コロプラのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
コロプラは「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」等のスマートフォンゲームで成長したゲーム企業。近年はVR・XR技術にも注力し、エンターテインメントの枠を超えた事業展開を進めています。ES選考ではエンタメへの深い情熱と論理的思考力が問われます。
最終更新: 2026-04-10
コロプラが求める人物像
設問1(400字)の書き方
なぜコロプラという会社を選んだのかを記入してください。(400字以内)
「なぜゲーム業界か」「なぜコロプラか」の2段階で論理を組み立てましょう。コロプラの具体的なタイトル・VR事業・技術的な特徴に触れ、他のゲーム会社との違いを示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(381/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好き」だけでコロプラ固有の特徴・タイトルへの言及がない
- ✕他のゲーム会社(DeNA・GREE・CyGames等)との差別化がない
- ✕「成長できる環境」だけで自分が何を提供できるかが不明
- ✕希望職種(プランナー・エンジニア・デザイナー等)が不明確
採用担当の評価ポイント
- ✓コロプラの具体的なタイトル・事業への理解と熱量があるか
- ✓ゲーム・エンタメ業界への深い関心が感じられるか
- ✓コロプラを選ぶ理由(他社との差別化)が論理的か
- ✓入社後のビジョンが希望職種と接続しているか
設問2(400字)の書き方
あなたが面白いと感じたコンテンツについて教えてください。(400字以内)
ゲームに限らず映画・漫画・音楽等でも可。「なぜ面白いと感じたか」の分析を論理的に示すことが重要。ゲーム会社として「エンタメの本質を理解しているか」が問われています。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(352/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「面白かった」という感想のみで分析・考察がない
- ✕エンタメの本質(なぜ人を引きつけるか)への洞察がない
- ✕コロプラの事業・コンテンツ開発との接続がない
- ✕誰でも知っている人気タイトルを挙げるだけで独自の視点がない
採用担当の評価ポイント
- ✓コンテンツを分析・言語化する力があるか
- ✓エンタメの本質への理解・洞察が感じられるか
- ✓プレイヤー・ユーザー視点での考察ができているか
- ✓コロプラでのコンテンツ開発への意欲が接続しているか
設問3(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。(400字以内)
コロプラが重視する「論理的思考力」「主体性」「チームでの課題解決」が伝わるエピソードを選びましょう。問題発見→構造化→解決のプロセスを明確に示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(356/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕技術的な話に偏りすぎて思考プロセスが伝わらない
- ✕問題発見から解決までの論理に飛躍がある
- ✕個人作業のみでチームワークの要素がない
- ✕成果が「楽しんでもらえた」等の感想のみで定量化されていない
採用担当の評価ポイント
- ✓問題を構造化して捉える力があるか
- ✓解決策の選択理由に論理性があるか
- ✓チームでの協働とコミュニケーション力が見えるか
- ✓成果が定量的に示されているか
設問4(400字)の書き方
エンタメに対する興味・関心について自由にご記載ください。(400字以内)
ゲームに限らずエンタメ全般(映画・音楽・アニメ・スポーツ等)への深い関心を示しましょう。「消費者」だけでなく「エンタメを作る側」としての視点・分析が評価されます。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(345/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕ゲームへの「好き」だけで分析・考察の視点がない
- ✕消費者目線のみで制作者・ビジネス視点がない
- ✕コロプラのコンテンツ開発への接続がない
- ✕書いている内容が「エンタメ全般が好き」という抽象的なものにとどまっている
採用担当の評価ポイント
- ✓エンタメへの深い情熱と具体的な関心が感じられるか
- ✓エンタメを分析・言語化する力があるか
- ✓制作者視点での思考があるか
- ✓コロプラでの仕事への意欲と結びついているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / CAB
内定者が語る攻略ポイント
コロプラのESでは「エンタメへの深い関心」と「論理的思考力」の両方を示すことが鍵。ゲームを「なぜ面白いか」と分析できる視点がESを通じて評価されます。
コロプラの具体的なタイトル(白猫プロジェクト・黒猫のウィズ等)やVR事業への言及が企業理解の深さを示します。
希望職種(プランナー・エンジニア・デザイナー・マーケター等)を明確にし、各職種でどう貢献するかを志望動機に含めると説得力が増します。
エンタメの「なぜ面白いか」を自分の言葉で説明できるよう練習しておきましょう。面接でも同様の質問が来る可能性があります。