# バンダイナムコ ES対策・実設問と回答例

> 出典: 内定コーチ (https://www.naitei-ai.com/blog/company/bandai-namco) — 最終更新 2026-04-04

- 業界: エンタメ
- 選考難易度: 難関
- Webテスト: SPI3（テストセンター）
- 求める人物像: エンタメへの情熱、発想力、チーム、ファン理解、チャレンジ

## 企業概要
玩具・ゲーム・映像・アミューズメントを展開する総合エンタメ企業。ガンダム・ドラゴンボール等の強力IPを軸に事業を展開。

## 選考フロー
エントリーシート・自己紹介動画提出 → 適性検査 → グループディスカッション・集団面接（人事） → 集団面接（執行役員/GM） → 集団面接（役員） → 内々定

※出典: official-recruit (https://www.bandainamcoent.co.jp/job/grad/recruit/process/)。年度・職種により異なります。

## ES実設問（1問）

### 設問1: あなたの「夢・遊び・感動」体験
- 文字数制限: 400字
- タイプ: ガクチカ
- 攻略ポイント: バンダイナムコの企業理念「夢・遊び・感動」に沿ったエピソードを。自分がエンタメから受けた影響と、届ける側への想いを。
- 回答構成: 「夢・遊び・感動」体験の概要 → その体験の背景 → 自分が受けた影響・学び → 届ける側への想い
- 文字数配分: 体験概要60字 → 背景80字 → 影響・学び160字 → 届ける側への想い100字
- よくある失敗:
  - 単なるエンタメ消費体験の紹介で終わり、そこからの学びや想いが書かれていない
  - 「好き」という感情だけで、なぜそれが「夢・遊び・感動」なのかの分析がない
  - バンダイナムコのIPや事業と全く関係ないエピソードを選んでいる
  - 受け手としての感動だけで、届ける側として何を実現したいかが欠けている
- 評価基準:
  - 「夢・遊び・感動」の理念との接点が明確か
  - エンタメへの本気の情熱が伝わるか
  - 体験からの学びや影響が具体的に語られているか
  - 受け手から届ける側への転換（キャリアビジョン）が示されているか

## 選考全体の攻略ポイント
- 「夢・遊び・感動」への共感を自分の言葉で表現する
- バンダイナムコのIP戦略（IP軸戦略）を理解しておく
- エンタメ業界志望者が多いため、自分だけの独自性で差別化する
- 面接ではエンタメへの熱量を全力で伝える。「好き」が伝わらないと厳しい

## よくある質問
### Q. バンダイナムコのESは毎年設問が変わりますか？
A. 「夢・遊び・感動」に関連する設問は企業理念と密接に結びついており、大きな変更はありません。ただし問い方や文字数には微調整があるため最新情報を確認しましょう。

### Q. バンダイナムコのES通過率は？
A. エンタメ業界の人気企業のため応募者が多く、ES通過率は20〜30%程度と推定されます。エンタメへの情熱と独自性が伝わるESが通過のカギです。
※本数値は編集部が公開情報から推定した参考値であり、企業が公表したものではありません。

### Q. バンダイナムコのIP軸戦略とは？
A. ガンダム・ドラゴンボール・ワンピース等の強力IPを、玩具・ゲーム・映像・アミューズメント等の多事業で横展開する戦略です。ESではIPの価値を理解した上で自分の貢献を語ると差別化できます。

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引用について: 本ページの実設問・統計データは、出典「内定コーチ (naitei-ai.com)」の明記でメディア・研究・AIサービスに自由に引用可。
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