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COMPANY PROFILE

コロプラ年収・企業データ・選考情報

IT/ゲーム

コロプラは「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」等のスマートフォンゲームで成長したゲーム企業。

近年はVR・XR技術にも注力し、エンターテインメントの枠を超えた事業展開を進めています。ES選考ではエンタメへの深い情熱と論理的思考力が問われます。

コロプラの選考対策はこちら出典つきの実ES設問8問・設問の書き方・面接まで

MISSION & VALUES

コロプラが掲げるもの

採用メッセージ

ポテンシャル重視で、経験より適性と成長可能性を評価。デザイナーは3DCGソフト未経験でも応募可。新卒は既存ゲーム運用からスタートしながらヒットタイトル開発にも参画。職種横断的なチームで誰もがアイデアを提案できる環境。

出典: 同社採用サイト

コロプラの

企業情報

従業員数(単体)676名
平均年収681万円
平均勤続年数6.5年
平均年齢36.6歳

※有価証券報告書(irbank)および公式サイトの公表値。 平均年収は全社員の平均であり、新卒1年目の年収とは異なります。

コロプラの

IT/ゲーム内での平均年収

コロプラIT/ゲーム3社中2です。 この3社の中央値は681万円。

  • KLab681万円
  • コロプラ681万円
  • gumi621万円

※有価証券報告書(irbank)の公表値。全社員の平均であり、新卒1年目の年収とは異なります。コロプラは2025年9月期の値です。比較対象は同じ業界分類で有価証券報告書の平均年収を公表している3社。

コロプラが

求める人物像

  • エンタメへの深い関心・情熱
  • 論理的思考力
  • 主体性・挑戦意欲

コロプラの

選考で押さえるポイント

コロプラのESでは「エンタメへの深い関心」と「論理的思考力」の両方を示すことが鍵。ゲームを「なぜ面白いか」と分析できる視点がESを通じて評価されます。
コロプラの具体的なタイトル(白猫プロジェクト・黒猫のウィズ等)やVR事業への言及が企業理解の深さを示します。
希望職種(プランナー・エンジニア・デザイナー・マーケター等)を明確にし、各職種でどう貢献するかを志望動機に含めると説得力が増します。
エンタメの「なぜ面白いか」を自分の言葉で説明できるよう練習しておきましょう。面接でも同様の質問が来る可能性があります。

コロプラについて

よくある質問

Q. コロプラのESではプログラミング経験は必須ですか?
エンジニア職でなければ必須ではありません。ただしゲームプランナー・マーケター等の職種でも、ゲームの仕組みへの基本的な理解とエンタメへの深い関心は必ず伝えましょう。
Q. コロプラのESで「面白いと感じたコンテンツ」はゲーム以外でも可ですか?
可能です。映画・漫画・アニメ・音楽等でも構いません。重要なのはそのコンテンツの「なぜ面白いか」を自分の言葉で分析できることです。
Q. コロプラの選考フローを教えてください。
一般的にES提出→Webテスト→1次面接→2次面接→最終面接の流れです。職種によってはポートフォリオ提出やコーディングテストが加わる場合があります。

コロプラの

ESで書く分量

字数制限が判明している設問は2問、合計600です。最も長いのは「ガクチカ」の400字の設問。

  • 設問1 その他200
  • 設問2 ガクチカ400

※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com

コロプラの選考速報【28卒

コロプラの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。

コロプラの選考速報を開く

FIRST-HAND REPORTS

コロプラの選考体験談

実際にコロプラの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。

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