# gumi ES対策・実設問と回答例

> 出典: 内定コーチ (https://www.naitei-ai.com/blog/company/gumi) — 最終更新 2026-04-10

- 業界: IT/ゲーム
- 選考難易度: 標準
- Webテスト: SPI / CAB
- 求める人物像: 技術への関心、論理的思考力、主体性

## 企業概要
gumiは「ブレイブ フロンティア」「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」などを手がけるモバイルゲーム会社。ブロックチェーンゲームにも積極的に取り組み、国内外でタイトルを展開するIT/ゲーム企業。

## 選考フロー
エントリー → 説明会（必須参加） → 応募書類提出（エントリーフォーム経由） → 選考

※出典: official-recruit (https://recruit.gumi.co.jp/)。年度・職種により異なります。

## ES実設問（4問）

### 設問1: gumiを志望する理由を教えてください。
- 文字数制限: 400字
- タイプ: motivation
- 攻略ポイント: gumiの代表タイトル（ブレイブ フロンティア、FFBE等）やブロックチェーンゲームへの挑戦など具体的な事業への言及が重要です。「なぜゲーム業界か」「なぜgumiか」の2段構造で語りましょう。消費者目線ではなく、サービスを創る側としてのビジョンを示してください。
- 回答構成: ①ゲーム業界を選んだ理由 ②gumiを選んだ理由（代表タイトル・ブロックチェーン展開等の独自性）③自分の経験との接点 ④入社後に実現したいこと の構成で書く
- よくある失敗:
  - 「ゲームが好き」というプレイヤー目線だけで、サービスを創る視点がない。gumiの具体的なタイトルやブロックチェーン事業への言及がない。他のゲーム会社（バンナム・コーエーテクモ等）との差別化ができていない。
- 評価基準:
  - gumiの事業内容（代表タイトル・ブロックチェーンゲーム等）を理解しているか。ゲーム業界のトレンドへの理解があるか。サービスを創る側の視点があるか。入社後のビジョンが具体的か。
- 回答例:

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私がgumiを志望する理由は、エンターテインメントとテクノロジーの融合でユーザーの日常に感動を届けられるゲーム業界で、特にgumiの挑戦的な事業姿勢に強く惹かれたからです。大学でゲームのユーザー体験設計を独学で研究し、モバイルRPGにおけるリテンション設計やモネタイズ最適化に関する論文を10本以上読み込みました。gumiが手がける「ブレイブ フロンティア」シリーズは、ゲームプレイの深みとアクセスのしやすさを両立させたデザインが業界で高い評価を受けており、特にグローバル展開への積極性に可能性を感じています。またブロックチェーンゲームへの早期参入により、次世代のゲーム体験の定義に挑んでいる点は、テクノロジーとエンタメの境界を押し広げるgumiならではの強みです。入社後はプランナーとして、データ分析とユーザーインサイトを組み合わせてゲーム体験を継続的に改善する仕事に取り組みたいと考えています。
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### 設問2: 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。
- 文字数制限: 400字
- タイプ: experience
- 攻略ポイント: ゲーム会社が求める「問題解決力」「ユーザー視点」「0→1の創造力」「チームワーク」が伝わるエピソードを選びましょう。技術的な取り組みや企画・運営の経験があればなお良いです。
- 回答構成: ①結論（成果を端的に） ②問題の発見・定義 ③解決アプローチ ④実行と工夫 ⑤成果（数値）⑥学び の構成で書く
- よくある失敗:
  - 技術的な話に偏りすぎて思考プロセスが伝わらない。ユーザーの課題やニーズの把握プロセスが省略されている。個人作業のみでチームワークの要素がない。成果が定量化されていない。
- 評価基準:
  - 問題を構造化して捉える力があるか。ユーザー視点でプロダクトを改善する姿勢があるか。技術的好奇心と学習意欲が感じられるか。チームでの協働とスピード感のある開発ができているか。
- 回答例:

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ゲームサークルで自主制作ゲームの企画・開発リーダーを務め、学内ゲームコンテストで優秀賞を受賞した経験です。サークルで年1回の自主制作発表を行っていましたが、過去の作品がプレイ時間10分未満でドロップアウトするユーザーが多いという課題がありました。私はリーダーとしてまず5名の外部テストプレイヤーに体験してもらい、操作性の難しさと目標の不明確さが離脱の主因と特定しました。そこでゲームデザインを根本から見直し、チュートリアルを段階的に設計しなおし、30分ごとに達成感が得られるマイルストーンを設けました。また毎週のデザインレビューを導入し、メンバー全員がユーザー視点でフィードバックを出し合うプロセスを確立しました。結果として平均プレイ時間が前作の8分から42分に伸び、コンテスト審査員から「ユーザー体験設計が丁寧」と評価を受け優秀賞を受賞しました。
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### 設問3: あなたの強みと弱みを教えてください。
- 文字数制限: 400字
- タイプ: strength
- 攻略ポイント: gumiが求める「技術への関心」「論理的思考力」「主体性」に関連する強みをアピールしましょう。弱みは成長志向で締めくくることが重要です。
- 回答構成: ①強みの結論 ②裏付けとなるエピソード ③ゲーム業務での活かし方 ④弱みの結論 ⑤改善への取り組み の構成で書く
- よくある失敗:
  - 強みが「コミュニケーション力があります」など抽象的。弱みが実質的にプラスの内容（「頑張りすぎる」等）で誠実さが伝わらない。ゲーム業務との接続がない。
- 評価基準:
  - 強みが具体的なエピソードで裏付けられているか。弱みへの自己認識と改善努力が誠実に示されているか。強みがゲーム開発・運営業務との接点があるか。
- 回答例:

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私の強みは、データを活用して仮説を立て素早く検証するサイクルを回せる点です。個人で運営するゲームブログで、アクセス解析ツールを使って訪問者の行動データを分析し、コンテンツ戦略を月次で改善しました。この取り組みにより6ヶ月でPVが月3,000から18,000に増加しました。この強みはgumiのゲーム運営においてもKPIの改善施策立案に直接活かせると考えています。一方、弱みは新しいアイデアを追いすぎてプロジェクトの優先順位が曖昧になることがあります。ブログ運営でも企画を増やしすぎて完成度が下がった経験があり、現在はアイデアをストックした上で週次でスコアリングして優先度を決める習慣を身につけました。gumiの開発環境でもこのマネジメント力を活かし、チームの生産性に貢献したいと考えています。
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### 設問4: 今あなたが最も注目しているゲームやインターネットサービスを教えてください。その理由と改善点もあれば記載してください。
- 文字数制限: 400字
- タイプ: other
- 攻略ポイント: ゲーム会社のESならではの設問です。消費者として「面白い」だけでなく、ビジネス視点・UX視点での分析が求められます。gumiの強みであるモバイルRPGやブロックチェーンゲームに関連するサービスに触れると企業への理解が伝わります。
- 回答構成: ①注目しているサービス名と注目した理由 ②そのサービスの強み・独自性の分析 ③改善点・さらなる可能性 の構成で書く
- よくある失敗:
  - 「面白いから」という消費者視点だけで、サービス分析の視点がない。改善点が漠然としていて具体性がない。gumiの事業との接続を全く示さない。
- 評価基準:
  - サービスをビジネス・UX視点で分析できているか。改善点が具体的で実現可能性があるか。ゲーム業界のトレンドへの理解があるか。プランナーとしての資質が見えるか。
- 回答例:

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私が最も注目しているのは「Pokemon GO」です。リリースから9年が経った今もMAU数千万人を維持している点に注目しています。その最大の強みは、既存IPの圧倒的な認知度を活かしながらAR技術と位置情報を組み合わせた「外出動機の創出」という新しいゲーム体験価値を提供した点です。分析してみると、定期的なイベントとシーズンコンテンツがリテンション機能として機能している設計が優れています。改善点としては、対戦（GOバトルリーグ）の難易度設定が中上級者向けに偏り、カジュアルユーザーの長期継続を阻害している可能性があります。より幅広い層が楽しめる非同期型の対戦モードを追加することで、ライトユーザーの定着率向上が期待できると考えます。gumiが得意とするRPGへのこうしたリテンション設計の知見は、今後のグローバル展開にも応用できると感じています。
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## 選考全体の攻略ポイント
- gumiの代表タイトル（ブレイブ フロンティア、FFBE等）をプレイし、ゲームデザインの特徴を分析した上でESを書きましょう。
- ブロックチェーンゲームへの取り組みなど、gumiの最新の事業展開を調べておくことで企業理解の深さをアピールできます。
- 「ゲームが好き」はスタートラインに過ぎません。ゲームを分析・改善する視点（KPI・UX・マネタイズ等）を持っていることをアピールしましょう。
- エンジニア志望の場合はGitHub等のポートフォリオを、プランナー・マーケター志望の場合はサービス分析の実績をアピールしましょう。

## よくある質問
### Q. gumiのESではプログラミング経験は必須ですか？
A. 文系・非エンジニア職の場合、プログラミング経験は必須ではありません。ただし、IT業界への関心やテクノロジーへの好奇心は必ず伝えましょう。エンジニア職志望の場合は技術経験のアピールが有効です。

### Q. gumiのESでは何を重視されますか？
A. ゲームやテクノロジーへの深い理解と分析力が重視されます。「ゲームを遊ぶだけでなく、なぜこの設計にしたのかを考える視点」があるかどうかが重要なポイントです。

### Q. gumiの選考フローを教えてください。
A. 一般的にES提出→Webテスト→1次面接→2次面接→最終面接の流れです。企業によってはコーディングテストやケーススタディが加わることもあります。

### Q. gumiのES通過率を上げるコツは？
A. ゲームをビジネス視点・UX視点で分析する習慣をつけましょう。「なぜこのゲームはヒットしたか」「改善するとしたらどこか」という問いに対して具体的な答えを持てるよう準備してください。

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引用について: 本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ (naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用可。
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