gumiのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
gumiは「ブレイブ フロンティア」「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」などを手がけるモバイルゲーム会社。ブロックチェーンゲームにも積極的に取り組み、国内外でタイトルを展開するIT/ゲーム企業。
最終更新: 2026-04-10
gumiが求める人物像
設問1(400字)の書き方
gumiを志望する理由を教えてください。
gumiの代表タイトル(ブレイブ フロンティア、FFBE等)やブロックチェーンゲームへの挑戦など具体的な事業への言及が重要です。「なぜゲーム業界か」「なぜgumiか」の2段構造で語りましょう。消費者目線ではなく、サービスを創る側としてのビジョンを示してください。
回答の構成
構成パターン
①ゲーム業界を選んだ理由 ②gumiを選んだ理由(代表タイトル・ブロックチェーン展開等の独自性)③自分の経験との接点 ④入社後に実現したいこと の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(399/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好き」というプレイヤー目線だけで、サービスを創る視点がない。gumiの具体的なタイトルやブロックチェーン事業への言及がない。他のゲーム会社(バンナム・コーエーテクモ等)との差別化ができていない。
採用担当の評価ポイント
- ✓gumiの事業内容(代表タイトル・ブロックチェーンゲーム等)を理解しているか。ゲーム業界のトレンドへの理解があるか。サービスを創る側の視点があるか。入社後のビジョンが具体的か。
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
ゲーム会社が求める「問題解決力」「ユーザー視点」「0→1の創造力」「チームワーク」が伝わるエピソードを選びましょう。技術的な取り組みや企画・運営の経験があればなお良いです。
回答の構成
構成パターン
①結論(成果を端的に) ②問題の発見・定義 ③解決アプローチ ④実行と工夫 ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(374/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕技術的な話に偏りすぎて思考プロセスが伝わらない。ユーザーの課題やニーズの把握プロセスが省略されている。個人作業のみでチームワークの要素がない。成果が定量化されていない。
採用担当の評価ポイント
- ✓問題を構造化して捉える力があるか。ユーザー視点でプロダクトを改善する姿勢があるか。技術的好奇心と学習意欲が感じられるか。チームでの協働とスピード感のある開発ができているか。
設問3(400字)の書き方
あなたの強みと弱みを教えてください。
gumiが求める「技術への関心」「論理的思考力」「主体性」に関連する強みをアピールしましょう。弱みは成長志向で締めくくることが重要です。
回答の構成
構成パターン
①強みの結論 ②裏付けとなるエピソード ③ゲーム業務での活かし方 ④弱みの結論 ⑤改善への取り組み の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(346/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕強みが「コミュニケーション力があります」など抽象的。弱みが実質的にプラスの内容(「頑張りすぎる」等)で誠実さが伝わらない。ゲーム業務との接続がない。
採用担当の評価ポイント
- ✓強みが具体的なエピソードで裏付けられているか。弱みへの自己認識と改善努力が誠実に示されているか。強みがゲーム開発・運営業務との接点があるか。
設問4(400字)の書き方
今あなたが最も注目しているゲームやインターネットサービスを教えてください。その理由と改善点もあれば記載してください。
ゲーム会社のESならではの設問です。消費者として「面白い」だけでなく、ビジネス視点・UX視点での分析が求められます。gumiの強みであるモバイルRPGやブロックチェーンゲームに関連するサービスに触れると企業への理解が伝わります。
回答の構成
構成パターン
①注目しているサービス名と注目した理由 ②そのサービスの強み・独自性の分析 ③改善点・さらなる可能性 の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(373/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「面白いから」という消費者視点だけで、サービス分析の視点がない。改善点が漠然としていて具体性がない。gumiの事業との接続を全く示さない。
採用担当の評価ポイント
- ✓サービスをビジネス・UX視点で分析できているか。改善点が具体的で実現可能性があるか。ゲーム業界のトレンドへの理解があるか。プランナーとしての資質が見えるか。
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / CAB
内定者が語る攻略ポイント
gumiの代表タイトル(ブレイブ フロンティア、FFBE等)をプレイし、ゲームデザインの特徴を分析した上でESを書きましょう。
ブロックチェーンゲームへの取り組みなど、gumiの最新の事業展開を調べておくことで企業理解の深さをアピールできます。
「ゲームが好き」はスタートラインに過ぎません。ゲームを分析・改善する視点(KPI・UX・マネタイズ等)を持っていることをアピールしましょう。
エンジニア志望の場合はGitHub等のポートフォリオを、プランナー・マーケター志望の場合はサービス分析の実績をアピールしましょう。