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COMPANY PROFILE

ソニーミュージックの年収・企業データ・選考情報

エンタメ/音楽

ソニーグループの音楽・エンタメ企業。

国内外アーティストのマネジメント・音楽配信・アニメ(アニプレックス)・ゲームなど総合エンタメを展開。

DIFFICULTY

ソニーミュージックの就職難易度

ソニーミュージックのESは6問・計1,150字です。

下表は出典を確認できた項目です。当サイトの推定値は含みません。

実ES設問6問・計1,150字出典: 出典つき(外部ソースで確認済み)

当サイトは採用倍率・就職偏差値の独自の推定・算出は行っていません。確認できた事実のみを掲載しているため、他社サイトのランク表記とは異なる場合があります。

ソニーミュージックの選考対策はこちら出典つきの実ES設問6問・設問の書き方・面接まで

MISSION & VALUES

ソニーミュージックが掲げるもの

企業理念・ミッション

色とりどりの未来をつくろう。自由に挑戦できるフィールドと、個性あふれる仲間たち。わたしたちの仕事は、世の中のたのしいこと、ぜんぶ。だから、夢中が武器になる。

採用メッセージ

色とりどりの未来をつくる職場。自由に挑戦できるフィールドで、個性あふれる仲間たちと世の中のたのしいことに取り組む。夢中が武器になります。

出典: 同社採用サイト

ソニーミュージックが

求める人物像

  • ・創造力
  • ・情熱
  • ・チームワーク

ソニーミュージックの

選考で押さえるポイント

ソニーミュージックは「ファン」ではなく「変革者」としての視点を求めています。消費者目線から制作者・ビジネス目線に切り替えましょう。
音楽だけでなく、アニプレックス(アニメ)やゲーム事業など、グループ全体のエンタメ事業への理解を示しましょう。
「尖り」の設問では、他の就活生と差別化できる独自のエピソードを準備しましょう。ありきたりな強みではES通過は難しいです。
エンタメの設問では、最新トレンド(バーチャルライブ・NFT・サブスク等)への知見を示すと業界研究の深さが伝わります。

ソニーミュージックについて

よくある質問

Q. ソニーミュージックのESで「音楽が好き」は書いてよい?▼
音楽への情熱は大切ですが、消費者としてではなく変革者・制作者としての視点が求められます。「好き」を超えて「業界をどう変えたいか」まで踏み込んで書きましょう。
Q. ソニーミュージックの設問は他社と何が違う?▼
「変革したいこと」「尖り」「好きなエンタメ」といった独自設問が特徴です。一般的な志望動機やガクチカではなく、個性と業界への深い理解を問う設問構成になっています。
Q. ソニーミュージックの選考の特徴は?▼
エンタメ業界ならではの個性重視の選考です。ES段階から「この人と一緒に仕事したら面白そう」と思わせる独自性とエンタメへの熱量が求められます。
Q. 文系でもソニーミュージックに入れますか?▼
マーケティング職・営業職・マネジメント職は文系出身者が多く活躍しています。ESではエンタメへの情熱に加え、ビジネス視点やマーケティングの知見をアピールすると差別化できます。

ソニーミュージックの

ESで書く分量

字数制限が判明している設問は4問、合計1,150字です。最も長いのは「ガクチカ」の400字の設問。

  • 設問1 志望動機200字
  • 設問2 志望動機200字
  • 設問3 ガクチカ400字
  • 設問4 ガクチカ350字

※各社が公開しているエントリーシートの設問から、字数制限が明記されているものを集計。 設問文・回答例は選考対策ページに掲載しています。年度や職種によって設問は変わります。 出典: unistyleinc.com

FIRST-HAND REPORTS

ソニーミュージックの選考体験談

実際にソニーミュージックの選考を受けた人による一次情報です。 設問の傾向はこのページで確認できますが、面接で何を詰められたかは受けた本人しか知りません。

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