# マーベラス ES対策・実設問と回答例

> 出典: 内定コーチ (https://www.naitei-ai.com/blog/company/maberasu) — 最終更新 2026-04-10

- 業界: ゲーム/エンタメ
- 選考難易度: 標準
- Webテスト: SPI / 玉手箱
- 求める人物像: 創造力、制作者目線、チームワーク

## 企業概要
マーベラスはゲーム・アニメ・音楽など多彩なIPを展開するエンタメ企業。「閃乱カグラ」「Fate/Grand Order」コラボなどゲームに加え、アニメ制作・ライブイベントも手がける。企画職ではゲームデザインドキュメント（GDD）の提出が課される独自選考が特徴。

## 選考フロー
ES・企画書提出 → Webテスト → 1次面接（企画書プレゼン）→ 2次面接 → 最終面接

※公開情報にもとづく参考情報です。年度・職種により異なります。

## ES実設問（4問）

### 設問1: マーベラスを志望する理由を教えてください。（200字以内）
- 文字数制限: 200字
- タイプ: 志望動機
- 攻略ポイント: 「なぜゲーム業界か」「なぜマーベラスか」を分けて整理しましょう。マーベラスの具体的なIPや強みに触れ、消費者ではなく制作者としての視点を示すことが重要です。
- 回答構成: undefined
- よくある失敗:
  - 消費者・ファンとしてのアピールのみで制作者視点がない
  - マーベラスの具体的なタイトルやIPへの言及がない
  - 「ゲームが好き」だけで終わり論理性が不足している
  - 他のゲーム会社でも通じる内容でマーベラス固有の理由がない
- 評価基準:
  - マーベラスのIPや開発姿勢への具体的な理解があるか
  - 制作者・企画者としての視点があるか
  - 200字以内で論理的かつ簡潔に伝えられているか
  - 他社との差別化が意識されているか
- 回答例:

```
私がマーベラスを志望する理由は、ゲームとアニメを横断するIP展開力と、ニッチなジャンルに挑戦し続ける開発姿勢に共感したからです。大学でゲームデザインを独学し、「閃乱カグラ」シリーズの戦闘システムとキャラクター設計の緻密さに感銘を受けました。大手が手をつけない個性的なコンテンツを世に送り出す貴社で、企画者として自分の発想を形にしたいと考えています。
```

### 設問2: この職種・事業を志望する理由を教えてください。（200字以内）
- 文字数制限: 200字
- タイプ: 志望動機
- 攻略ポイント: 職種（企画・プログラム・デザインなど）を特定して志望理由を書きましょう。その職種でマーベラスに何を実現したいかを具体的に示すと説得力が増します。
- 回答構成: undefined
- よくある失敗:
  - 職種が不明確で「何でもやります」のような内容になっている
  - 職種への関心理由が「楽しそう」程度で具体性がない
  - 自分のスキルや経験との接点が示されていない
  - マーベラスの事業・ジャンルとの親和性が伝わらない
- 評価基準:
  - 志望職種が明確に示されているか
  - 職種選択の理由が論理的か
  - 自分の経験・スキルとの接続があるか
  - マーベラスのコンテンツとの親和性が感じられるか
- 回答例:

```
ゲーム企画職を志望します。私はゲームの「ルールと物語の融合」に最大の魅力があると考えており、プレイヤーが没頭できる仕掛けを設計することに強い関心を持っています。大学では独自のTRPGシナリオを制作し、10名以上のプレイヤーから高評価を得ました。マーベラスのアクションゲームで、爽快感とキャラクターの個性を両立させる企画を担当したいです。
```

### 設問3: ゲームの企画書を1つ作成し、提出してください。
- タイプ: 企画提案
- 攻略ポイント: マーベラスの企画書審査では、「コンセプトの明確さ」「ターゲットとニーズの整合性」「マーベラスのIPや強みとの親和性」が重視されます。面接では1分でプレゼンできるよう準備しましょう。
- 回答構成: undefined
- よくある失敗:
  - コンセプトが不明確で何を売りにしているかわからない
  - ターゲットユーザーの設定がない
  - マーベラスの得意ジャンルや既存IPとの親和性が考慮されていない
  - ゲームループや収益モデルへの言及がなく実現可能性が見えない
- 評価基準:
  - コンセプトが明確でターゲットとニーズが整合しているか
  - ゲームシステムの独自性と実現可能性があるか
  - マーベラスの強みや既存ラインナップとの親和性があるか
  - 1分でプレゼンできるほど整理されているか
- 回答例:

```
【企画タイトル】『花火少女と夏の約束』〜季節限定イベント連動アクションRPG〜　【コンセプト】夏祭りの風情と爽快なアクション性を融合させたモバイルゲーム。マーベラスの得意とする女性主人公×和風世界観を活かし、10代後半〜20代前半の女性をメインターゲットに設定。【主なゲームループ】昼はキャラクター育成・ストーリー閲覧、夜（イベント時間）はリアルタイム花火バトルで全国ランキングを競う仕組み。シーズナルなLIVEイベントとも連動し、継続課金を促す設計。【差別化】既存の恋愛ゲームとアクションを掛け合わせた新ジャンル。女性向けに特化しながら競技性を加えることで、キャラ愛好層とランキング競争層の両方を取り込む。マーベラスのIPキャラクターと連携したコラボイベントも展開予定。
```

### 設問4: 今回志望する仕事に最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。
- 文字数制限: 400字
- タイプ: 自己PR
- 攻略ポイント: 志望職種（企画・プログラム・デザイン等）に直結するスキルや経験を具体的に示しましょう。ゲーム制作や創作活動の経験があれば積極的に書いてください。
- 回答構成: undefined
- よくある失敗:
  - 「ゲームをたくさんプレイした」という消費経験のみで制作経験がない
  - スキルの説明が抽象的で具体的な成果物がない
  - 志望職種との関連性が薄い経験を選んでいる
  - チームでの制作経験への言及がなく協働力が見えない
- 評価基準:
  - 志望職種に直結するスキルや経験が示されているか
  - 制作者・開発者としての視点と実績があるか
  - チームでの協働経験が含まれているか
  - 成果が具体的に示されているか
- 回答例:

```
私の最も活かせる経験は、大学のサークルでゲームジャム（48時間ゲーム制作イベント）に5回参加し、3回入賞した実績です。特に3年次の作品では、企画・シナリオ・UIデザインを一人で担当し、プログラマー2名と連携して完成させました。制作過程では「プレイヤーが最初の30秒で離脱しないチュートリアル設計」に特にこだわり、5名のテストプレイヤーからフィードバックを得て3回改良しました。結果、審査員から「直感操作と世界観の一体感」を評価され優秀賞を受賞しました。この経験から、短期間でコンセプトを固め、プレイヤー視点で繰り返し検証する企画力と行動力を磨いてきました。マーベラスの企画職においても、ユーザーの没入感を最優先に制作チームを巻き込んでいきたいと考えています。
```

## 選考全体の攻略ポイント
- マーベラスの最大の特徴は「ゲーム企画書の提出」という独自選考。1分でプレゼンできるよう企画書を事前に練り上げておきましょう。
- マーベラスのIP（閃乱カグラ・Fate/Grand Orderコラボ等）を実際にプレイし、システムや世界観の特徴を語れるようにしておきましょう。
- 志望理由は消費者・ファンとしてではなく、「制作者として何を作りたいか」という視点で書きましょう。
- ゲームジャムやモノづくり経験があると大きなアドバンテージになります。ポートフォリオも準備しておきましょう。

## よくある質問
### Q. マーベラスのESで「ゲームが好き」は書いてよい？
A. ゲームへの情熱は大切ですが、消費者としてではなく制作者・開発者としての視点が求められます。「遊んで楽しかった」ではなく「○○の仕組みに感動し、自分でも作りたいと思った」のように転換しましょう。

### Q. マーベラスの企画書はどの程度の分量が必要？
A. 1〜2枚程度のドキュメントが目安です。コンセプト・ターゲット・ゲームループ・差別化ポイントを簡潔に示しましょう。面接で1分プレゼンするため、骨子を自分で説明できるレベルに整理することが重要です。

### Q. マーベラスではポートフォリオは必要？
A. デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが必要な場合が多いです。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。必須かどうかは募集要項を確認しましょう。

### Q. 文系でもゲーム業界に入れますか？
A. 企画職やマーケティング職は文系出身者も多く活躍しています。ESではゲームへの情熱に加え、シナリオ・企画・マーケティングの視点をアピールすると差別化できます。

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引用について: 本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ (naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用可。
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