任天堂のロゴ

エンタメ

任天堂

任天堂の年収・企業データ・選考情報

任天堂の就職難易度

任天堂のESは9問・計1,000字、平均年収は966万円、平均勤続年数は14.4年です。

実ES設問9問・計1,000字
平均年収966万円
平均勤続年数14.4年
単体従業員数2,962人

出典: 実ES設問=外部ソース(2026年4月23日確認)/平均年収=有価証券報告書(2025年3月期・2026年4月25日確認)/平均勤続年数・単体従業員数=有価証券報告書(2026年4月25日確認)

任天堂の選考対策はこちら(出典つきの実ES設問9問・設問の書き方・面接まで)

任天堂株式会社は1889年創業(花札・トランプ製造販売)、家庭用ゲーム機・ゲームソフトを手がける。

会社概要をもっと読む

本社は京都市・南区、単体の従業員数は2,962名。

主力事業

  • ①ゲーム専用機ハードウェア(Nintendo Switch・2025年Switch 2発売予定)
  • ②ゲームソフト(マリオ・ゼルダ・ポケモン・どうぶつの森・スプラトゥーン等の自社IP群)
  • ③モバイル向けサービス・IPビジネス(ポケモンGO・ユニバーサルスタジオ『SUPER NINTENDO WORLD』・映画『スーパーマリオ・ブラザーズ・ザ・ムービー』)

『ゲーム人口の拡大』を経営理念に掲げ、万人が楽しめるエンタテインメント体験を追求。

2026年は古川俊太郎社長体制下での5本柱が重点領域

  • ①Switch 2(後継機)グローバル展開
  • ②自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)
  • ③モバイルゲーム・クラウドゲーム
  • ④オンラインサービス(Nintendo Switch Online)拡充
  • ⑤次世代ハードウェア研究開発、

27卒でまだ内定がない人へ今から応募できる選考の一覧(掲載8社・10/20時点)秋採用・冬採用の探し方

任天堂が掲げるもの

企業理念・ミッション

娯楽の世界で、これからも変わらず、変わり続ける。

出典: 同社採用サイト(2026年4月24日確認)

任天堂の

企業情報

事業内容ゲーム機やゲームソフト等の家庭用レジャー機器の製造・販売、スマートフォン等のスマートデバイス向けゲームコンテンツの提供
本社所在地京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
設立1947年
従業員数(単体)2,962名
平均年収966万円
平均勤続年数14.4年
平均年齢40.2歳
育児休業取得率男性82%・女性100%対象区分: 正社員、契約社員、嘱託社員2025年度(2025年4月~2026年3月末)中に子が生まれた社員の数(A)に対する同年度中に新たに育児休業を開始した社員の数(B)の割合(B/A)で算定しているため、100%を上回る場合や、下回る場合があります。

出典: 従業員数(単体)・平均年収・平均勤続年数・平均年齢=有価証券報告書(irbank経由・2026年4月25日確認)/事業内容・本社所在地・設立=Wikipedia(一次情報ではない・2026年4月23日確認)

※平均残業時間・有給休暇取得率・育児休業取得率は、企業が女性活躍推進法にもとづき公表した値です(データ集計時点: 2026年3月)。算定方法や対象は企業ごとに異なり、取得率が100%を超える場合もあります。出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月30日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成

任天堂の平均年収

任天堂の平均年収は966万円です(2025年3月期・有価証券報告書)。

※全社員の平均であり、新卒1年目や20代の年収とは異なります。

有価証券報告書ベースの平均年収ランキング(362社)を見る

任天堂が

求める人物像

  • エンタテインメントへの情熱
  • 独自性・創造性
  • 品質へのこだわり(任天堂品質)
  • 柔軟な発想力
  • ものづくりへの愛情
  • グローバルマインドと英語運用力

任天堂の

選考で押さえるポイント

差別化キーワード
『ゲーム人口の拡大』『任天堂品質』『独自性』『Switch』『マリオ・ゼルダ・ポケモン・どうぶつの森・スプラトゥーン』『SUPER NINTENDO WORLD』『マリオ・ムービー』『ハード×ソフト一体開発』の9語は必ず使えるように。
ゲーム人口の拡大
任天堂の経営理念の中核。『万人が楽しめるエンタテインメント』を創造することを目指す思想。DualShockユーザー偏重のSonyやコアゲーマー志向のMicrosoftと差別化。
独自性・創造性
任天堂の企画職・技術職どちらでも、個人の独自性と創造性が最重視される。ESでも『他と違う何か』を具体的に示すことが必須。
作品提出
技術職(ゲーム開発・ハードウェア設計・研究職)は選考で作品提出を求められるケースが多い。GitHub・YouTube・Steam・itch.io等でのポートフォリオがあると大きなアドバンテージ。
京都本社
任天堂は京都市に本社があり、東京オフィスと文化が異なる。京都本社は職人気質・品質重視の独自文化、東京オフィスはIPマーケティング・海外展開が中心。
ハード×ソフト一体開発
任天堂はハードウェア・ソフトウェア・IPを一体で開発している。Sony・Microsoft等と異なるビジネスモデル。
IP多角展開
近年の任天堂の成長ドライバー。マリオ・ムービー・SUPER NINTENDO WORLD(USJ)・ポケモンGO等、ゲーム以外でのIP活用が加速。
2026年注力領域
Switch 2グローバル展開・自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)・モバイルゲーム/クラウドゲーム・オンラインサービス拡充・次世代ハードウェア研究開発の5本柱。

任天堂について

よくある質問

Q. 任天堂の『ゲーム人口の拡大』とは?
任天堂の経営理念の中核で、『年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず、万人が楽しめるエンタテインメントを創造する』という思想。岩田聡元社長時代から明確化され、Wii(2006)・Nintendo Switch(2017)の設計思想の根幹。DualShockユーザー偏重のSonyやコアゲーマー志向のMicrosoftと決定的に異なる、任天堂ならではの事業戦略。
Q. 任天堂の選考で作品提出は必須?
技術職(ゲーム開発・ハードウェア設計・研究職)は選考で作品提出を求められるケースが多い。企画職・総合職では必須ではないが、自作ゲーム・コンテンツ制作の経験は大きなアドバンテージ。GitHub・YouTube・Steam・itch.io・note等でのポートフォリオを準備しておくこと。
Q. 任天堂とSony・Microsoftのゲーム事業との違いは?
任天堂は『ハードウェア×ソフトウェア×IPを一体で開発できる体制』『ゲーム人口の拡大志向(万人向け)』『京都本社の独自文化』が特徴。Sonyは『PlayStationハード×サードパーティIP中心』、Microsoftは『Xbox×クラウド×Game Pass』と、ビジネスモデルが根本的に異なる。任天堂は自社IPの強さが決定的な差別化要因。
Q. 任天堂のESで差がつくポイントは?
①『ゲーム人口の拡大』『任天堂品質』『独自性』等のキーワードへの深い理解、②自社IP・最近の成功事例(マリオ・ムービー・USJ)への言及、③Sony・Microsoftとの差別化を自分の言葉で説明、④独自性・創造性のあるエピソード(『他と違う何か』を持っているか)、⑤自作コンテンツ・ゲーム開発等のポートフォリオ、の5点が鍵。
Q. 任天堂の『任天堂品質』とは?
任天堂社員の行動規範の1つで、『ユーザーに届ける全てのものに、妥協のない品質を追求する』という思想。ソフトの緻密な調整・ハードウェアの堅牢性・パッケージデザインの細部へのこだわり・カスタマーサポートの質まで、全ての接点で『任天堂らしさ』を保つ。この品質へのこだわりが競合との差別化の源泉。
Q. 任天堂の2026年の注力領域は?
2026年は古川俊太郎社長体制下で①Switch 2(後継機)グローバル展開、②自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)、③モバイルゲーム・クラウドゲーム、④オンラインサービス(Nintendo Switch Online)拡充、⑤次世代ハードウェア研究開発、の5本柱が重点領域です。ES・面接ではこれらのテーマと自分の興味を接続できると高評価。

任天堂の

ESで書く分量

字数制限が判明している設問は4問、合計1,000字です。最も長いのは「キャリア」の600字の設問。

  • 設問1 ガクチカ100字
  • 設問2 ガクチカ100字
  • 設問3 その他200字
  • 設問4 キャリア600字

※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com

任天堂の選考体験談を書く

関連する企業