コロプラのES対策設問4問・最大400字の回答例付き【2026年標準内定ガイド】
コロプラは「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」等のスマートフォンゲームで成長したゲーム企業。
近年はVR・XR技術にも注力し、エンターテインメントの枠を超えた事業展開を進めています。ES選考ではエンタメへの深い情熱と論理的思考力が問われます。
最終更新: 2026-04-10
コロプラの内定者に1on1で相談する
実際に通過したESと選考の突破法を直接聞ける
採用からのメッセージ
ポテンシャル重視で、経験より適性と成長可能性を評価。デザイナーは3DCGソフト未経験でも応募可。新卒は既存ゲーム運用からスタートしながらヒットタイトル開発にも参画。職種横断的なチームで誰もがアイデアを提案できる環境。
年収・勤務条件
- リモート
- 状況に応じて在宅勤務可(ただし出社勤務が基本)
コロプラが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定AIの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み
以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。
- 1
自己PRについて、自由にご記入
自己PR - 2
志望動機をご記載ください
志望動機 - 3
高校時代に一生懸命取り組んだ事項について各項目を端的に記載してください(記載内容:①取り組み ②結果・成果 ③工夫点・反省点)
最大200字その他 - 4
学生時代に力を入れた活動について
最大400字ガクチカ - 5
学生時代に熱中し、物事に打ち込んだエピソードを記載してください。
ガクチカ - 6
学生時代に一番打ち込んだこと
ガクチカ - 7
学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容
その他 - 8
3年後において、あなたが気になる市場とその理由を記入してください。
キャリア
出典: unistyle(通過ES公開ページ)
以下は内定AIが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(400字)の書き方
なぜコロプラという会社を選んだのかを記入してください。(400字以内)
「なぜゲーム業界か」「なぜコロプラか」の2段階で論理を組み立てましょう。コロプラの具体的なタイトル・VR事業・技術的な特徴に触れ、他のゲーム会社との違いを示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(381/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好き」だけでコロプラ固有の特徴・タイトルへの言及がない
- ✕他のゲーム会社(DeNA・GREE・CyGames等)との差別化がない
- ✕「成長できる環境」だけで自分が何を提供できるかが不明
- ✕希望職種(プランナー・エンジニア・デザイナー等)が不明確
採用担当の評価ポイント
- ✓コロプラの具体的なタイトル・事業への理解と熱量があるか
- ✓ゲーム・エンタメ業界への深い関心が感じられるか
- ✓コロプラを選ぶ理由(他社との差別化)が論理的か
- ✓入社後のビジョンが希望職種と接続しているか
設問2(400字)の書き方
あなたが面白いと感じたコンテンツについて教えてください。(400字以内)
ゲームに限らず映画・漫画・音楽等でも可。「なぜ面白いと感じたか」の分析を論理的に示すことが重要。ゲーム会社として「エンタメの本質を理解しているか」が問われています。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(352/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「面白かった」という感想のみで分析・考察がない
- ✕エンタメの本質(なぜ人を引きつけるか)への洞察がない
- ✕コロプラの事業・コンテンツ開発との接続がない
- ✕誰でも知っている人気タイトルを挙げるだけで独自の視点がない
採用担当の評価ポイント
- ✓コンテンツを分析・言語化する力があるか
- ✓エンタメの本質への理解・洞察が感じられるか
- ✓プレイヤー・ユーザー視点での考察ができているか
- ✓コロプラでのコンテンツ開発への意欲が接続しているか
設問3(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。(400字以内)
コロプラが重視する「論理的思考力」「主体性」「チームでの課題解決」が伝わるエピソードを選びましょう。問題発見→構造化→解決のプロセスを明確に示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(356/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕技術的な話に偏りすぎて思考プロセスが伝わらない
- ✕問題発見から解決までの論理に飛躍がある
- ✕個人作業のみでチームワークの要素がない
- ✕成果が「楽しんでもらえた」等の感想のみで定量化されていない
採用担当の評価ポイント
- ✓問題を構造化して捉える力があるか
- ✓解決策の選択理由に論理性があるか
- ✓チームでの協働とコミュニケーション力が見えるか
- ✓成果が定量的に示されているか
設問4(400字)の書き方
エンタメに対する興味・関心について自由にご記載ください。(400字以内)
ゲームに限らずエンタメ全般(映画・音楽・アニメ・スポーツ等)への深い関心を示しましょう。「消費者」だけでなく「エンタメを作る側」としての視点・分析が評価されます。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(345/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕ゲームへの「好き」だけで分析・考察の視点がない
- ✕消費者目線のみで制作者・ビジネス視点がない
- ✕コロプラのコンテンツ開発への接続がない
- ✕書いている内容が「エンタメ全般が好き」という抽象的なものにとどまっている
採用担当の評価ポイント
- ✓エンタメへの深い情熱と具体的な関心が感じられるか
- ✓エンタメを分析・言語化する力があるか
- ✓制作者視点での思考があるか
- ✓コロプラでの仕事への意欲と結びついているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / CAB
コロプラを志望する前に押さえたい3つの視点
コロプラの業界ポジションと最新動向
コロプラの働き方・キャリアパス
なぜコロプラはこのES設問を出すのか
内定者が語る攻略ポイント
コロプラのESでは「エンタメへの深い関心」と「論理的思考力」の両方を示すことが鍵。ゲームを「なぜ面白いか」と分析できる視点がESを通じて評価されます。
コロプラの具体的なタイトル(白猫プロジェクト・黒猫のウィズ等)やVR事業への言及が企業理解の深さを示します。
希望職種(プランナー・エンジニア・デザイナー・マーケター等)を明確にし、各職種でどう貢献するかを志望動機に含めると説得力が増します。
エンタメの「なぜ面白いか」を自分の言葉で説明できるよう練習しておきましょう。面接でも同様の質問が来る可能性があります。
コロプラのES対策でよくある質問
Q. コロプラのESではプログラミング経験は必須ですか?▼
Q. コロプラのESで「面白いと感じたコンテンツ」はゲーム以外でも可ですか?▼
Q. コロプラの選考フローを教えてください。▼
Q. コロプラのES通過率を上げるコツは?▼
コロプラのES、
通過した先輩に直接見てもらおう
マッキンゼー・ゴールドマン・三菱商事など最難関企業の内定者が在籍。
IT/ゲームの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://colopl.co.jp/recruit/graduate/
- unistyle(通過ES): https://unistyleinc.com/companies/924/eslist
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定AIが作成した回答例や解説は別途表示しています。