gumiは「ブレイブ フロンティア」「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」などを手がけるモバイルゲーム会社。
ブロックチェーンゲームにも積極的に取り組み、国内外でタイトルを展開するIT/ゲーム企業。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、IT・テック業界のES設問は1社平均4.4問・平均文字数制限323字で、最も多い設問タイプは「ガクチカ」(35%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
IT/ゲームの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
ミッション
「新しい自分を見つけること」をおもしろいと思える人を求めています。あたらしいことへの挑戦が、キャリアをもっと輝かせる。
採用からのメッセージ
新しい自分の能力を見つけたい人、それをおもしろいと思って挑戦できる人を求めています。柔軟な発想力で古いものをおもしろく変える、そのような人材を募集しています。
COMPANY PROFILE
企業情報
- 従業員数(単体)
- 279名
PAY & CONDITIONS
年収・勤務条件
平均年収
621万円
2026年4月
平均勤続年数
6.42年
平均年齢
37.92歳
- 勤務地
- 東京・恵比寿
出典: irbank(有価証券報告書)
IDEAL CANDIDATE
gumiが求める人物像
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(400字)の書き方
gumiを志望する理由を教えてください。
gumiの代表タイトル(ブレイブ フロンティア、FFBE等)やブロックチェーンゲームへの挑戦など具体的な事業への言及が重要です。「なぜゲーム業界か」「なぜgumiか」の2段構造で語りましょう。消費者目線ではなく、サービスを創る側としてのビジョンを示してください。
回答の構成
構成パターン
①ゲーム業界を選んだ理由 ②gumiを選んだ理由(代表タイトル・ブロックチェーン展開等の独自性)③自分の経験との接点 ④入社後に実現したいこと の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(399/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「ゲームが好き」というプレイヤー目線だけで、サービスを創る視点がない。gumiの具体的なタイトルやブロックチェーン事業への言及がない。他のゲーム会社(バンナム・コーエーテクモ等)との差別化ができていない。
採用担当の評価ポイント
- gumiの事業内容(代表タイトル・ブロックチェーンゲーム等)を理解しているか。ゲーム業界のトレンドへの理解があるか。サービスを創る側の視点があるか。入社後のビジョンが具体的か。
ES QUESTION 2
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
ゲーム会社が求める「問題解決力」「ユーザー視点」「0→1の創造力」「チームワーク」が伝わるエピソードを選びましょう。技術的な取り組みや企画・運営の経験があればなお良いです。
回答の構成
構成パターン
①結論(成果を端的に) ②問題の発見・定義 ③解決アプローチ ④実行と工夫 ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(374/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 技術的な話に偏りすぎて思考プロセスが伝わらない。ユーザーの課題やニーズの把握プロセスが省略されている。個人作業のみでチームワークの要素がない。成果が定量化されていない。
採用担当の評価ポイント
- 問題を構造化して捉える力があるか。ユーザー視点でプロダクトを改善する姿勢があるか。技術的好奇心と学習意欲が感じられるか。チームでの協働とスピード感のある開発ができているか。
ES QUESTION 3
設問3(400字)の書き方
あなたの強みと弱みを教えてください。
gumiが求める「技術への関心」「論理的思考力」「主体性」に関連する強みをアピールしましょう。弱みは成長志向で締めくくることが重要です。
回答の構成
構成パターン
①強みの結論 ②裏付けとなるエピソード ③ゲーム業務での活かし方 ④弱みの結論 ⑤改善への取り組み の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(346/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 強みが「コミュニケーション力があります」など抽象的。弱みが実質的にプラスの内容(「頑張りすぎる」等)で誠実さが伝わらない。ゲーム業務との接続がない。
採用担当の評価ポイント
- 強みが具体的なエピソードで裏付けられているか。弱みへの自己認識と改善努力が誠実に示されているか。強みがゲーム開発・運営業務との接点があるか。
ES QUESTION 4
設問4(400字)の書き方
今あなたが最も注目しているゲームやインターネットサービスを教えてください。その理由と改善点もあれば記載してください。
ゲーム会社のESならではの設問です。消費者として「面白い」だけでなく、ビジネス視点・UX視点での分析が求められます。gumiの強みであるモバイルRPGやブロックチェーンゲームに関連するサービスに触れると企業への理解が伝わります。
回答の構成
構成パターン
①注目しているサービス名と注目した理由 ②そのサービスの強み・独自性の分析 ③改善点・さらなる可能性 の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(373/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「面白いから」という消費者視点だけで、サービス分析の視点がない。改善点が漠然としていて具体性がない。gumiの事業との接続を全く示さない。
採用担当の評価ポイント
- サービスをビジネス・UX視点で分析できているか。改善点が具体的で実現可能性があるか。ゲーム業界のトレンドへの理解があるか。プランナーとしての資質が見えるか。
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
Webテスト
SPI / CAB
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
gumiを志望する前に押さえたい3つの視点
gumiの業界ポジションと最新動向
gumiの働き方・キャリアパス
なぜgumiはこのES設問を出すのか
KEY POINTS
gumiの選考で押さえるポイント
gumiの代表タイトル(ブレイブ フロンティア、FFBE等)をプレイし、ゲームデザインの特徴を分析した上でESを書きましょう。
ブロックチェーンゲームへの取り組みなど、gumiの最新の事業展開を調べておくことで企業理解の深さをアピールできます。
「ゲームが好き」はスタートラインに過ぎません。ゲームを分析・改善する視点(KPI・UX・マネタイズ等)を持っていることをアピールしましょう。
エンジニア志望の場合はGitHub等のポートフォリオを、プランナー・マーケター志望の場合はサービス分析の実績をアピールしましょう。
FAQ
gumiのES対策でよくある質問
Q. gumiのESでは何を重視されますか?▼
gumiの選考速報【28卒】
gumiの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
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gumiの選考体験談
実際にgumiの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、IT/ゲームの内定者に聞け。
gumiのようなIT/ゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
gumiのES、
選考を通過した先輩に見てもらおう
IT/ゲームの選考で本当に評価されるポイントを、突破した本人から1on1で学べます。
このページの事実情報の出典
- 公式採用ページ: https://recruit.gumi.co.jp/
- irbank(有価証券報告書): https://irbank.net/3903/salary
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。
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