
COMPANY PROFILE
コロプラの年収・企業データ・選考情報
コロプラは「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」等のスマートフォンゲームで成長したゲーム企業。
近年はVR・XR技術にも注力し、エンターテインメントの枠を超えた事業展開を進めています。ES選考ではエンタメへの深い情熱と論理的思考力が問われます。
MISSION & VALUES
コロプラが掲げるもの
ポテンシャル重視で、経験より適性と成長可能性を評価。デザイナーは3DCGソフト未経験でも応募可。新卒は既存ゲーム運用からスタートしながらヒットタイトル開発にも参画。職種横断的なチームで誰もがアイデアを提案できる環境。
出典: 同社採用サイト
コロプラの
企業情報
| 従業員数(単体) | 676名 |
|---|---|
| 平均年収 | 681万円 |
| 平均勤続年数 | 6.5年 |
| 平均年齢 | 36.6歳 |
※有価証券報告書(irbank)および公式サイトの公表値。 平均年収は全社員の平均であり、新卒1年目の年収とは異なります。
コロプラの
IT/ゲーム内での平均年収
コロプラはIT/ゲーム3社中2位です。 この3社の中央値は681万円。
コロプラが
求める人物像
- ・エンタメへの深い関心・情熱
- ・論理的思考力
- ・主体性・挑戦意欲
コロプラの
選考で押さえるポイント
- コロプラのESでは「エンタメへの深い関心」と「論理的思考力」の両方を示すことが鍵。ゲームを「なぜ面白いか」と分析できる視点がESを通じて評価されます。
- コロプラの具体的なタイトル(白猫プロジェクト・黒猫のウィズ等)やVR事業への言及が企業理解の深さを示します。
- 希望職種(プランナー・エンジニア・デザイナー・マーケター等)を明確にし、各職種でどう貢献するかを志望動機に含めると説得力が増します。
- エンタメの「なぜ面白いか」を自分の言葉で説明できるよう練習しておきましょう。面接でも同様の質問が来る可能性があります。
コロプラについて
よくある質問
Q. コロプラのESではプログラミング経験は必須ですか?▼
Q. コロプラのESで「面白いと感じたコンテンツ」はゲーム以外でも可ですか?▼
Q. コロプラの選考フローを教えてください。▼
コロプラの
ESで書く分量
字数制限が判明している設問は2問、合計600字です。最も長いのは「ガクチカ」の400字の設問。
- 設問1 その他200字
- 設問2 ガクチカ400字
※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com
コロプラの選考速報【28卒】
コロプラの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
コロプラの選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
コロプラの選考体験談
実際にコロプラの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
コロプラの
選考を経験した先輩に聞く
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