グリーのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
グリーは、モバイルゲーム事業を起点に、メタバース・VTuberプラットフォーム「REALITY」・DX支援など多角的に事業を展開するIT企業です。ゲーム事業で培った技術力とユーザー理解を武器に、エンターテインメントとテクノロジーの融合で新たな体験価値を創出しています。特にREALITYはグローバルで200万ダウンロードを超えるVTuberアプリとして注目されています。ES選考では変化の激しいIT業界での事業創造力と、グリーの多角化戦略への理解が問われます。
最終更新: 2026-04-10
グリーが求める人物像
設問1(400字)の書き方
当社を志望する理由を教えてください。
グリーがゲーム会社から多角化している点(REALITY・メタバース・DX支援)を理解していることを示しましょう。単に「ゲームが好き」ではなく、事業戦略への理解と自分が貢献できる領域を明確にしてください。
回答の構成
構成パターン
①志望理由の結論 ②IT・エンタメ業界への関心 ③グリーの多角化戦略(REALITY・メタバース・DX)への言及 ④自分の経験との接点 ⑤入社後のビジョン の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(399/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好き」「GREEをプレイしていた」という消費者目線だけで終わっている。REALITY・メタバース・DX支援など現在の事業ポートフォリオを理解していない。DeNA・サイバーエージェントなど競合との差別化ができていない。
採用担当の評価ポイント
- ✓グリーの現在の事業戦略(多角化)を理解しているか。テクノロジートレンド(メタバース・VTuber等)への理解があるか。自分の経験と志望理由に論理的なつながりがあるか。入社後に取り組みたい領域が具体的か。
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
IT/Web企業が求める「自走力」「0→1の経験」「テクノロジーへの好奇心」「ユーザー視点」が伝わるエピソードを選びましょう。自ら何かを企画・開発・改善した経験が高評価です。
回答の構成
構成パターン
①結論(成果を端的に) ②課題発見 ③企画・チーム結成 ④ユーザー調査と開発プロセス ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(404/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕技術スタックの羅列に終始し、なぜその技術を選んだかの思考が見えない。ユーザーの課題やニーズの把握プロセスが省略されている。個人の開発作業のみでチームワークの要素がない。プロダクトのインパクト(利用者数・改善効果等)が定量化されていない。
採用担当の評価ポイント
- ✓課題発見から解決までの一連のプロセスが示されているか。ユーザー視点でプロダクトを改善する姿勢があるか。技術的好奇心と学習意欲が感じられるか。チームでの協働とスピード感のある開発ができているか。
設問3(400字)の書き方
あなたが今までに直面した困難の中で、周囲を巻き込みながら解決したエピソードを教えてください。
グリーが求める「事業創造への意欲」「チームでの巻き込み力」「変化への対応力」が伝わるエピソードを選びましょう。困難を一人で解決するのではなく、他者を巻き込みながら乗り越えたプロセスが重要です。
回答の構成
構成パターン
①困難の状況(端的に) ②なぜ一人では解決できなかったか ③誰をどう巻き込んだか・説得のプロセス ④結果と学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(407/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕困難を一人で解決した話になっていて「巻き込み」の要素がない。なぜ巻き込む必要があったかの状況説明が不足している。「説得」の具体的なプロセスが見えない。成果が定量化されていない。
採用担当の評価ポイント
- ✓周囲を巻き込む必要性と具体的なプロセスが示されているか。課題解決のアプローチが論理的か。チームとして成果を出した描写があるか。学びが具体的か。
設問4(400字)の書き方
あなたが最近注目しているインターネットサービス(ゲーム含む)を教えてください。その理由と改善点などもあれば記載してください。
IT企業・ゲーム会社のESならではの設問です。「面白い」という感想ではなく、サービスのビジネスモデル・ユーザー体験・成長要因を分析した上で、改善点も提示しましょう。グリーの事業(REALITY・メタバース等)に関連するサービスに触れると企業理解が伝わります。
回答の構成
構成パターン
①注目しているサービス名と注目した理由(ビジネス視点) ②そのサービスの成長要因・強みの分析 ③改善点・より良くなるアイデア の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(362/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「面白いから使っている」という消費者目線だけで分析視点がない。改善点が「UIを良くする」など漠然としている。グリーの事業との関連性が全くない。
採用担当の評価ポイント
- ✓サービスをビジネス・UX視点で分析できているか。改善点が具体的で実現可能性があるか。グリーの事業への理解が感じられるか。テクノロジーへの好奇心があるか。
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / CAB
内定者が語る攻略ポイント
グリーのESでは、ゲーム会社としてのイメージだけでなく、REALITY(VTuberプラットフォーム)、メタバース事業、DX支援事業など現在の多角化戦略を理解していることが必須です。
「ゲームが好き」は志望理由としては弱いです。テクノロジーを活用して新しい体験やサービスを創り出す意欲を示しましょう。
エンジニア職志望の場合はGitHub等のポートフォリオがあると有利です。ビジネス職の場合は事業企画やマーケティングの視点をアピールしましょう。
IT業界の変化の速さに対応できる柔軟性と、新規事業を自ら立ち上げるマインドが評価されます。