コナミデジタルエンタテインメントのES対策設問4問・最大400字の回答例付き【2026年最新】
デジタルエンタテインメント事業を中核とする持株会社。
家庭用ゲーム、モバイルゲーム、カードゲーム、アーケードゲーム事業のほか、カジノ機器・ゲーミングシステム事業、スポーツ事業を展開。東京証券取引所プライム市場およびロンドン証券取引所に上場。
※会社概要 出典: Wikipedia
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み686社・3,478問、2026-08-18時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
ゲームの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
コナミデジタルエンタテインメントが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み
以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。
- 1
最近興味を持っているもの
その他 - 2
コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。
最大400字志望動機 - 3
【趣味・特技】ご自由にご記入ください。※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。
最大100字その他
出典: unistyle(通過ES公開ページ)
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
コナミグループを志望した理由と、入社後に実現したいことについて自由に記入してください。(400文字以内)
コナミの具体的なIP・タイトル・事業への言及が必須です。ファンとしての愛だけでなく、制作者・開発者として何を実現したいかのビジョンを明確に示しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(283/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない
- 具体的なIPやタイトルへの言及がない
- 入社後にやりたいことが抽象的
採用担当の評価ポイント
- コナミのIPやタイトルへの深い理解があるか
- 制作者・開発者としての視点があるか
- 具体的なキャリアビジョンが明確か
設問2(300字)の書き方
好きなエンタテインメント作品のタイトルと、その理由を教えてください。(300文字以内)
ゲームに限らず映画・音楽・マンガ・スポーツなど幅広いエンタメが対象です。「なぜ好きか」の深掘りと、そこから見えるエンタメの価値・制作者視点への展開が高評価につながります。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(227/300字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「面白い」「感動した」という感想だけで終わる
- 制作者視点への展開がない
- コナミ作品以外でも構わないが分析が浅い
採用担当の評価ポイント
- 作品への深い分析と独自の視点があるか
- 制作者視点へ展開できているか
- エンタメの価値への理解があるか
設問3(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。(400文字以内)
ゲーム制作・企画・クリエイティブな取り組みがあれば最適です。他の分野でも、コナミのチームワーク・創造性・やり遂げる力との接続を意識しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(265/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない
- チームでの協働プロセスが省略されている
- 成果が「楽しかった」等の感想のみ
採用担当の評価ポイント
- 創造力と独自の発想があるか
- チームでの協働と自分の役割が明確か
- 成果が具体的に示されているか
設問4(100字)の書き方
ゼミ・研究室での学習内容を100文字以内で教えてください。
専門外の採用担当者にもわかる言葉で、ゼミ・研究の内容を簡潔に要約しましょう。ゲーム・エンタメ・ITとの関連性があれば強調できます。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(80/100字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 専門用語を説明なく使用している
- 100字をオーバーしている
- ゲーム・エンタメ業界との関連性が示されていない
採用担当の評価ポイント
- 簡潔かつわかりやすく書けているか
- ゲーム・エンタメ業界との接点があるか
- 100字以内に収まっているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはコナミデジタルエンタテインメントの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
コナミデジタルエンタテインメントを志望する前に押さえたい3つの視点
コナミデジタルエンタテインメントの業界ポジションと最新動向
コナミデジタルエンタテインメントの働き方・キャリアパス
なぜコナミデジタルエンタテインメントはこのES設問を出すのか
内定者が語る攻略ポイント
コナミのESには「好きなエンタメ作品」という独自設問があります。ゲームに限らず幅広い作品から制作者視点で分析する準備をしておきましょう。
コナミのIPとタイトルを事前に調べ、制作者としてどう評価するかを考えておくことが面接対策にもなります。
デザイナー・プログラマー職はポートフォリオが重要です。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。
コナミデジタルエンタテインメントのES対策でよくある質問
Q. コナミデジタルエンタテインメントのESは何文字ですか?▼
Q. コナミのESで「好きなエンタメ作品」はコナミ作品から選ぶべき?▼
Q. コナミではポートフォリオは必要?▼
Q. コナミの選考の特徴は?▼
Q. 文系でもコナミに入れますか?▼
コナミデジタルエンタテインメントの選考体験談
実際にコナミデジタルエンタテインメントの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲームの内定者に聞け。
コナミデジタルエンタテインメントのようなゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown / 一次データ統計: ES設問データベース統計
コナミデジタルエンタテインメントのES、
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このページの事実情報の出典
- Wikipedia日本語版: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97
- Wikipedia日本語版: https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97
- irbank(有価証券報告書): https://irbank.net/9766/salary
- unistyle(通過ES): https://unistyleinc.com/companies/724/eslist
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。