プリキュア・ドラゴンボール等の具体的なIPに触れつつ、ファンではなく制作者・ビジネスの視点で語ることが重要です。

3

東映アニメーションとの違い(東映本体は実写映画・特撮・配給が主力)を理解しておきましょう。

4

ガクチカでは企画・制作・チーム運営の経験があると強いですが、なくてもチームで目標を達成した経験であれば十分です。

東映のES対策でよくある質問

Q. 東映のESで「ファン」アピールはしてよい?
作品への情熱は大切ですが、消費者としてではなく制作者・ビジネスの視点が求められます。「観て感動した」だけでなく「この作品のIP展開が巧みだと感じた」のように転換しましょう。
Q. 東映の事業で不動産事業にも触れるべき?
設問が事業の関心順位を聞いているため、不動産事業にも触れる必要があります。東映太秦映画村や東映撮影所の運営など、エンタメと不動産の融合を理解しておくと差別化できます。
Q. 東映と東映アニメーションの違いは?
東映本体は実写映画の配給・特撮番組の制作・不動産事業が主力です。東映アニメーションはアニメ制作専門の子会社で、別々に新卒採用を行っています。
Q. 文系でも東映に入れますか?
総合職は文系出身者が中心です。営業・宣伝・企画・管理部門など多くの職種があります。映像制作の専門知識より、企画力やコミュニケーション力が重視されます。
東映の内定者とマッチング

東映のES、
通過した先輩に直接見てもらおう

マッキンゼー・ゴールドマン・三菱商事など最難関企業の内定者が在籍。

エンタメ/映画の選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。

内定コーチを探す審査通過した現役内定者のみ在籍

このページの事実情報の出典

※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定AIが作成した回答例や解説は別途表示しています。

東映グループ系企業のES対策