IT/Web難易度: 標準

グリーのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ

グリーは、モバイルゲーム事業を起点に、メタバース・VTuberプラットフォーム「REALITY」・DX支援など多角的に事業を展開するIT企業です。ゲーム事業で培った技術力とユーザー理解を武器に、エンターテインメントとテクノロジーの融合で新たな体験価値を創出しています。特にREALITYはグローバルで200万ダウンロードを超えるVTuberアプリとして注目されています。ES選考では変化の激しいIT業界での事業創造力と、グリーの多角化戦略への理解が問われます。

最終更新: 2026-04-10

グリーが求める人物像

事業創造への意欲テクノロジーへの好奇心変化を楽しむ柔軟性

設問1(400字)の書き方

設問内容motivation

当社を志望する理由を教えてください。

グリーがゲーム会社から多角化している点(REALITY・メタバース・DX支援)を理解していることを示しましょう。単に「ゲームが好き」ではなく、事業戦略への理解と自分が貢献できる領域を明確にしてください。

回答の構成

構成パターン

①志望理由の結論 ②IT・エンタメ業界への関心 ③グリーの多角化戦略(REALITY・メタバース・DX)への言及 ④自分の経験との接点 ⑤入社後のビジョン の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例399/400字)

テクノロジーとエンターテインメントの融合で新たな体験価値を創る貴社の事業戦略に共感し、志望します。大学でメディア情報学を専攻し、バーチャル空間でのコミュニケーションが人々の自己表現と社会参加のあり方を変える可能性を研究しました。IT企業の中でも貴社は、モバイルゲームで培った技術力を基盤にREALITYでVTuber・メタバース領域に挑戦し、さらにDX支援事業で企業のデジタル変革を推進する多角化戦略が際立っています。特にREALITYがグローバルに展開し、バーチャルコミュニケーションの新市場を開拓している点に強い関心があります。私は個人プロジェクトでアバターを活用した対話型アプリを開発し、ユーザーテストで従来のチャットアプリ比でエンゲージメント率25%向上を実現しました。入社後はREALITY事業やメタバース領域で、技術とユーザー理解を掛け合わせた新機能・新サービスの企画に挑戦したいです。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 「ゲームが好き」「GREEをプレイしていた」という消費者目線だけで終わっている。REALITY・メタバース・DX支援など現在の事業ポートフォリオを理解していない。DeNA・サイバーエージェントなど競合との差別化ができていない。

採用担当の評価ポイント

  • グリーの現在の事業戦略(多角化)を理解しているか。テクノロジートレンド(メタバース・VTuber等)への理解があるか。自分の経験と志望理由に論理的なつながりがあるか。入社後に取り組みたい領域が具体的か。

設問2(400字)の書き方

設問内容experience

学生時代に最も力を入れたことを教えてください。

IT/Web企業が求める「自走力」「0→1の経験」「テクノロジーへの好奇心」「ユーザー視点」が伝わるエピソードを選びましょう。自ら何かを企画・開発・改善した経験が高評価です。

回答の構成

構成パターン

①結論(成果を端的に) ②課題発見 ③企画・チーム結成 ④ユーザー調査と開発プロセス ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例404/400字)

大学祭の公式アプリを企画・開発し、来場者の満足度を大幅に向上させた経験です。従来の大学祭では紙のパンフレットのみで情報提供しており、イベントの時間変更が伝わらないという課題がありました。私は実行委員にアプリ開発を提案し、プログラミング経験のある友人3名とチームを結成しました。まず来場者100名にアンケートを実施し、リアルタイム通知とマップ機能のニーズが高いことを確認しました。開発では2週間のスプリントを5回繰り返すアジャイル方式を採用し、毎スプリント末にユーザーテストを実施して改善を重ねました。特にUI/UXの改善では、テスト参加者の操作を観察し、直感的に使えるデザインへと3回の大幅改修を行いました。結果、当日のダウンロード数は3,000件を超え、来場者アンケートの満足度が前年比20ポイント向上しました。この経験から、ユーザーの声をプロダクトに反映するスピード感と改善サイクルの重要性を学びました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 技術スタックの羅列に終始し、なぜその技術を選んだかの思考が見えない。ユーザーの課題やニーズの把握プロセスが省略されている。個人の開発作業のみでチームワークの要素がない。プロダクトのインパクト(利用者数・改善効果等)が定量化されていない。

採用担当の評価ポイント

  • 課題発見から解決までの一連のプロセスが示されているか。ユーザー視点でプロダクトを改善する姿勢があるか。技術的好奇心と学習意欲が感じられるか。チームでの協働とスピード感のある開発ができているか。

設問3(400字)の書き方

設問内容experience

あなたが今までに直面した困難の中で、周囲を巻き込みながら解決したエピソードを教えてください。

グリーが求める「事業創造への意欲」「チームでの巻き込み力」「変化への対応力」が伝わるエピソードを選びましょう。困難を一人で解決するのではなく、他者を巻き込みながら乗り越えたプロセスが重要です。

回答の構成

構成パターン

①困難の状況(端的に) ②なぜ一人では解決できなかったか ③誰をどう巻き込んだか・説得のプロセス ④結果と学び の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例407/400字)

インターンシップ先のスタートアップで、SNSマーケティング施策が成果を出せず撤退危機となった際に、チームを再結成して立て直しに成功した経験です。私がSNS担当として2ヶ月間取り組んだInstagram施策はフォロワーが100名しか増加せず、上司からの打ち切り通告を受けました。私はデータを分析し、コンテンツの種類ではなく投稿タイミングとハッシュタグ戦略に問題があると仮説を立てました。しかしSNS分析ツールの有料版導入が必要で、予算承認を得るためにエンジニアと連携してA/Bテストのデータを揃え、投資対効果のシミュレーションを作成しました。デザイナーにはビジュアル改善を依頼し、3名を巻き込んだ改善チームを組成。上司へのプレゼンで予算承認を獲得しました。結果、翌2ヶ月で月間インプレッションが5倍に伸び、フォロワーは1,200名増加しました。データに基づく説得と他者を動かすコミュニケーションの重要性を学びました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 困難を一人で解決した話になっていて「巻き込み」の要素がない。なぜ巻き込む必要があったかの状況説明が不足している。「説得」の具体的なプロセスが見えない。成果が定量化されていない。

採用担当の評価ポイント

  • 周囲を巻き込む必要性と具体的なプロセスが示されているか。課題解決のアプローチが論理的か。チームとして成果を出した描写があるか。学びが具体的か。

設問4(400字)の書き方

設問内容other

あなたが最近注目しているインターネットサービス(ゲーム含む)を教えてください。その理由と改善点などもあれば記載してください。

IT企業・ゲーム会社のESならではの設問です。「面白い」という感想ではなく、サービスのビジネスモデル・ユーザー体験・成長要因を分析した上で、改善点も提示しましょう。グリーの事業(REALITY・メタバース等)に関連するサービスに触れると企業理解が伝わります。

回答の構成

構成パターン

①注目しているサービス名と注目した理由(ビジネス視点) ②そのサービスの成長要因・強みの分析 ③改善点・より良くなるアイデア の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例362/400字)

私が最も注目しているのはVTuber活動のプラットフォーム「YouTube」と「REALITY」の使い分けです。近年VTuberがエンターテインメントの主要コンテンツになる中で、REALITYはスマートフォンで誰でも手軽にVTuberとしてライブ配信できる敷居の低さで新規クリエイターを拡大している点に注目しています。YouTubeが既存のファンを持つメジャーなVTuberに有利な構造であるのに対し、REALITYは「なりたい自分」を表現したい層を取り込む差別化に成功しています。改善点としては、REALITYのクリエイターが収益化できるまでのリードタイムが長く、初期フェーズでの離脱が課題と考えます。クリエイターが初月から少額でも収益を得られるマイクロマネタイズ機能の導入により、初期定着率の向上が期待できると思います。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 「面白いから使っている」という消費者目線だけで分析視点がない。改善点が「UIを良くする」など漠然としている。グリーの事業との関連性が全くない。

採用担当の評価ポイント

  • サービスをビジネス・UX視点で分析できているか。改善点が具体的で実現可能性があるか。グリーの事業への理解が感じられるか。テクノロジーへの好奇心があるか。

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / CAB

内定者が語る攻略ポイント

1

グリーのESでは、ゲーム会社としてのイメージだけでなく、REALITY(VTuberプラットフォーム)、メタバース事業、DX支援事業など現在の多角化戦略を理解していることが必須です。

2

「ゲームが好き」は志望理由としては弱いです。テクノロジーを活用して新しい体験やサービスを創り出す意欲を示しましょう。

3

エンジニア職志望の場合はGitHub等のポートフォリオがあると有利です。ビジネス職の場合は事業企画やマーケティングの視点をアピールしましょう。

4

IT業界の変化の速さに対応できる柔軟性と、新規事業を自ら立ち上げるマインドが評価されます。

グリーのES対策でよくある質問

Q. グリーのESで「ゲーム好き」はアピールになりますか?
消費者としてのゲーム好きだけでは不十分です。グリーは現在ゲーム事業に加え、REALITY・メタバース・DX支援と事業を多角化しています。テクノロジーを活用した事業創造への意欲や、ユーザー体験を設計する視点をアピールしましょう。
Q. グリーとDeNA・サイバーエージェントとの違いは?
グリーの独自性は、①REALITY(VTuberプラットフォーム)によるメタバース領域への先行投資、②ゲーム技術を活かしたDX支援事業、③少数精鋭で新規事業を迅速に立ち上げる文化です。志望理由ではこれらの特徴を自分のキャリアビジョンと結びつけましょう。
Q. グリーのESではプログラミング経験は必須ですか?
エンジニア職では必須ですが、ビジネス職では必須ではありません。ただしIT企業であるため、テクノロジーへの関心と基本的なデジタルリテラシーは求められます。自分でサービスを触って分析した経験などがあると評価が高まります。
Q. グリーのES通過率を上げるコツは?
①現在の事業ポートフォリオ(ゲーム・REALITY・DX)を正確に理解すること、②自分が「0→1で何かを創った」経験を具体的に示すこと、③なぜグリーでそれを実現したいかを論理的に説明することが重要です。

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