IT/ゲーム難易度: 標準

ガンホーのES対策
設問・選考フロー・書き方のコツ

パズル&ドラゴンズ(パズドラ)で国内スマホゲーム市場を切り開いたゲーム会社。ソフトバンクグループ傘下。2D・3Dゲーム開発からグローバル展開まで幅広く手がける。

最終更新: 2026-04-10

ガンホーが求める人物像

ゲーム・エンタメへの情熱ユーザー視点チームワーク

設問1(400字)の書き方

設問内容motivation

ガンホーを志望する理由を教えてください。

ガンホーはパズドラなど国内トップタイトルを持つゲーム会社です。「なぜゲーム業界か」「なぜガンホーか」を2段階で述べ、具体的なタイトルや企業の特徴(スマホゲーム開拓・ソフトバンクG傘下・グローバル展開)に触れましょう。「ゲームが好き」だけでなく業界・企業の理解を示すことが重要です。

回答の構成

構成パターン

①志望理由の結論 ②ゲーム業界を選ぶ理由 ③ガンホーを選ぶ固有の理由(パズドラ・スマホゲームパイオニア・グローバル) ④自分の経験・スキルとの接点 ⑤入社後のビジョン の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例393/400字)

エンターテインメントの力でユーザーの日常に喜びをもたらすゲームを開発したいと考え、貴社を志望します。ゲームは単なる娯楽を超え、ユーザーのコミュニティ形成や達成感・感動の提供に大きく貢献できるメディアだと考えています。ゲーム会社の中で貴社を選んだ理由は、パズル&ドラゴンズというスマホゲームの市場自体を切り開いた開拓力と、現在もシリーズを進化させ続けるタイトルの長期運営力にあります。一度当たればすぐ次のタイトルというサイクルではなく、ユーザーとの長期的な関係を大切にする運営姿勢に共感します。大学でUI/UXデザインを学び、ゲームのインターフェース改善をテーマにした研究でユーザー満足度20%向上を達成した経験があります。入社後はゲームプランナーとして、ユーザーの行動データを分析しながらゲームバランスとコンテンツの最適化に携わり、長く愛されるタイトルの育成に貢献したいと考えています。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 「ゲームが好きだから」だけで業界・企業理解が薄い、ガンホーの具体的なタイトルや特徴への言及がない、自分が何を提供できるかが不明

採用担当の評価ポイント

  • ガンホーの事業・タイトルへの具体的な関心があるか、ゲーム業界の知識と理解があるか、入社後のビジョンが具体的で自分の強みと接続しているか

設問2(400字)の書き方

設問内容experience

学生時代に最も力を入れたことを教えてください。

ガンホーが重視する「ユーザー視点」「チームワーク」「問題解決力」が伝わるエピソードを選びましょう。プログラミング・ゲーム制作・デザイン・マーケティング等の経験があれば積極的にアピールしましょう。技術系でなくても論理的な問題解決プロセスが見えれば高評価です。

回答の構成

構成パターン

①結論(成果) ②問題の発見・定義 ③解決アプローチ ④実行と工夫 ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例370/400字)

大学のゲーム制作サークルで3名チームのリーダーとして2Dアクションゲームを開発し、学内ゲームコンテストで優秀賞を受賞した経験です。開発当初、テストプレイを繰り返す中で「難易度設計がユーザーの想定と乖離している」という問題が発生しました。私は10名のテストプレイヤーにゲームを体験してもらい、詰まるポイントを記録・分析しました。分析の結果、序盤の難易度上昇が急すぎることで離脱が起きていると特定し、難易度曲線を再設計しました。また、チーム内でデザイナーとプログラマーの認識齟齬が多かったため、週次でプロトタイプを共有するレビュー会を設けました。結果、テストプレイの継続率が60%から92%に向上し、コンテスト審査員から「ユーザー視点が徹底されている」と評価され優秀賞を受賞しました。ユーザーデータに基づくPDCAサイクルの重要性を学びました。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 技術的な話に偏りすぎてユーザー視点が伝わらない、チームワークの要素が全くない、成果が定量化されていない

採用担当の評価ポイント

  • ユーザー視点で物事を捉えられているか、問題を構造化して解決できているか、チームでの協働が示されているか

設問3(400字)の書き方

設問内容strength

あなたが最も得意とすることと、それをガンホーの仕事でどう活かすかを教えてください。

ガンホーはゲームプランナー・エンジニア・デザイナー・マーケターなど多様な職種を採用しています。志望職種と接続した「得意なこと」を選び、ゲーム開発・運営の現場での具体的な活かし方まで述べましょう。

回答の構成

構成パターン

①得意なことの提示 ②エピソードによる裏付け ③ガンホーの業務での活かし方 の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例360/400字)

私が最も得意とすることは「ユーザーの行動パターンを分析し、体験の改善点を発見する観察力と分析力」です。大学でUI/UXデザインを学ぶ中、アプリのユーザビリティテストを繰り返し実施した経験があります。視線追跡データとタップログを組み合わせることで、直感的に操作しにくいUIボタンの配置を特定し、改修後にタスク完了率を35%向上させました。単に「使いにくい」という感想ではなく、データで根拠を示しながら改善提案ができることが強みです。ガンホーでは、ゲームプランナーとしてDAU・課金率・継続率などのゲームKPIデータを分析し、コンテンツの改善や新機能の企画立案に活かしたいと考えています。ユーザーがどのシーンで離脱しているか、どのコンテンツに最も熱中しているかをデータから読み解き、長く愛されるゲーム体験の設計に貢献します。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 得意なことが抽象的でゲーム業務との接点がない、ゲームプレイが好きという消費者視点のみ、データや具体的なエピソードがない

採用担当の評価ポイント

  • 得意なことが具体的なエピソードで裏付けられているか、ゲーム開発・運営業務との接続が論理的か、ユーザー視点と論理性が感じられるか

設問4(400字)の書き方

設問内容vision

ガンホーで挑戦したいことを教えてください。

ガンホーの事業(スマホゲーム・コンソールゲーム・グローバル展開・新規IP開発)への理解をもとに、自分が携わりたい業務と中長期のビジョンを具体的に述べましょう。「ゲームを作りたい」以上の具体性が重要です。

回答の構成

構成パターン

①挑戦したいことの結論 ②なぜその挑戦をしたいか ③ガンホーでなければできない理由 ④具体的なアクションプラン の構成で書く

文字数配分の目安

書き出しのヒント

回答例346/400字)

入社後は、スマホゲームにおけるコミュニティ設計とソーシャル機能の強化に挑戦したいと考えています。現代のゲームはプレイ体験だけでなく、ユーザー同士のつながりや協力プレイがエンゲージメントの核になっています。パズドラの長期的な人気の背景にも、ユーザーコミュニティの活発さがあると分析しています。ガンホーは長期運営タイトルのノウハウと、スマホゲームの草創期から蓄積したユーザーデータを持っており、このデータを活用したコミュニティ設計の最適化ができる環境は他のゲーム会社にはない強みです。入社後3年は既存タイトルのゲームプランナーとして運営の実務を徹底的に学び、DAUや課金率の改善に携わります。その後は新規タイトルの企画から参加し、グローバルでも通用するゲームIPの創出に貢献したいと考えています。

この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。

よくあるNG例

  • 「ゲームを作りたい」という漠然とした内容で具体的な業務イメージがない、ガンホーならではの理由がない、技術偏重でビジネス・ユーザー視点がない

採用担当の評価ポイント

  • 挑戦内容が具体的でガンホーの事業と接続しているか、自分の強みとの接続があるか、中長期のキャリアビジョンが描けているか

選考フロー・Webテスト情報

選考フロー

ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

Webテスト

SPI / CAB

内定者が語る攻略ポイント

1

ガンホーのESでは、パズドラなど具体的なタイトルへの言及と、そこから読み取れる企業の強み(長期運営・ユーザーコミュニティ)への理解を示すと差別化できます。

2

「ゲームが好き」以上に、ゲームをビジネス・ユーザー体験の観点から分析できる視点をアピールしましょう。

3

ゲームプランナー・エンジニア・デザイナー・マーケターなど職種を明確にした上でESを書くと一貫性が出ます。

4

OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。

ガンホーのES対策でよくある質問

Q. ガンホーのESではプログラミング経験は必須ですか?
文系・非エンジニア職の場合、プログラミング経験は必須ではありません。ただし、ゲーム業界への関心とユーザー視点の思考力は必ず伝えましょう。エンジニア職志望の場合は技術経験のアピールが有効です。
Q. ガンホーのESでは何を重視されますか?
ユーザー視点とゲームへの情熱、そして具体的な問題解決力が重視されます。「ゲームが好き」を超えて、ゲームをビジネス・体験設計の観点から語れることが通過の鍵です。
Q. ガンホーの選考フローを教えてください。
一般的にES提出→Webテスト(SPI/CAB)→1次面接→2次面接→最終面接の流れです。職種によってはポートフォリオや技術課題が加わることもあります。
Q. ガンホーのES通過率を上げるコツは?
結論ファーストで書くこと、具体的な数値を含めること、そして「なぜゲーム業界か」「なぜガンホーか」の2段階で志望理由を深掘りすることが重要です。パズドラなど具体的なタイトルへの言及も有効です。

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