# Cygames ES対策・実設問と回答例

> 出典: 内定コーチ (https://www.naitei-ai.com/blog/company/cygames) — 最終更新 2026-04-10

- 業界: ゲーム
- 選考難易度: 標準
- Webテスト: SPI / 玉手箱
- 求める人物像: 創造力、情熱、チームワーク

## 企業概要
Cygamesはゲーム業界の企業です。グランブルーファンタジー・ウマ娘プリティーダービーなど独自IPを多数擁し、コンシューマ・モバイルゲームで高品質なコンテンツを展開。アニメ・漫画・音楽など総合エンタメ企業へと進化しています。

## 選考フロー
ES → Webテスト → 1次面接 → 2次面接 → 最終面接

※上記は新卒採用で一般的な流れを示した一般例であり、当社が検証した企業固有の情報ではありません。年度・職種により異なります。

## ES実設問（4問）

### 設問1: Cygamesを志望する理由を教えてください。（200字以内）
- 文字数制限: 200字
- タイプ: motivation
- 攻略ポイント: 制作者・開発者としての視点でCygamesのIPやプロダクトへの具体的な関心を示しましょう。「なぜゲーム業界か」「なぜCygamesか」「何を作りたいか」の3点を200字以内に凝縮することがポイントです。
- 回答構成: ①結論（Cygamesで何をしたいか）（40字） ②ゲーム業界を選ぶ理由（50字） ③CygamesのIP・プロダクトへの具体的な関心（60字） ④制作者としてのビジョン（50字）
- よくある失敗:
  - ファンとしてのアピールのみで制作者・開発者の視点がない。企業のビジネスモデルや収益構造への理解がない。具体的なIP・タイトルへの言及がない。200字をうまく使いきれていない。
- 評価基準:
  - CygamesのIP・プロダクトへの深い理解があるか。制作者・開発者としての視点があるか。具体的にやりたいことが明確か。
- 回答例:

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私はCygamesでゲームを通じて世界中の人々に感動を届けるコンテンツを制作したいと考え志望します。幼少期からゲームは私の創造力を刺激し続けており、プレイヤーとしてではなく作り手として関わりたいという思いが高まりました。グランブルーファンタジーやウマ娘のように長く愛される複数の強いIPを自社で育てるCygamesの姿勢に特に惹かれており、ゲームデザイナーとして貴社のIP展開に貢献したいです。
```

### 設問2: 保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語を教えてください。（100字以内）
- 文字数制限: 100字
- タイプ: other
- 攻略ポイント: 技術系職種では保有スキルを端的に列挙しましょう。資格・言語・ツール・フレームワークを具体的に示すと採用担当者が判断しやすくなります。企画職・クリエイティブ職では資格よりもツール経験やポートフォリオの有無を示しましょう。
- 回答構成: ①保有資格（公的資格・検定など）を端的に ②使用できるプログラミング言語・ツール・ソフトを列挙 ③得意分野・習熟レベルを添える
- よくある失敗:
  - 資格・スキルの列挙が不十分で採用担当者が判断できない。「ゲームが好き」という主観的な記述だけになっている。習熟レベルの記載がなく実力が伝わらない。
- 評価基準:
  - 保有スキルが具体的に示されているか。応募職種に必要なスキルが含まれているか。習熟レベルが正確に記載されているか。
- 回答例:

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【資格】基本情報技術者試験・TOEIC 750点
【言語・技術】C++（実務レベル）、Python（中級）、Unity（個人開発経験あり）
【ツール】Photoshop・Illustrator・Maya（基礎操作）
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### 設問3: 学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容を教えてください。（200字以内）
- 文字数制限: 200字
- タイプ: other
- 攻略ポイント: ゲーム業界では専攻分野を問わず応募可能ですが、情報工学・グラフィック・サウンド・マーケティング等でCygamesの仕事に関連する内容があると一層効果的です。学習内容と、それがゲーム制作・業務にどう活かせるかを示しましょう。
- 回答構成: ①学業・ゼミの内容を一言で（50字） ②取り組み方・学んだ内容（100字） ③ゲーム・エンタメ業務との関連（50字）
- よくある失敗:
  - 学習内容の羅列だけでCygamesの仕事との関連がない。専門用語が多すぎて伝わらない。取り組みへの主体性や探究心が見えない。
- 評価基準:
  - 学習内容が明確に説明されているか。Cygamesのゲーム制作・技術との関連が示されているか。探究心と主体的な学習姿勢が感じられるか。
- 回答例:

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情報工学専攻でコンピュータグラフィックスとゲームエンジンの仕組みを研究しています。特にリアルタイムレンダリングの最適化をテーマに、OpenGLを用いた描画処理の高速化アルゴリズムを実装・検証しました。独自のゲームプロトタイプを制作し、パフォーマンス計測から改善サイクルを回した経験があります。この技術はCygamesのゲームエンジン開発やグラフィック品質の向上に直接活かせると考えています。
```

### 設問4: 学生時代に最も力を入れたことを教えてください。（400字以内）
- 文字数制限: 400字
- タイプ: experience
- 攻略ポイント: Cygamesが求める「創造力」「情熱」「チームワーク」が伝わるエピソードを選びましょう。制作物・プロジェクト・チームでの協働経験を選ぶと親和性が高まります。結論ファーストで具体的な数字やエピソードを交えて書きましょう。
- 回答構成: ①結論（成果）（30字） ②着想・問題意識（50字） ③創造的な取り組み（130字） ④チーム協働（80字） ⑤成果・反響（60字） ⑥学び（50字）
- よくある失敗:
  - 消費者目線のみで制作者・開発者の視点がない。情熱だけで論理性が不足している。チームでの制作・開発経験への言及がない。成果が「楽しかった」等の感想のみ。
- 評価基準:
  - 創造力と独自の発想があるか。制作者・開発者の視点を持っているか。チームでの協働経験が示されているか。情熱と論理性のバランスが取れているか。
- 回答例:

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ゲーム制作サークルでチームリーダーとしてオリジナルアクションゲームを開発し、学内のゲーム展示会で来場者投票1位を獲得しました。「スマホゲームのような手軽さとコンシューマゲームの没入感を両立させたい」という問題意識からプロジェクトを立ち上げました。私はゲームデザインと進行管理を担当し、企画・プログラマー・グラフィック担当の計6名のチームをまとめました。週次の進捗共有と毎月のプレイテストを実施し、ユーザーフィードバックを反映しながらゲームループを繰り返し改善しました。開発中盤でプログラマーの1名が抜けるトラブルが発生しましたが、私が独学でUnityの基礎を習得し、一部の実装を担って穴を埋めました。完成したゲームは展示会で200名以上にプレイされ、「操作感が気持ちいい」「世界観に引き込まれた」という評価を多数いただきました。困難なときも制作への情熱を絶やさず、チームで最高の作品を作ることの喜びをこの経験で深く学びました。
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## 選考全体の攻略ポイント
- CygamesのES通過には、企業の求める人物像を理解した上で自分の経験を結びつけることが重要です。
- ESの設問には結論ファーストで回答し、具体的なエピソードと数値を盛り込みましょう。
- OB/OG訪問で得た情報を志望動機に織り込むと、熱意と企業理解の深さが伝わります。
- デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが求められます。企画職も自主制作物があれば積極的に提出しましょう。

## よくある質問
### Q. CygamesのESで「ゲームが好き」は書いてよい？
A. ゲームへの情熱は大切ですが、消費者としてではなく制作者・開発者としての視点が求められます。「遊んで楽しかった」ではなく「○○の仕組みに感動し、自分でも作りたいと思った」のように転換しましょう。

### Q. Cygamesではポートフォリオは必要？
A. デザイナー・プログラマー職ではポートフォリオが必要な場合が多いです。企画職でも自主制作物があると大きなアドバンテージになります。必須かどうかは募集要項を確認しましょう。

### Q. Cygamesの選考の特徴は？
A. ゲーム・エンタメ業界では企画書テスト、グループワーク、制作物提出など独自の選考が多いです。ES段階から個性と創造力をアピールすることが重要です。

### Q. 文系でもゲーム業界に入れますか？
A. 企画職やマーケティング職は文系出身者も多く活躍しています。ESではゲームへの情熱に加え、マーケティングやビジネスの視点をアピールすると差別化できます。

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引用について: 本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ (naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用可。
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