パズル&ドラゴンズ(パズドラ)で国内スマホゲーム市場を切り開いたゲーム会社。
ソフトバンクグループ傘下。2D・3Dゲーム開発からグローバル展開まで幅広く手がける。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み688社・3,481問、2026-08-25時点)によると、IT・テック業界のES設問は1社平均4.4問・平均文字数制限323字で、最も多い設問タイプは「ガクチカ」(35%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
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IDEAL CANDIDATE
ガンホーが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
ES QUESTION 1
設問1(400字)の書き方
ガンホーを志望する理由を教えてください。
ガンホーはパズドラなど国内トップタイトルを持つゲーム会社です。「なぜゲーム業界か」「なぜガンホーか」を2段階で述べ、具体的なタイトルや企業の特徴(スマホゲーム開拓・ソフトバンクG傘下・グローバル展開)に触れましょう。「ゲームが好き」だけでなく業界・企業の理解を示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
①志望理由の結論 ②ゲーム業界を選ぶ理由 ③ガンホーを選ぶ固有の理由(パズドラ・スマホゲームパイオニア・グローバル) ④自分の経験・スキルとの接点 ⑤入社後のビジョン の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(393/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「ゲームが好きだから」だけで業界・企業理解が薄い、ガンホーの具体的なタイトルや特徴への言及がない、自分が何を提供できるかが不明
採用担当の評価ポイント
- ガンホーの事業・タイトルへの具体的な関心があるか、ゲーム業界の知識と理解があるか、入社後のビジョンが具体的で自分の強みと接続しているか
ES QUESTION 2
設問2(400字)の書き方
学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
ガンホーが重視する「ユーザー視点」「チームワーク」「問題解決力」が伝わるエピソードを選びましょう。プログラミング・ゲーム制作・デザイン・マーケティング等の経験があれば積極的にアピールしましょう。技術系でなくても論理的な問題解決プロセスが見えれば高評価です。
回答の構成
構成パターン
①結論(成果) ②問題の発見・定義 ③解決アプローチ ④実行と工夫 ⑤成果(数値)⑥学び の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(370/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 技術的な話に偏りすぎてユーザー視点が伝わらない、チームワークの要素が全くない、成果が定量化されていない
採用担当の評価ポイント
- ユーザー視点で物事を捉えられているか、問題を構造化して解決できているか、チームでの協働が示されているか
ES QUESTION 3
設問3(400字)の書き方
あなたが最も得意とすることと、それをガンホーの仕事でどう活かすかを教えてください。
ガンホーはゲームプランナー・エンジニア・デザイナー・マーケターなど多様な職種を採用しています。志望職種と接続した「得意なこと」を選び、ゲーム開発・運営の現場での具体的な活かし方まで述べましょう。
回答の構成
構成パターン
①得意なことの提示 ②エピソードによる裏付け ③ガンホーの業務での活かし方 の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(360/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 得意なことが抽象的でゲーム業務との接点がない、ゲームプレイが好きという消費者視点のみ、データや具体的なエピソードがない
採用担当の評価ポイント
- 得意なことが具体的なエピソードで裏付けられているか、ゲーム開発・運営業務との接続が論理的か、ユーザー視点と論理性が感じられるか
ES QUESTION 4
設問4(400字)の書き方
ガンホーで挑戦したいことを教えてください。
ガンホーの事業(スマホゲーム・コンソールゲーム・グローバル展開・新規IP開発)への理解をもとに、自分が携わりたい業務と中長期のビジョンを具体的に述べましょう。「ゲームを作りたい」以上の具体性が重要です。
回答の構成
構成パターン
①挑戦したいことの結論 ②なぜその挑戦をしたいか ③ガンホーでなければできない理由 ④具体的なアクションプラン の構成で書く
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(346/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「ゲームを作りたい」という漠然とした内容で具体的な業務イメージがない、ガンホーならではの理由がない、技術偏重でビジネス・ユーザー視点がない
採用担当の評価ポイント
- 挑戦内容が具体的でガンホーの事業と接続しているか、自分の強みとの接続があるか、中長期のキャリアビジョンが描けているか
SELECTION PROCESS
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接
※新卒採用で一般的な流れを示した一般例です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはガンホーの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / CAB
※就活生の報告にもとづく推定です。公式には公表されていません。 年度・職種で変わるため、必ず採用マイページで確認してください。
COMPANY RESEARCH
ガンホーを志望する前に押さえたい3つの視点
ガンホーの業界ポジションと最新動向
ガンホーの働き方・キャリアパス
なぜガンホーはこのES設問を出すのか
KEY POINTS
ガンホーの選考で押さえるポイント
ガンホーのESでは、パズドラなど具体的なタイトルへの言及と、そこから読み取れる企業の強み(長期運営・ユーザーコミュニティ)への理解を示すと差別化できます。
「ゲームが好き」以上に、ゲームをビジネス・ユーザー体験の観点から分析できる視点をアピールしましょう。
ゲームプランナー・エンジニア・デザイナー・マーケターなど職種を明確にした上でESを書くと一貫性が出ます。
OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
FAQ
ガンホーのES対策でよくある質問
Q. ガンホーのESではプログラミング経験は必須ですか?▼
Q. ガンホーのESでは何を重視されますか?▼
Q. ガンホーの選考フローを教えてください。▼
ガンホーの選考速報【28卒】
ガンホーの選考連絡はまだ report されていません。 ES提出後・面接後に連絡が来たら30秒で report できます。 1件目が入ると、同じ企業を受けている人に「いま動いているか」が見えるようになります。
ガンホーの選考速報を開くFIRST-HAND REPORTS
ガンホーの選考体験談
実際にガンホーの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、IT/ゲームの内定者に聞け。
ガンホーのようなIT/ゲームの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown /一次データ統計: ES設問データベース統計
ガンホーのES、
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