ガンホーのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ
パズル&ドラゴンズ(パズドラ)で国内スマホゲーム市場を切り開いたゲーム会社。ソフトバンクグループ傘下。2D・3Dゲーム開発からグローバル展開まで幅広く手がける。
最終更新: 2026-04-10
ガンホーが求める人物像
設問1(400字)の書き方
ガンホーを志望する理由を教えてください。
ガンホーはパズドラなど国内トップタイトルを持つゲーム会社です。「なぜゲーム業界か」「なぜガンホーか」を2段階で述べ、具体的なタイトルや企業の特徴(スマホゲーム開拓・ソフトバンクG傘下・グローバル展開)に触れましょう。「ゲームが好き」だけでなく業界・企業の理解を示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
①志望理由の結論 ②ゲーム業界を選ぶ理由 ③ガンホーを選ぶ固有の理由(パズドラ・スマホゲームパイオニア・グローバル) ④自分の経験・スキルとの接点 ⑤入社後のビジョン の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(393/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームが好きだから」だけで業界・企業理解が薄い、ガンホーの具体的なタイトルや特徴への言及がない、自分が何を提供できるかが不明
採用担当の評価ポイント
- ✓ガンホーの事業・タイトルへの具体的な関心があるか、ゲーム業界の知識と理解があるか、入社後のビジョンが具体的で自分の強みと接続しているか
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
ガンホーが重視する「ユーザー視点」「チームワーク」「問題解決力」が伝わるエピソードを選びましょう。プログラミング・ゲーム制作・デザイン・マーケティング等の経験があれば積極的にアピールしましょう。技術系でなくても論理的な問題解決プロセスが見えれば高評価です。
回答の構成
構成パターン
①結論(成果) ②問題の発見・定義 ③解決アプローチ ④実行と工夫 ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(370/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕技術的な話に偏りすぎてユーザー視点が伝わらない、チームワークの要素が全くない、成果が定量化されていない
採用担当の評価ポイント
- ✓ユーザー視点で物事を捉えられているか、問題を構造化して解決できているか、チームでの協働が示されているか
設問3(400字)の書き方
あなたが最も得意とすることと、それをガンホーの仕事でどう活かすかを教えてください。
ガンホーはゲームプランナー・エンジニア・デザイナー・マーケターなど多様な職種を採用しています。志望職種と接続した「得意なこと」を選び、ゲーム開発・運営の現場での具体的な活かし方まで述べましょう。
回答の構成
構成パターン
①得意なことの提示 ②エピソードによる裏付け ③ガンホーの業務での活かし方 の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(360/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕得意なことが抽象的でゲーム業務との接点がない、ゲームプレイが好きという消費者視点のみ、データや具体的なエピソードがない
採用担当の評価ポイント
- ✓得意なことが具体的なエピソードで裏付けられているか、ゲーム開発・運営業務との接続が論理的か、ユーザー視点と論理性が感じられるか
設問4(400字)の書き方
ガンホーで挑戦したいことを教えてください。
ガンホーの事業(スマホゲーム・コンソールゲーム・グローバル展開・新規IP開発)への理解をもとに、自分が携わりたい業務と中長期のビジョンを具体的に述べましょう。「ゲームを作りたい」以上の具体性が重要です。
回答の構成
構成パターン
①挑戦したいことの結論 ②なぜその挑戦をしたいか ③ガンホーでなければできない理由 ④具体的なアクションプラン の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(346/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- ✕「ゲームを作りたい」という漠然とした内容で具体的な業務イメージがない、ガンホーならではの理由がない、技術偏重でビジネス・ユーザー視点がない
採用担当の評価ポイント
- ✓挑戦内容が具体的でガンホーの事業と接続しているか、自分の強みとの接続があるか、中長期のキャリアビジョンが描けているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
Webテスト
SPI / CAB
内定者が語る攻略ポイント
ガンホーのESでは、パズドラなど具体的なタイトルへの言及と、そこから読み取れる企業の強み(長期運営・ユーザーコミュニティ)への理解を示すと差別化できます。
「ゲームが好き」以上に、ゲームをビジネス・ユーザー体験の観点から分析できる視点をアピールしましょう。
ゲームプランナー・エンジニア・デザイナー・マーケターなど職種を明確にした上でESを書くと一貫性が出ます。
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。