IT/Web難易度: 標準

グリーのES対策設問4・最大400字の回答例付き【2026標準内定ガイド】

グリーは、モバイルゲーム事業を起点に、メタバース・VTuberプラットフォーム「REALITY」・DX支援など多角的に事業を展開するIT企業です。

ゲーム事業で培った技術力とユーザー理解を武器に、エンターテインメントとテクノロジーの融合で新たな体験価値を創出しています。特にREALITYはグローバルで200万ダウンロードを超えるVTuberアプリとして注目されています。ES選考では変化の激しいIT業界での事業創造力と、グリーの多角化戦略への理解が問われます。

設問4最大400回答例4問収録SPI / CABmotivationexperienceother

最終更新: 2026-04-10

グリーの内定者に1on1で相談する

実際に通過したESと選考の突破法を直接聞ける

公式採用ページ外部ソース検証済み

ミッション

インターネットを通じて、世界をより良くする。

採用からのメッセージ

まだ世の中にない新しい価値や驚き、喜びやワクワクを、より多くの人々へ提供するために日々挑戦を続けています。1人では実現できないことも、一流の仲間が集まれば必ず成し遂げることができる。

出典: https://hd.gree.net/jp/ja/recruit/graduate/

グリーが求める人物像

事業創造への意欲テクノロジーへの好奇心変化を楽しむ柔軟性

※本項目は業界傾向にもとづく内定AIの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。

通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み

以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。

  1. 1

    あなたが最近注目しているインターネットサービス(ゲーム含む)を教えてください。またその理由と改善点などがあれば記入してください。

    最大400その他
  2. 2

    現時点で最も興味のある事業領域をお選びください。(複数回答可)

    その他
  3. 3

    あなたが最も好きなインターネットサービス/ゲームとその理由を教えてください。

    最大400その他
  4. 4

    あなたが今までに直面した困難の中で、周囲を巻き込みながら解決したエピソードを教えてください。

    最大400ガクチカ

出典: unistyle(通過ES公開ページ)

以下は内定AIが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。

設問1(400字)の書き方

設問内容motivation

当社を志望する理由を教えてください。

グリーがゲーム会社から多角化している点(REALITY・メタバース・DX支援)を理解していることを示しましょう。単に「ゲームが好き」ではなく、事業戦略への理解と自分が貢献できる領域を明確にしてください。

回答の構成

構成パターン

①志望理由の結論 ②IT・エンタメ業界への関心 ③グリーの多角化戦略(REALITY・メタバース・DX)への言及 ④自分の経験との接点 ⑤入社後のビジョン の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例399/400字)

テクノロジーとエンターテインメントの融合で新たな体験価値を創る貴社の事業戦略に共感し、志望します。大学でメディア情報学を専攻し、バーチャル空間でのコミュニケーションが人々の自己表現と社会参加のあり方を変える可能性を研究しました。IT企業の中でも貴社は、モバイルゲームで培った技術力を基盤にREALITYでVTuber・メタバース領域に挑戦し、さらにDX支援事業で企業のデジタル変革を推進する多角化戦略が際立っています。特にREALITYがグローバルに展開し、バーチャルコミュニケーションの新市場を開拓している点に強い関心があります。私は個人プロジェクトでアバターを活用した対話型アプリを開発し、ユーザーテストで従来のチャットアプリ比でエンゲージメント率25%向上を実現しました。入社後はREALITY事業やメタバース領域で、技術とユーザー理解を掛け合わせた新機能・新サービスの企画に挑戦したいです。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 「ゲームが好き」「GREEをプレイしていた」という消費者目線だけで終わっている。REALITY・メタバース・DX支援など現在の事業ポートフォリオを理解していない。DeNA・サイバーエージェントなど競合との差別化ができていない。

採用担当の評価ポイント

  • グリーの現在の事業戦略(多角化)を理解しているか。テクノロジートレンド(メタバース・VTuber等)への理解があるか。自分の経験と志望理由に論理的なつながりがあるか。入社後に取り組みたい領域が具体的か。

設問2(400字)の書き方

設問内容experience

学生時代に最も力を入れたことを教えてください。

IT/Web企業が求める「自走力」「0→1の経験」「テクノロジーへの好奇心」「ユーザー視点」が伝わるエピソードを選びましょう。自ら何かを企画・開発・改善した経験が高評価です。

回答の構成

構成パターン

①結論(成果を端的に) ②課題発見 ③企画・チーム結成 ④ユーザー調査と開発プロセス ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例404/400字)

大学祭の公式アプリを企画・開発し、来場者の満足度を大幅に向上させた経験です。従来の大学祭では紙のパンフレットのみで情報提供しており、イベントの時間変更が伝わらないという課題がありました。私は実行委員にアプリ開発を提案し、プログラミング経験のある友人3名とチームを結成しました。まず来場者100名にアンケートを実施し、リアルタイム通知とマップ機能のニーズが高いことを確認しました。開発では2週間のスプリントを5回繰り返すアジャイル方式を採用し、毎スプリント末にユーザーテストを実施して改善を重ねました。特にUI/UXの改善では、テスト参加者の操作を観察し、直感的に使えるデザインへと3回の大幅改修を行いました。結果、当日のダウンロード数は3,000件を超え、来場者アンケートの満足度が前年比20ポイント向上しました。この経験から、ユーザーの声をプロダクトに反映するスピード感と改善サイクルの重要性を学びました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 技術スタックの羅列に終始し、なぜその技術を選んだかの思考が見えない。ユーザーの課題やニーズの把握プロセスが省略されている。個人の開発作業のみでチームワークの要素がない。プロダクトのインパクト(利用者数・改善効果等)が定量化されていない。

採用担当の評価ポイント

  • 課題発見から解決までの一連のプロセスが示されているか。ユーザー視点でプロダクトを改善する姿勢があるか。技術的好奇心と学習意欲が感じられるか。チームでの協働とスピード感のある開発ができているか。

設問3(400字)の書き方

設問内容experience

あなたが今までに直面した困難の中で、周囲を巻き込みながら解決したエピソードを教えてください。

グリーが求める「事業創造への意欲」「チームでの巻き込み力」「変化への対応力」が伝わるエピソードを選びましょう。困難を一人で解決するのではなく、他者を巻き込みながら乗り越えたプロセスが重要です。

回答の構成

構成パターン

①困難の状況(端的に) ②なぜ一人では解決できなかったか ③誰をどう巻き込んだか・説得のプロセス ④結果と学び の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例407/400字)

インターンシップ先のスタートアップで、SNSマーケティング施策が成果を出せず撤退危機となった際に、チームを再結成して立て直しに成功した経験です。私がSNS担当として2ヶ月間取り組んだInstagram施策はフォロワーが100名しか増加せず、上司からの打ち切り通告を受けました。私はデータを分析し、コンテンツの種類ではなく投稿タイミングとハッシュタグ戦略に問題があると仮説を立てました。しかしSNS分析ツールの有料版導入が必要で、予算承認を得るためにエンジニアと連携してA/Bテストのデータを揃え、投資対効果のシミュレーションを作成しました。デザイナーにはビジュアル改善を依頼し、3名を巻き込んだ改善チームを組成。上司へのプレゼンで予算承認を獲得しました。結果、翌2ヶ月で月間インプレッションが5倍に伸び、フォロワーは1,200名増加しました。データに基づく説得と他者を動かすコミュニケーションの重要性を学びました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 困難を一人で解決した話になっていて「巻き込み」の要素がない。なぜ巻き込む必要があったかの状況説明が不足している。「説得」の具体的なプロセスが見えない。成果が定量化されていない。

採用担当の評価ポイント

  • 周囲を巻き込む必要性と具体的なプロセスが示されているか。課題解決のアプローチが論理的か。チームとして成果を出した描写があるか。学びが具体的か。

設問4(400字)の書き方

設問内容other

あなたが最近注目しているインターネットサービス(ゲーム含む)を教えてください。その理由と改善点などもあれば記載してください。

IT企業・ゲーム会社のESならではの設問です。「面白い」という感想ではなく、サービスのビジネスモデル・ユーザー体験・成長要因を分析した上で、改善点も提示しましょう。グリーの事業(REALITY・メタバース等)に関連するサービスに触れると企業理解が伝わります。

回答の構成

構成パターン

①注目しているサービス名と注目した理由(ビジネス視点) ②そのサービスの成長要因・強みの分析 ③改善点・より良くなるアイデア の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例362/400字)

私が最も注目しているのはVTuber活動のプラットフォーム「YouTube」と「REALITY」の使い分けです。近年VTuberがエンターテインメントの主要コンテンツになる中で、REALITYはスマートフォンで誰でも手軽にVTuberとしてライブ配信できる敷居の低さで新規クリエイターを拡大している点に注目しています。YouTubeが既存のファンを持つメジャーなVTuberに有利な構造であるのに対し、REALITYは「なりたい自分」を表現したい層を取り込む差別化に成功しています。改善点としては、REALITYのクリエイターが収益化できるまでのリードタイムが長く、初期フェーズでの離脱が課題と考えます。クリエイターが初月から少額でも収益を得られるマイクロマネタイズ機能の導入により、初期定着率の向上が期待できると思います。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 「面白いから使っている」という消費者目線だけで分析視点がない。改善点が「UIを良くする」など漠然としている。グリーの事業との関連性が全くない。

採用担当の評価ポイント

  • サービスをビジネス・UX視点で分析できているか。改善点が具体的で実現可能性があるか。グリーの事業への理解が感じられるか。テクノロジーへの好奇心があるか。

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / CAB

グリーを志望する前に押さえたい3つの視点

グリーの業界ポジションと最新動向

グリーは2007年の創業以来、モバイルゲーム事業で培った技術基盤を活かしながら、急速に事業ポートフォリオを拡張しています。ゲーム事業というスタート地点から、現在は3つの成長領域に経営資源を配分する戦略的な多角化を実行中です。 そのなかで特に注目度が高いのが、VTuberプラットフォーム「REALITY」です。スマートフォンで手軽にアバター配信できる敷居の低さにより、グローバルで200万ダウンロードを超える利用規模に成長。YouTube等で既にファンベースを持つVTuberではなく、「バーチャルで自分を表現したい」という新規層を取り込む独自ポジションを築いています。メタバース領域の本格化に向けた先行投資と言えます。 一方、ゲーム事業で磨いた UI/UX 設計と API 開発のノウハウは、DX支援事業として企業顧客向けのソリューション展開へと応用されています。これにより、個人向けのエンターテインメント事業と企業向けのテクノロジー事業の両輪を回す収益構造が実現されました。 こうした展開は、DeNA・サイバーエージェント等、ゲーム事業からの多角化を進める競合他社とも異なります。グリーの独自性は、ユーザーが「新しい自分になれる」というメタバース世界観と、それを支える技術力を両立させながら、B2B領域への展開も同時進行させている点にあります。業界全体のトレンド(VTuber文化の急速な主流化、メタバース投資の本格化)に対して、単なるトレンド追随ではなく、自社の基礎技術で先制攻撃するポジショニングが特徴です。

グリーの働き方・キャリアパス

グリーの採用メッセージである「まだ世の中にない新しい価値や驚き、喜びやワクワクを提供するために日々挑戦を続けている」という言葉は、単なるスローガンではなく、実際の職場環境に反映されています。ゲーム、REALITY、DX支援という異なるドメインの事業を同時に推進する組織構造そのものが、社員に多様なキャリアパスを提供しています。 ゲーム事業で 15年以上の基礎を構築してきた企業だけに、プロダクト開発における「ユーザーテスト → 仮説検証 → 改善」という PDCA サイクルが組織文化として浸透しています。エンジニア職であれば、ゲーム開発で培った最適化技術を REALITY などの新規事業に応用する機会が多く、実装スキルの横展開が一般的です。ビジネス職であれば、新規事業立ち上げ段階から関わることで、事業企画 → マーケット検証 → グロース施策 → 経営判断という一連のプロセスを経験できます。 採用メッセージにある「1人では実現できないことも、一流の仲間が集まれば必ず成し遂げることができる」というフレーズからは、チームベースの事業開発を重視する姿勢が感じられます。多角化戦略の推進には、異なる専門領域を持つメンバー同士の協働が不可欠であり、その環境が人材育成の場になっているということです。また少数精鋭で新規事業を立ち上げることが多いため、新入社員でも重要な意思決定に関わる機会に恵まれています。

なぜグリーはこのES設問を出すのか

グリーの ES 設問の配置は、企業が求める人物像を明確に映し出しています。 「最近注目しているインターネットサービスとその改善点」という設問は、単なる業界知識の確認ではなく、就活生が「テクノロジーをビジネス視点で分析できるか」を測定する意図があります。特に REALITY や DX支援事業のような新規事業を推進するには、市場に存在するサービスの強み・弱み・改善余地を冷徹に判断できる観察眼が必須です。REALITY 自体に触れながら「なぜこのプロダクトは成長しているのか」「次はどう進化すべきか」を考える癖がある学生を評価します。 「最も興味のある事業領域(複数回答可)」という設問は、自社の多角化戦略に対する理解度を確認するものです。ゲーム、REALITY・メタバース、DX支援という 3 領域のどれに惹かれるか、または複数に興味を示すかにより、その学生のキャリア志向やテクノロジーへの関心の幅が見えます。グリーは「ゲーム会社」というイメージで志望する学生と、「メタバースの先駆者」として志望する学生の両方を受け入れる組織です。ただし設問の答え方で「これまでの自分のキャリアと、グリーのどの事業領域をつないでいるか」を論理立てて説明できるかが、その後の面接での信頼度につながります。 「困難を周囲を巻き込みながら解決した経験」は、多角化企業での事業推進に必須のスキル要件です。新規事業立ち上げ段階では、予算制約・人員不足・不確実性が常態です。その中で一人で完結せず、他部門のメンバーや経営陣を説得し、リソースを獲得し、チームとして乗り越える局面が繰り返されます。この設問の答え方で「自走力×巻き込み力」という、グリーが採用時に最も重視する資質が判定されます。

内定者が語る攻略ポイント

1

グリーのESでは、ゲーム会社としてのイメージだけでなく、REALITY(VTuberプラットフォーム)、メタバース事業、DX支援事業など現在の多角化戦略を理解していることが必須です。

2

「ゲームが好き」は志望理由としては弱いです。テクノロジーを活用して新しい体験やサービスを創り出す意欲を示しましょう。

3

エンジニア職志望の場合はGitHub等のポートフォリオがあると有利です。ビジネス職の場合は事業企画やマーケティングの視点をアピールしましょう。

4

IT業界の変化の速さに対応できる柔軟性と、新規事業を自ら立ち上げるマインドが評価されます。

グリーのES対策でよくある質問

Q. グリーのESで「ゲーム好き」はアピールになりますか?
消費者としてのゲーム好きだけでは不十分です。グリーは現在ゲーム事業に加え、REALITY・メタバース・DX支援と事業を多角化しています。テクノロジーを活用した事業創造への意欲や、ユーザー体験を設計する視点をアピールしましょう。
Q. グリーとDeNA・サイバーエージェントとの違いは?
グリーの独自性は、①REALITY(VTuberプラットフォーム)によるメタバース領域への先行投資、②ゲーム技術を活かしたDX支援事業、③少数精鋭で新規事業を迅速に立ち上げる文化です。志望理由ではこれらの特徴を自分のキャリアビジョンと結びつけましょう。
Q. グリーのESではプログラミング経験は必須ですか?
エンジニア職では必須ですが、ビジネス職では必須ではありません。ただしIT企業であるため、テクノロジーへの関心と基本的なデジタルリテラシーは求められます。自分でサービスを触って分析した経験などがあると評価が高まります。
Q. グリーのES通過率を上げるコツは?
①現在の事業ポートフォリオ(ゲーム・REALITY・DX)を正確に理解すること、②自分が「0→1で何かを創った」経験を具体的に示すこと、③なぜグリーでそれを実現したいかを論理的に説明することが重要です。
グリーの内定者とマッチング

グリーのES、
通過した先輩に直接見てもらおう

マッキンゼー・ゴールドマン・三菱商事など最難関企業の内定者が在籍。

IT/Webの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。

内定コーチを探す審査通過した現役内定者のみ在籍

このページの事実情報の出典

※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定AIが作成した回答例や解説は別途表示しています。