マーベラスのES対策設問4問・最大400字の回答例付き【2026年最新】
マーベラスはゲーム・アニメ・音楽など多彩なIPを展開するエンタメ企業。
「閃乱カグラ」「Fate/Grand Order」コラボなどゲームに加え、アニメ制作・ライブイベントも手がける。企画職ではゲームデザインドキュメント(GDD)の提出が課される独自選考が特徴。
内定コーチのES実設問データベース(出典検証済み686社・3,478問、2026-08-18時点)によると、エンタメ・ゲーム業界のES設問は1社平均5.3問・平均文字数制限258字で、最も多い設問タイプは「志望動機」(28%)です。統計の詳細 →
最終更新: 2026-04-10
ゲーム/エンタメの内定者に1on1で相談する
選考を通過した先輩に、ESと面接の対策を直接聞ける
マーベラスが求める人物像
※本項目は業界傾向にもとづく内定コーチの推論です。公式バリューとは異なる場合があります。
通過ES 実設問(過去の選考より)外部ソース検証済み
以下は過去の選考でこの企業が実際に出題したES設問です。出題形式や文字数制限の参考にしてください。
- 1
マーベラスを志望する理由を教えてください。
最大200字志望動機 - 2
マーベラスを志望する理由を教えてください。
志望動機 - 3
趣味特技があれば何でも150文字以内で記入してください。
最大150字その他 - 4
なぜエンターテイメント業界に興味を持ち、マーベラスを志望されたのですか。
志望動機
出典: unistyle(通過ES公開ページ)
以下は内定コーチが作成した参考例です。設問形式・回答フレームワークの一般論として参考にしてください。実際の選考では上記の「通過ES 実設問」をベースに、ご自身の経験に基づいて記述してください。
設問1(200字)の書き方
マーベラスを志望する理由を教えてください。(200字以内)
「なぜゲーム業界か」「なぜマーベラスか」を分けて整理しましょう。マーベラスの具体的なIPや強みに触れ、消費者ではなく制作者としての視点を示すことが重要です。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(174/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 消費者・ファンとしてのアピールのみで制作者視点がない
- マーベラスの具体的なタイトルやIPへの言及がない
- 「ゲームが好き」だけで終わり論理性が不足している
- 他のゲーム会社でも通じる内容でマーベラス固有の理由がない
採用担当の評価ポイント
- マーベラスのIPや開発姿勢への具体的な理解があるか
- 制作者・企画者としての視点があるか
- 200字以内で論理的かつ簡潔に伝えられているか
- 他社との差別化が意識されているか
設問2(200字)の書き方
この職種・事業を志望する理由を教えてください。(200字以内)
職種(企画・プログラム・デザインなど)を特定して志望理由を書きましょう。その職種でマーベラスに何を実現したいかを具体的に示すと説得力が増します。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(168/200字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 職種が不明確で「何でもやります」のような内容になっている
- 職種への関心理由が「楽しそう」程度で具体性がない
- 自分のスキルや経験との接点が示されていない
- マーベラスの事業・ジャンルとの親和性が伝わらない
採用担当の評価ポイント
- 志望職種が明確に示されているか
- 職種選択の理由が論理的か
- 自分の経験・スキルとの接続があるか
- マーベラスのコンテンツとの親和性が感じられるか
設問3の書き方
ゲームの企画書を1つ作成し、提出してください。
マーベラスの企画書審査では、「コンセプトの明確さ」「ターゲットとニーズの整合性」「マーベラスのIPや強みとの親和性」が重視されます。面接では1分でプレゼンできるよう準備しましょう。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- コンセプトが不明確で何を売りにしているかわからない
- ターゲットユーザーの設定がない
- マーベラスの得意ジャンルや既存IPとの親和性が考慮されていない
- ゲームループや収益モデルへの言及がなく実現可能性が見えない
採用担当の評価ポイント
- コンセプトが明確でターゲットとニーズが整合しているか
- ゲームシステムの独自性と実現可能性があるか
- マーベラスの強みや既存ラインナップとの親和性があるか
- 1分でプレゼンできるほど整理されているか
設問4(400字)の書き方
今回志望する仕事に最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。
志望職種(企画・プログラム・デザイン等)に直結するスキルや経験を具体的に示しましょう。ゲーム制作や創作活動の経験があれば積極的に書いてください。
回答の構成
構成パターン
文字数配分の目安
書き出しのヒント
回答例(329/400字)
この回答例はあくまで参考です。自分の経験に基づいてオリジナルのESを作成しましょう。
よくあるNG例
- 「ゲームをたくさんプレイした」という消費経験のみで制作経験がない
- スキルの説明が抽象的で具体的な成果物がない
- 志望職種との関連性が薄い経験を選んでいる
- チームでの制作経験への言及がなく協働力が見えない
採用担当の評価ポイント
- 志望職種に直結するスキルや経験が示されているか
- 制作者・開発者としての視点と実績があるか
- チームでの協働経験が含まれているか
- 成果が具体的に示されているか
選考フロー・Webテスト情報
選考フロー
ES・企画書提出 → Webテスト → 1次面接(企画書プレゼン)→ 2次面接 → 最終面接
※公開情報にもとづく参考情報です。年度・職種により異なります。最新の選考フローはマーベラスの採用マイページでご確認ください。
Webテスト
SPI / 玉手箱
マーベラスを志望する前に押さえたい3つの視点
マーベラスの業界ポジションと最新動向
マーベラスの働き方・キャリアパス
なぜマーベラスはこのES設問を出すのか
内定者が語る攻略ポイント
マーベラスの最大の特徴は「ゲーム企画書の提出」という独自選考。1分でプレゼンできるよう企画書を事前に練り上げておきましょう。
マーベラスのIP(閃乱カグラ・Fate/Grand Orderコラボ等)を実際にプレイし、システムや世界観の特徴を語れるようにしておきましょう。
志望理由は消費者・ファンとしてではなく、「制作者として何を作りたいか」という視点で書きましょう。
ゲームジャムやモノづくり経験があると大きなアドバンテージになります。ポートフォリオも準備しておきましょう。
マーベラスのES対策でよくある質問
Q. マーベラスのESは何文字ですか?▼
Q. マーベラスのESで「ゲームが好き」は書いてよい?▼
Q. マーベラスの企画書はどの程度の分量が必要?▼
Q. マーベラスではポートフォリオは必要?▼
Q. 文系でもゲーム業界に入れますか?▼
マーベラスの選考体験談
実際にマーベラスの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。
内定コーチ
AIでESは書ける。面接と企業選びは、ゲーム/エンタメの内定者に聞け。
マーベラスのようなゲーム/エンタメの選考は、面接の実態・評価の内実など「調べても出てこない情報」が合否を分けます。内定者コーチに、まずは48時間の無料チャットで相談できます。
内定コーチを見てみる →本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ(naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用いただけます。 軽量版: Markdown / 一次データ統計: ES設問データベース統計
マーベラスのES、
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このページの事実情報の出典
- unistyle(通過ES): https://unistyleinc.com/companies/1133/eslist
※会社概要・通過ES設問・公式メッセージ等の事実情報は上記ソースからの抜粋です。内定コーチが作成した回答例や解説は別途表示しています。