サイゲームスのES対策設問2問・最大300字の回答例付き【2026年最新】
グランブルーファンタジー、ウマ娘等の人気IPを持つゲーム開発会社。
サイバーエージェントグループ。「最高のコンテンツを作る」が企業理念。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み686社・3,478問、2026-08-18時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-08
ゲームの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
ミッション
チームでユーザーに驚きや興奮を提供し、最高のコンテンツ作りに情熱を燃やすこと。周囲と力を合わせて、実力の和を上回るものを生み出していくこと。
採用からのメッセージ
チームでユーザーに驚きや興奮を提供する大きな目標に共感できる人を求めています。その思いの丈をぶつけてください。サイゲームスでプロになろう。
サイゲームスが求める人物像公式バリュー
通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み
以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。
- 1
Cygamesを志望する理由を教えてください。
最大200字志望動機 - 2
学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容
最大200字キャリア - 3
好きなデジタルコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画、Webサイトなど)と、その好きな理由をご回答ください。
最大400字その他
出典: unistyle(通過ES公開ページ)
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(200字)の書き方
Cygamesを志望する理由を教えてください。
200字と短いため、要点を絞って端的に伝えましょう。Cygamesの具体的なタイトルやコンテンツへの言及と、自分が何をしたいかを明確に。冗長な表現は避けること。
回答の構成
構成パターン
結論(志望理由)→ Cygamesのコンテンツへの具体的関心 → 自分の経験との接点 → やりたいこと
文字数配分の目安
結論30字 → コンテンツ関心50字 → 経験接点60字 → やりたいこと60字
書き出しのヒント
「○○という理念/コンテンツに共感し志望します」のように端的に結論から入る
回答例(165/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 200字なのに冗長な前置きで字数を浪費している
- ファンアピールだけで制作者としての視点がない
- 具体的なタイトル名やコンテンツへの言及がない
- 競合ゲーム会社との差別化ができていない
採用担当の評価ポイント
- Cygamesの企業理念・コンテンツへの理解があるか
- 制作者・開発者としての視点があるか
- 自分の経験と志望理由が接続されているか
- 200字で要点を的確にまとめられているか
設問2(300字)の書き方
好きなデジタルコンテンツとその理由を教えてください。
単に好きなゲームを語るのではなく、制作者・開発者の視点でそのコンテンツの魅力を分析しましょう。UX・ゲームデザイン・演出など技術的観点を入れると差別化できます。
回答の構成
構成パターン
好きなコンテンツ名 → 好きな理由(制作者視点の分析)→ 技術的・表現的な魅力 → 自分のキャリア観との接続
文字数配分の目安
コンテンツ名20字 → 理由の核60字 → 分析120字 → キャリア接続100字
書き出しのヒント
「私が最も好きなデジタルコンテンツは○○です。理由は△△にあります」のように明確に提示する
回答例(259/300字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 消費者としての感想のみで制作者の分析がない
- 「面白い」「感動した」だけで具体的な分析がない
- Cygames作品でなければならないわけではないが、全く関連性がない
- デジタルコンテンツ以外のものを挙げている
採用担当の評価ポイント
- コンテンツを制作者目線で分析できているか
- 技術・演出・デザインへの理解が感じられるか
- デジタルコンテンツへの情熱が伝わるか
- 自分のキャリア観と結びつけられているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはサイゲームスの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
サイゲームスを志望する前に押さえたい3つの視点
サイゲームスの業界ポジションと最新動向
サイゲームスの働き方・キャリアパス
なぜサイゲームスはこのES設問を出すのか
内定者が語る攻略ポイント
Cygamesは「最高のコンテンツを作る」が企業理念です。クオリティへのこだわりを理解し、自分のモノづくりへの姿勢と結びつけましょう。
志望動機は200字と短いため、無駄な表現を削ぎ落として要点を凝縮する練習を重ねましょう。一文一文に意味を持たせることが重要です。
好きなデジタルコンテンツでは、単なるファンの感想ではなく制作者・開発者の視点で分析する力が試されています。UX設計やゲームデザインの観点を入れましょう。
Cygames作品(グラブル、ウマ娘、プリコネ等)を実際にプレイし、制作者目線で魅力を語れるようにしておくと面接でも強みになります。
サイゲームスのES対策でよくある質問
Q. サイゲームスのESは何文字ですか?▼
Q. サイゲームスのESで「ゲームが好き」は書いてよい?▼
Q. 好きなデジタルコンテンツはCygames作品にすべき?▼
Q. サイゲームスの選考の特徴は?▼
Q. 文系でもサイゲームスに入れますか?▼
サイゲームスの選考体験談
実際にサイゲームスの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲームの内定者に聞け。
サイゲームスのようなゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown / 一次データ統計: ES設問データベース統計
サイゲームスのES、
選考を通過した先輩に見てもらおう
ゲームの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://fresh.cygames.co.jp/
- unistyle(通過ES): https://unistyleinc.com/companies/741/eslist
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。