レベルファイブのES対策設問2問・最大400字の回答例付き【2026年最新】
妖怪ウォッチ・レイトン教授・イナズマイレブンで知られるゲーム開発会社。
福岡本社。オリジナルIP創出に強みを持ち、ゲーム・アニメ・映画のクロスメディア展開が特徴。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み686社・3,478問、2026-08-18時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-08
ゲームの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
レベルファイブが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み
以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。
- 1
あなたが入る会社が「何故レベルファイブでなくてはならないのか?」について説明して下さい。
志望動機 - 2
あなたは、「妖怪ウォッチ」に続くヒット作とすべきクロスメディアプロジェクトを任されました。「どういった企画」を「どんなターゲット」に向けて「どういう方法」で展開するか、A4用紙1枚で簡潔に書いてください。
その他
出典: unistyle(通過ES公開ページ)
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
レベルファイブを志望する理由を教えてください。
ファンとしてだけでなく「制作者」としての視点を持ちましょう。オリジナルIP創出力やクロスメディア戦略など、ビジネス面への理解も重要です。
回答の構成
構成パターン
結論 → ゲーム・エンタメ業界を選ぶ理由 → レベルファイブの独自性(IP創出・クロスメディア)→ 自分の制作経験との接点 → 入社後のビジョン
文字数配分の目安
結論40字 → 業界理由60字 → 企業独自性100字 → 制作経験100字 → ビジョン100字
書き出しのヒント
「レベルファイブで○○のようなコンテンツを作り、世界中のユーザーに△△を届けたい」のように制作者視点を示す
回答例(401/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- 妖怪ウォッチ・レイトン等の具体的なIPへの言及がない
- クロスメディア戦略やIPビジネスモデルへの理解がない
- カプコンや任天堂との差別化ができていない
採用担当の評価ポイント
- レベルファイブのIP・クロスメディア戦略への深い理解があるか
- 制作者・開発者としての視点と経験があるか
- 他のゲーム会社ではなくレベルファイブを選ぶ理由が明確か
- 具体的にやりたいことが明確で実現可能性があるか
設問2(400字)の書き方
自己PRをお願いします。
ゲーム開発に必要なスキル(創造力・チームワーク・粘り強さ等)と紐づけましょう。制作物やポートフォリオがあれば具体的に触れると効果的です。
回答の構成
構成パターン
強みの結論 → 強みを発揮した具体的エピソード → 困難と工夫 → 成果(数値)→ レベルファイブでの活かし方
文字数配分の目安
結論30字 → エピソード150字 → 困難・工夫100字 → 成果60字 → 活かし方60字
書き出しのヒント
「私の強みは○○です」のように端的に強みを宣言し、ゲーム制作や創造的な活動のエピソードで裏付ける
回答例(405/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 強みが抽象的で具体的なエピソードがない
- 消費者目線のみで制作・開発の経験がない
- チームでの制作経験への言及がない(個人作業のみ)
- 成果が「楽しかった」等の感想のみで定量的でない
採用担当の評価ポイント
- 創造力と独自の発想があるか
- 制作者・開発者の視点を持っているか
- チームでの協働経験が示されているか
- 強みがゲーム開発の業務に活かせる内容か
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはレベルファイブの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
レベルファイブを志望する前に押さえたい3つの視点
レベルファイブの業界ポジションと最新動向
レベルファイブの働き方・キャリアパス
なぜレベルファイブはこのES設問を出すのか
内定者が語る攻略ポイント
レベルファイブは「オリジナルIPの創出」が最大の強み。妖怪ウォッチ・レイトン・イナズマイレブンなど具体的なIPに触れ、その魅力を制作者視点で語りましょう。
ゲーム→アニメ→映画→玩具のクロスメディア展開はレベルファイブ独自の戦略。このビジネスモデルへの理解がESの差別化ポイントです。
「ゲームが好き」だけでは不十分。自主制作やゲームジャム参加など、制作者としての経験やポートフォリオがあると大きなアドバンテージになります。
福岡拠点のゲーム会社として地方発のグローバル展開を目指している点も志望動機に活かせるポイントです。
レベルファイブのES対策でよくある質問
Q. レベルファイブのESは何文字ですか?▼
Q. レベルファイブのESで「ゲームが好き」は書いてよい?▼
Q. レベルファイブではポートフォリオは必要?▼
Q. レベルファイブと他のゲーム会社の違いは?▼
Q. 文系でもレベルファイブに入れますか?▼
レベルファイブの選考体験談
実際にレベルファイブの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲームの内定者に聞け。
レベルファイブのようなゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown / 一次データ統計: ES設問データベース統計
レベルファイブのES、
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ゲームの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://www.level5.co.jp/recruit/
- unistyle(通過ES): https://unistyleinc.com/companies/757/eslist
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。