任天堂の就職難易度
任天堂のESは9問・計1,000字、平均年収は966万円、平均勤続年数は14.4年です。
| 実ES設問 | 9問・計1,000字 |
|---|---|
| 平均年収 | 966万円 |
| 平均勤続年数 | 14.4年 |
| 単体従業員数 | 2,962人 |
出典: 実ES設問=外部ソース(2026年4月23日確認)/平均年収=有価証券報告書(2025年3月期・2026年4月25日確認)/平均勤続年数・単体従業員数=有価証券報告書(2026年4月25日確認)
任天堂の選考対策はこちら(出典つきの実ES設問9問・設問の書き方・面接まで)
任天堂株式会社は1889年創業(花札・トランプ製造販売)、家庭用ゲーム機・ゲームソフトを手がける。
会社概要をもっと読む
本社は京都市・南区、単体の従業員数は2,962名。
主力事業
- ①ゲーム専用機ハードウェア(Nintendo Switch・2025年Switch 2発売予定)
- ②ゲームソフト(マリオ・ゼルダ・ポケモン・どうぶつの森・スプラトゥーン等の自社IP群)
- ③モバイル向けサービス・IPビジネス(ポケモンGO・ユニバーサルスタジオ『SUPER NINTENDO WORLD』・映画『スーパーマリオ・ブラザーズ・ザ・ムービー』)
『ゲーム人口の拡大』を経営理念に掲げ、万人が楽しめるエンタテインメント体験を追求。
2026年は古川俊太郎社長体制下での5本柱が重点領域
- ①Switch 2(後継機)グローバル展開
- ②自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)
- ③モバイルゲーム・クラウドゲーム
- ④オンラインサービス(Nintendo Switch Online)拡充
- ⑤次世代ハードウェア研究開発、
27卒でまだ内定がない人へ今から応募できる選考の一覧(掲載8社・10/20時点)秋採用・冬採用の探し方
任天堂が掲げるもの
企業理念・ミッション
娯楽の世界で、これからも変わらず、変わり続ける。
出典: 同社採用サイト(2026年4月24日確認)
任天堂の
企業情報
| 事業内容 | ゲーム機やゲームソフト等の家庭用レジャー機器の製造・販売、スマートフォン等のスマートデバイス向けゲームコンテンツの提供 |
|---|---|
| 本社所在地 | 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
| 設立 | 1947年 |
| 従業員数(単体) | 2,962名 |
| 平均年収 | 966万円 |
| 平均勤続年数 | 14.4年 |
| 平均年齢 | 40.2歳 |
| 育児休業取得率 | 男性82%・女性100%対象区分: 正社員、契約社員、嘱託社員2025年度(2025年4月~2026年3月末)中に子が生まれた社員の数(A)に対する同年度中に新たに育児休業を開始した社員の数(B)の割合(B/A)で算定しているため、100%を上回る場合や、下回る場合があります。 |
出典: 従業員数(単体)・平均年収・平均勤続年数・平均年齢=有価証券報告書(irbank経由・2026年4月25日確認)/事業内容・本社所在地・設立=Wikipedia(一次情報ではない・2026年4月23日確認)
※平均残業時間・有給休暇取得率・育児休業取得率は、企業が女性活躍推進法にもとづき公表した値です(データ集計時点: 2026年3月)。算定方法や対象は企業ごとに異なり、取得率が100%を超える場合もあります。出典: 女性の活躍推進企業データベースオープンデータ(2026年9月30日時点)(https://positive-ryouritsu.mhlw.go.jp/positivedb/opendata/)を加工して作成
任天堂の平均年収
任天堂が
求める人物像
- エンタテインメントへの情熱
- 独自性・創造性
- 品質へのこだわり(任天堂品質)
- 柔軟な発想力
- ものづくりへの愛情
- グローバルマインドと英語運用力
任天堂の
選考で押さえるポイント
- 差別化キーワード
- 『ゲーム人口の拡大』『任天堂品質』『独自性』『Switch』『マリオ・ゼルダ・ポケモン・どうぶつの森・スプラトゥーン』『SUPER NINTENDO WORLD』『マリオ・ムービー』『ハード×ソフト一体開発』の9語は必ず使えるように。
- ゲーム人口の拡大
- 任天堂の経営理念の中核。『万人が楽しめるエンタテインメント』を創造することを目指す思想。DualShockユーザー偏重のSonyやコアゲーマー志向のMicrosoftと差別化。
- 独自性・創造性
- 任天堂の企画職・技術職どちらでも、個人の独自性と創造性が最重視される。ESでも『他と違う何か』を具体的に示すことが必須。
- 作品提出
- 技術職(ゲーム開発・ハードウェア設計・研究職)は選考で作品提出を求められるケースが多い。GitHub・YouTube・Steam・itch.io等でのポートフォリオがあると大きなアドバンテージ。
- 京都本社
- 任天堂は京都市に本社があり、東京オフィスと文化が異なる。京都本社は職人気質・品質重視の独自文化、東京オフィスはIPマーケティング・海外展開が中心。
- ハード×ソフト一体開発
- 任天堂はハードウェア・ソフトウェア・IPを一体で開発している。Sony・Microsoft等と異なるビジネスモデル。
- IP多角展開
- 近年の任天堂の成長ドライバー。マリオ・ムービー・SUPER NINTENDO WORLD(USJ)・ポケモンGO等、ゲーム以外でのIP活用が加速。
- 2026年注力領域
- Switch 2グローバル展開・自社IPの多角展開(映画・テーマパーク・グッズ・アニメ)・モバイルゲーム/クラウドゲーム・オンラインサービス拡充・次世代ハードウェア研究開発の5本柱。
任天堂について
よくある質問
Q. 任天堂の『ゲーム人口の拡大』とは?
Q. 任天堂の選考で作品提出は必須?
Q. 任天堂とSony・Microsoftのゲーム事業との違いは?
Q. 任天堂のESで差がつくポイントは?
Q. 任天堂の『任天堂品質』とは?
Q. 任天堂の2026年の注力領域は?
任天堂の
ESで書く分量
字数制限が判明している設問は4問、合計1,000字です。最も長いのは「キャリア」の600字の設問。
- 設問1 ガクチカ100字
- 設問2 ガクチカ100字
- 設問3 その他200字
- 設問4 キャリア600字
※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com

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